Android多线程学习实例详解
本文实例分析了android多线程。分享给大家供大家参考,具体如下:
在android下面也有多线程的概念,在c/c++中,子线程可以是一个函数,一般都是一个带有循环的函数,来处理某些数据,优先线程只是一个复 杂的运算过程,所以可能不需要while循环,运算完成,函数结束,线程就销毁。对于那些需要控制的线程,一般我们都是和互斥锁相互关联,从而来控制线程 的进度,一般我们创建子线程,一种线程是很常见的,那就是带有消息循环的线程。
消息循环是一个很有用的线程方式,曾经自己用c在linux下面实现一个消息循环的机制,往消息队列里添加数据,然后异步的等待消息的返回。当消息队列为空的时候就会挂起线程,等待新的消息的加入。这是一个很通用的机制。
在android,这里的线程分为有消息循环的线程和没有消息循环的线程,有消息循环的线程一般都会有一个looper,这个事android的新 概念。我们的主线程(ui线程)就是一个消息循环的线程。针对这种消息循环的机制,我们引入一个新的机制handle,我们有消息循环,就要往消息循环里 面发送相应的消息,自定义消息一般都会有自己对应的处理,消息的发送和清除,消息的的处理,把这些都封装在handle里面,注意handle只是针对那 些有looper的线程,不管是ui线程还是子线程,只要你有looper,我就可以往你的消息队列里面添加东西,并做相应的处理。
但是这里还有一点,就是只要是关于ui相关的东西,就不能放在子线程中,因为子线程是不能操作ui的,只能进行数据、系统等其他非ui的操作。
那么什么情况下面我们的子线程才能看做是一个有looper的线程呢?我们如何得到它looper的句柄呢?
looper.mylooper();获得当前的looper
looper.getmainlooper () 获得ui线程的lopper
我们看看handle的初始化函数,如果没有参数,那么他就默认使用的是当前的looper,如果有looper参数,就是用对应的线程的looper。
如果一个线程中调用looper.prepare(),那么系统就会自动的为该线程建立一个消息队列,然后调用 looper.loop();之后就进入了消息循环,这个之后就可以发消息、取消息、和处理消息。这个如何发送消息和如何处理消息可以再其他的线程中通过 handle来做,但前提是我们的hanle知道这个子线程的looper,但是你如果不是在子线程运行 looper.mylooper(),一般是得不到子线程的looper的。
public void run() { synchronized (mlock) { looper.prepare(); //do something } looper.loop(); }
所以很多人都是这样做的:我直接在子线程中新建handle,然后在子线程中发送消息,这样的话就失去了我们多线程的意义了。
class mythread extends thread{ private ehandler mhandler ; public void run() { looper mylooper, mainlooper; mylooper = looper.mylooper (); mainlooper = looper.getmainlooper (); string obj; if (mylooper == null ){ mhandler = new ehandler(mainlooper); obj = "current thread has no looper!" ; } else { mhandler = new ehandler(mylooper); obj = "this is from current thread." ; } mhandler .removemessages(0); message m = mhandler .obtainmessage(1, 1, 1, obj); mhandler .sendmessage(m); } }
可以让其他的线程来控制我们的handle,可以把 private ehandler mhandler ;放在外面,这样我们的发消息和处理消息都可以在外面来定义,这样增加程序代码的美观,结构更加清晰。
对如任何的handle,里面必须要重载一个函数
public void handlemessage(message msg)
这个函数就是我们的消息处理,如何处理,这里完全取决于你,然后通过 obtainmessage和 sendmessage等来生成和发送消息, removemessages(0)来清除消息队列。google真是太智慧了,这种框架的产生,我们写代码更加轻松了。
有的时候,我们的子线程想去改变ui了,这个时候千万不要再子线程中去修改,获得ui线程的looper,然后发送消息即可。
我们来看看高焕堂的代码:
// class ac01 extends activity { // ……… public void onclick(view v) { switch (v.getid()){ case 101: t = new mythread(); t .start(); break ; case 102: finish(); break ; } } //------------------------------------------------------ class ehandler extends handler { public ehandler(looper looper) { super (looper); } @override public void handlemessage(message msg) { tv .settext((string)msg. obj ); } } //------------------------------------------------------ class mythread extends thread{ private ehandler mhandler ; public void run() { looper mylooper, mainlooper; mylooper = looper.mylooper (); mainlooper = looper.getmainlooper (); string obj; if (mylooper == null ){ mhandler = new ehandler(mainlooper); obj = "current thread has no looper!" ; } else { mhandler = new ehandler(mylooper); obj = "this is from current thread." ; } mhandler .removemessages(0); message m = mhandler .obtainmessage(1, 1, 1, obj); mhandler .sendmessage(m); } } }
完全是不知所云,一坨*。我们来看,在上面的run里面
looper mylooper, mainlooper; mylooper = looper.mylooper (); //很明显这个会返回空,因为你还没有 prepare,不会返回looper。 mainlooper = looper.getmainlooper ();
建议大家在看looper的时候不要看高焕堂的书,感觉他也不是很懂,倒还把我搞糊涂了。讲了那么多,完全是他自己的理解,他自己的理解很是复杂,关键的是把简单的问题复杂化,并且复杂之后的东西还是错的。我们看看goole music app的源代码。
在mediaplaybackactivity.java中,我们可以看一下再oncreate中的有这样的两句:
malbumartworker = new worker("album art worker"); malbumarthandler = new albumarthandler(malbumartworker.getlooper());
很明显这两句,是构建了一个子线程。并且这个子线程还是looper的子线程,这里很牛逼的使用了 malbumartworker.getlooper()这个函数,因为我们知道,我们能够得到子线程的looper的途径只有一个:就是在子线程中调用 looper.mylooper (),并且这个函数还要在我们perpare之后调用才能得到正确的looper,但是他这里用了一个这样的什么东东 getlooper,不知道它是如何实现的?
这里有一个大概的思路,我们在子线程的的prepare之后调用 mylooper ()这个方法,然后保存在一个成员变量中,这个getlooper就返回这个东西,但是这里会碰到多线程的一个很突出的问题,同步。我们在父线程中调用 malbumartworker.getlooper(),但是想要这个返回正确的looper就必须要求我们的子线程运行了prepare,但是这个东 西实在子线程运行的,我们如何保证呢?
我们看google是如何实现的?
private class worker implements runnable { private final object mlock = new object(); private looper mlooper; /** * creates a worker thread with the given name. the thread * then runs a {@link android.os.looper}. * @param name a name for the new thread */ worker(string name) { thread t = new thread(null, this, name); t.setpriority(thread.min_priority); t.start(); synchronized (mlock) { while (mlooper == null) { try { mlock.wait(); } catch (interruptedexception ex) { } } } } public looper getlooper() { return mlooper; } public void run() { synchronized (mlock) { looper.prepare(); mlooper = looper.mylooper(); mlock.notifyall(); } looper.loop(); } public void quit() { mlooper.quit(); } }
我们知道,一个线程类的构造函数是在主线程中完成的,所以在我们的 worker的构造函数中我们创佳一个线程,然后让这个线程运行,这一这个线程的创建是指定一个 runnabl,这里就是我们的worker本身,在主线程调用 t.start();,这后,我们子线程已经创建,并且开始执行work的run方法。然后下面的代码很艺术:
synchronized (mlock) { while (mlooper == null) { try { mlock.wait(); } catch (interruptedexception ex) { } } }
我们开始等待我们的子线程给mlooper赋值,如果不赋值我们就继续等,然后我们的子线程在运行run方法之后,在给 mlooper赋值之后,通知worker够着函数中的wait,然后我们的构造函数才能完成,所以我们说:
malbumartworker = new worker("album art worker");
这句本身就是阻塞的,它创建了一个子线程,开启了子线程,并且等待子线程给mlooper赋值,赋值完成之后,这个函数才返回,这样才能保证我们的子线程的looper的获取绝对是正确的,这个构思很有创意。值得借鉴。
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希望本文所述对大家android程序设计有所帮助。
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