Android开发之activity的生命周期详解
本文实例讲述了android activity的生命周期。分享给大家供大家参考,具体如下:
activity类处于android.app包中,继承体系如下:
1.java.lang.object
2.android.content.context
3.android.app.applicationcontext
4.android.app.activity
activity是单独的,用于处理用户操作。几乎所有的activity都要和用户打交道,所以activity类创建了一个窗口,开发人员可以通过setcontentview(view)接口把ui放到activity创建的窗口上,当 activity指向全屏窗口时,也可以用其他方式实现:作为漂浮窗口(通过windowisfloating的主题集合),或者嵌入到其他的 activity(使用activitygroup)。大部分的activity子类都需要实现以下两个接口:
① oncreate(bundle)接口是初始化activity的地方. 在这儿通常可以调用setcontentview(int)设置在资源文件中定义的ui, 使用findviewbyid(int) 可以获得ui中定义的窗口.
② onpause()接口是使用者准备离开activity的地方,在这儿,任何的修改都应该被提交(通常用于contentprovider保存数据).
为了能够使用context.startactivity(),所有的activity类都必须在androidmanifest.xml文件中定义有相关的“activity”项。
activity类是android 应用生命周期的重要部分。
activity生命周期
在系统中的activity被一个activity栈所管理。当一个新的activity启动时,将被放置到栈顶,成为运行中的activity,前一个activity保留在栈中,不再放到前台,直到新的activity退出为止。
activity有四种本质区别的状态:
1. 在屏幕的前台(activity栈顶),叫做活动状态或者运行状态(active or running)
2. 如果一个activity失去焦点,但是依然可见(一个新的非全屏的activity 或者一个透明的activity 被放置在栈顶),叫做暂停状态(paused)。一个暂停状态的activity依然保持活力(保持所有的状态,成员信息,和窗口管理器保持连接),但是在系统内存极端低下的时候将被杀掉。
3. 如果一个activity被另外的activity完全覆盖掉,叫做停止状态(stopped)。它依然保持所有状态和成员信息,但是它不再可见,所以它的窗口被隐藏,当系统内存需要被用在其他地方的时候,stopped的activity将被杀掉。
4. 如果一个activity是paused或者stopped状态,系统可以将该activity从内存中删除,android系统采用两种方式进行删除,要么要求该activity结束,要么直接杀掉它的进程。当该activity再次显示给用户时,它必须重新开始和重置前面的状态。
下面的图显示了activity的重要状态转换,矩形框表明activity在状态转换之间的回调接口,开发人员可以重载实现以便执行相关代码,带有颜色的椭圆形表明activity所处的状态。
在上图中,activity有三个关键的循环:
1. 整个的生命周期,从oncreate(bundle)开始到ondestroy()结束。activity在oncreate()设置所有的“全局”状态,在ondestory()释放所有的资源。例如:某个activity有一个在后台运行的线程,用于从网络下载数据,则该activity可以在oncreate()中创建线程,在ondestory()中停止线程。
2. 可见的生命周期,从onstart()开始到onstop()结束。在这段时间,可以看到activity在屏幕上,尽管有可能不在前台,不能和用户交互。在这两个接口之间,需要保持显示给用户的ui数据和资源等,例如:可以在onstart中注册一个intentreceiver来监听数据变化导致ui的变动,当不再需要显示时候,可以在onstop()中注销它。onstart(),onstop()都可以被多次调用,因为activity随时可以在可见和隐藏之间转换。
3. 前台的生命周期,从onresume()开始到onpause()结束。在这段时间里,该activity处于所有 activity的最前面,和用户进行交互。activity可以经常性地在resumed和paused状态之间切换,例如:当设备准备休眠时,当一个 activity处理结果被分发时,当一个新的intent被分发时。所以在这些接口方法中的代码应该属于非常轻量级的。
activity的整个生命周期都定义在下面的接口方法中,所有方法都可以被重载。所有的activity都需要实现 oncreate(bundle)去初始化设置,大部分activity需要实现onpause()去提交更改过的数据,当前大部分的activity也需要实现onfreeze()接口,以便恢复在oncreate(bundle)里面设置的状态。
public class activity extends applicationcontext { protected void oncreate(bundle icicle); protected void onstart(); protected void onrestart(); protected void onresume(); protected void onfreeze(bundle outicicle); protected void onpause(); protected void onstop(); protected void ondestroy(); }
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