Android自定义View实现随机验证码
程序员文章站
2024-03-04 14:44:41
对于android开发来说自定义view还是一个比较重要的技能,所以在这里写一篇自定义view入门的文章,也是实现一个相对简单的随机产生验证码的功能:
自定义view主...
对于android开发来说自定义view还是一个比较重要的技能,所以在这里写一篇自定义view入门的文章,也是实现一个相对简单的随机产生验证码的功能:
自定义view主要也就分为几步
1.自定义view的属性
2.在我们的自定义的布局中获取自定义属性
3.重写onmesure方法
4.重写ondraw方法
好现在我们就一步一步的来,首先创建我们的view属性
在valuse目录下创建一个attrs.xml的文件,然后:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <resources> <attr name="textcolor" format="color"/> <attr name="textcontent" format="string"/> <attr name="textsize" format="dimension"/> <declare-styleable name="verificationcodeview"> <attr name="textcontent" /> <attr name="textcolor" /> <attr name="textsize" /> </declare-styleable> </resources>
我们总共定义了三个属性,一个是颜色,内容,大小
然后我们去建立我们的自定义类
public class verificationcodeview extends view { /** * 文本 */ private string mtitletext; /** * 文本的颜色 */ private int mtextcolor; /** * 文本的大小 */ private int mtextsize; /** * 绘制时控制文本绘制的范围 */ private rect mbound; /** * 初始化画笔 */ private paint mtextpaint; private paint mpointpaint; private paint mpathpaint; /** * 干扰点坐标的集合 */ private arraylist<pointf> mpoints = new arraylist<pointf>(); /** * 绘制贝塞尔曲线的路径集合 */ private arraylist<path> mpaths = new arraylist<path>(); public verificationcodeview(context context) { this(context, null); } public verificationcodeview(context context, attributeset attributeset) { this(context, attributeset, 0); } public verificationcodeview(context context, attributeset attributeset, int defstyle) { super(context, attributeset, defstyle); typedarray typedarray = context.gettheme().obtainstyledattributes(attributeset, r.styleable.verificationcodeview, defstyle, 0); int size = typedarray.getindexcount(); for (int i = 0; i < size; i++) { int content = typedarray.getindex(i); switch (content) { case r.styleable.verificationcodeview_textcontent: mtitletext = typedarray.getstring(content); break; case r.styleable.verificationcodeview_textcolor: mtextcolor = typedarray.getcolor(content, color.black); break; case r.styleable.verificationcodeview_textsize: // 默认设置为16sp,typevalue也可以把sp转化为px mtextsize = typedarray.getdimensionpixelsize(content, (int) typedvalue.applydimension( typedvalue.complex_unit_sp, 16, getresources().getdisplaymetrics())); break; } } typedarray.recycle(); //设置点击事件变换数字 this.setonclicklistener(new onclicklistener() { @override public void onclick(view v) { mtitletext = randomtext(); postinvalidate(); } }); } /** * exactly:一般是设置了明确的值或者是match_parent * at_most:表示子布局限制在一个最大值内,一般为warp_content * unspecified:表示子布局想要多大就多大,很少使用 * * @param widthmeasurespec * @param heightmeasurespec */ @override protected void onmeasure(int widthmeasurespec, int heightmeasurespec) { super.onmeasure(widthmeasurespec, heightmeasurespec); int widthmode = measurespec.getmode(widthmeasurespec); int widthsize = measurespec.getsize(widthmeasurespec); int heightmode = measurespec.getmode(heightmeasurespec); int heightsize = measurespec.getsize(heightmeasurespec); //用来设置要画的布局的大小 if (widthmode != measurespec.exactly) { widthsize = (int) (getpaddingleft() + mbound.width() + getpaddingright()); } if (heightmode != measurespec.exactly) { heightsize = (int) (getpaddingtop() + mbound.height() + getpaddingbottom()); } setmeasureddimension(widthsize, heightsize); } @override protected void ondraw(canvas canvas) { //生成随机的背景颜色 mtextpaint.setcolor(color.yellow); canvas.drawrect(0, 0, getmeasuredwidth(), getmeasuredheight(), mtextpaint); //生成随机的文字颜色 mtextpaint.setcolor(mtextcolor); //将文字画在布局的中间 canvas.drawtext(mtitletext, getwidth() / 2 - mbound.width() / 2, getheight() / 2 + mbound.height() / 2, mtextpaint); } /** * 生成随机的四位数字验证码 * * @return */ private string randomtext() { random random = new random(); set<integer> set = new hashset<integer>(); while (set.size() < 4) { int randomint = random.nextint(10); set.add(randomint); } stringbuffer sb = new stringbuffer(); for (integer i : set) { sb.append("" + i); } return sb.tostring(); } }
以上代码就是自定义的类,继承了view他有三个构造方法,我们要获取它的属性,所以一定要走第三个,但是默认是第二个,所以我们要在每一个里面调用第三个,以确保做了初始化工作 注意调用的时候用的是this的构造方法,而不是super
当我们的这个类出来之后,后面的就很简单了
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <relativelayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:verification="http://schemas.android.com/apk/res-auto" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:gravity="center" > <com.example.aotuman.verification.view.verificationcodeview android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:paddingtop="10dp" android:paddingbottom="10dp" android:paddingleft="10dp" android:paddingright="10dp" verification:textcontent="3712" verification:textcolor="#ff0000" verification:textsize="40sp" /> </relativelayout>
在布局里面应用它就可以了, xmlns:verification=”http://schemas.android.com/apk/res-auto”是必须要的,要不找不到自定义的属性。
好了到这为止就实现了最简单的
接下来我们就是实现绘制一些散点和曲线,修改我们的自定义类的ondraw()方法
@override protected void ondraw(canvas canvas) { initdata(); random mrandom = new random(); //生成随机的背景颜色 mtextpaint.setargb(255, mrandom.nextint(200) + 20, mrandom.nextint(200) + 20, mrandom.nextint(200) + 20); canvas.drawrect(0, 0, getmeasuredwidth(), getmeasuredheight(), mtextpaint); //生成随机的文字颜色 mtextpaint.setargb(255, mrandom.nextint(200) + 20, mrandom.nextint(200) + 20, mrandom.nextint(200) + 20); //将文字画在布局的中间 canvas.drawtext(mtitletext, getwidth() / 2 - mbound.width() / 2, getheight() / 2 + mbound.height() / 2, mtextpaint); // 产生干扰效果1 -- 干扰点 for (pointf pointf : mpoints) { mpointpaint.setargb(255, mrandom.nextint(200) + 20, mrandom.nextint(200) + 20, mrandom.nextint(200) + 20); canvas.drawpoint(pointf.x, pointf.y, mpointpaint); } // 产生干扰效果2 -- 干扰线 for (path path : mpaths) { mpathpaint.setargb(255, mrandom.nextint(200) + 20, mrandom.nextint(200) + 20, mrandom.nextint(200) + 20); canvas.drawpath(path, mpathpaint); } private void initdata() { random mrandom = new random(); // 获取控件的宽和高,此时已经测量完成 int mheight = getheight(); int mwidth = getwidth(); mpoints.clear(); // 生成干扰点坐标 for (int i = 0; i < 150; i++) { pointf pointf = new pointf(mrandom.nextint(mwidth) + 10, mrandom.nextint(mheight) + 10); mpoints.add(pointf); } mpaths.clear(); // 生成干扰线坐标 for (int i = 0; i < 2; i++) { path path = new path(); int startx = mrandom.nextint(mwidth / 3) + 10; int starty = mrandom.nextint(mheight / 3) + 10; int endx = mrandom.nextint(mwidth / 2) + mwidth / 2 - 10; int endy = mrandom.nextint(mheight / 2) + mheight / 2 - 10; path.moveto(startx, starty); path.quadto(math.abs(endx - startx) / 2, math.abs(endy - starty) / 2, endx, endy); mpaths.add(path); } } private void init() { // 初始化文字画笔 /** * 获得绘制文本的宽和高 */ mtextpaint = new paint(); mtextpaint.settextsize(mtextsize); mbound = new rect(); //获取到的存在mbound里面 mtextpaint.gettextbounds(mtitletext, 0, mtitletext.length(), mbound); // 初始化干扰点画笔 mpointpaint = new paint(); mpointpaint.setstrokewidth(6); mpointpaint.setstrokecap(paint.cap.round); // 设置断点处为圆形 // 初始化干扰线画笔 mpathpaint = new paint(); mpathpaint.setstrokewidth(5); mpathpaint.setcolor(color.gray); mpathpaint.setstyle(paint.style.stroke); // 设置画笔为空心 mpathpaint.setstrokecap(paint.cap.round); // 设置断点处为圆形 }
init()方法请自行加在构造方法里面
ok到这为止就完成了,以后我们用到只要移植就可以了,怎么样,也很简单吧
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。