Android仿斗鱼直播的弹幕效果
记得之前有位朋友在我的公众号里问过我,像直播的那种弹幕功能该如何实现?如今直播行业确实是非常火爆啊,大大小小的公司都要涉足一下直播的领域,用斗鱼的话来讲,现在就是千播之战。而弹幕则无疑是直播功能当中最为重要的一个功能之一,那么今天,我就带着大家一起来实现一个简单的android端弹幕效果。
分析
首先我们来看一下斗鱼上的弹幕效果,如下图所示:
这是一个dota2游戏直播的界面,我们可以看到,在游戏界面的上方有很多的弹幕,看直播的观众们就是在这里进行讨论的。
那么这样的一个界面该如何实现呢?其实并不复杂,我们只需要首先在布局中放置一个显示游戏界面的view,然后在游戏界面的上方再覆盖一个显示弹幕的view就可以了。弹幕的view必须要做成完全透明的,这样即使覆盖在游戏界面的上方也不会影响到游戏的正常观看,只有当有人发弹幕消息时,再将消息绘制到弹幕的view上面就可以了。原理示意图如下所示:
但是我们除了要能看到弹幕之外也要能发弹幕才行,因此还要再在弹幕的view上面再覆盖一个操作界面的view,然后我们就可以在操作界面上发弹幕、送礼物等。原理示意图如下所示:
这样我们就把基本的实现原理分析完了,下面就让我们开始一步步实现吧。
实现视频播放
由于本篇文章的主题是实现弹幕效果,并不涉及直播的任何其他功能,因此这里我们就简单地使用videoview播放一个本地视频来模拟最底层的游戏界面。
首先使用android studio新建一个danmutest项目,然后修改activity_main.xml中的代码,如下所示:
<relativelayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:id="@+id/activity_main" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:background="#000"> <videoview android:id="@+id/video_view" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:layout_centerinparent="true"/> </relativelayout>
布局文件的代码非常简单,只有一个videoview,我们将它设置为居中显示。
然后修改mainactivity中的代码,如下所示:
public class mainactivity extends appcompatactivity { @override protected void oncreate(bundle savedinstancestate) { super.oncreate(savedinstancestate); setcontentview(r.layout.activity_main); videoview videoview = (videoview) findviewbyid(r.id.video_view); videoview.setvideopath(environment.getexternalstoragedirectory() + "/pixels.mp4"); videoview.start(); } @override public void onwindowfocuschanged(boolean hasfocus) { super.onwindowfocuschanged(hasfocus); if (hasfocus && build.version.sdk_int >= 19) { view decorview = getwindow().getdecorview(); decorview.setsystemuivisibility( view.system_ui_flag_layout_stable | view.system_ui_flag_layout_hide_navigation | view.system_ui_flag_layout_fullscreen | view.system_ui_flag_hide_navigation | view.system_ui_flag_fullscreen | view.system_ui_flag_immersive_sticky); } } }
上面的代码中使用了videoview的最基本用法。在oncreate()方法中获取到了videoview的实例,给它设置了一个视频文件的地址,然后调用start()方法开始播放。当然,我事先已经在sd的根目录中准备了一个叫pixels.mp4的视频文件。
这里使用到了sd卡的功能,但是为了代码简单起见,我并没有加入运行时权限的处理,因此一定要记得将你的项目的targetsdkversion指定成23以下。
另外,为了让视频播放可以有最好的体验效果,这里使用了沉浸式模式的写法。对沉浸式模式还不理解的朋友可以参考我的上一篇文章 android状态栏微技巧,带你真正理解沉浸式模式 。
最后,我们在androidmanifest.xml中将activity设置为横屏显示并加入权限声明,如下所示:
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.example.guolin.danmutest"> <uses-permission android:name="android.permission.write_external_storage" /> <application android:allowbackup="true" android:icon="@mipmap/ic_launcher" android:label="@string/app_name" android:supportsrtl="true" android:theme="@style/apptheme"> <activity android:name=".mainactivity" android:screenorientation="landscape" android:configchanges="orientation|keyboardhidden|screenlayout|screensize"> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.main"/> <category android:name="android.intent.category.launcher"/> </intent-filter> </activity> </application> </manifest>
ok,现在可以运行一下项目了,程序启动之后就会自动开始播放视频,效果如下图所示:
这样我们就把第一步的功能实现了。
实现弹幕效果
接下来我们开始实现弹幕效果。弹幕其实也就是一个自定义的view,它的上面可以显示类似于跑马灯的文字效果。观众们发表的评论都会在弹幕上显示出来,但又会很快地移出屏幕,既可以起到互动的作用,同时又不会影响视频的正常观看。
我们可以自己来编写这样的一个自定义view,当然也可以直接使用网上现成的开源项目。那么为了能够简单快速地实现弹幕效果,这里我就准备直接使用由哔哩哔哩开源的弹幕效果库danmakuflamemaster了。
danmakuflamemaster库的项目主页地址是:https://github.com/bilibili/danmakuflamemaster
话说现在使用android studio来引入一些开源库真的非常方法,只需要在build.gradle文件里面添加开源库的依赖就可以了。那么我们修改app/build.gradle文件,并在dependencies闭包中添加如下依赖:
dependencies { compile filetree(dir: 'libs', include: ['*.jar']) compile 'com.android.support:appcompat-v7:24.2.1' testcompile 'junit:junit:4.12' compile 'com.github.ctiao:danmakuflamemaster:0.5.3' }
这样我们就将danmakuflamemaster库引入到当前项目中了。然后修改activity_main.xml中的代码,如下所示:
<relativelayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:id="@+id/activity_main" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:background="#000"> <videoview android:id="@+id/video_view" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:layout_centerinparent="true"/> <master.flame.danmaku.ui.widget.danmakuview android:id="@+id/danmaku_view" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" /> </relativelayout>
可以看到,这里在relativelayout中加入了一个danmakuview控件,这个控件就是用于显示弹幕信息的了。注意一定要将danmakuview写在videoview的下面,因为relativelayout中后添加的控件会被覆盖在上面。
接下来修改mainactivity中的代码,我们在这里加入弹幕显示的逻辑,如下所示:
public class mainactivity extends appcompatactivity { private boolean showdanmaku; private danmakuview danmakuview; private danmakucontext danmakucontext; private basedanmakuparser parser = new basedanmakuparser() { @override protected idanmakus parse() { return new danmakus(); } }; @override protected void oncreate(bundle savedinstancestate) { super.oncreate(savedinstancestate); setcontentview(r.layout.activity_main); videoview videoview = (videoview) findviewbyid(r.id.video_view); videoview.setvideopath(environment.getexternalstoragedirectory() + "/pixels.mp4"); videoview.start(); danmakuview = (danmakuview) findviewbyid(r.id.danmaku_view); danmakuview.enabledanmakudrawingcache(true); danmakuview.setcallback(new drawhandler.callback() { @override public void prepared() { showdanmaku = true; danmakuview.start(); generatesomedanmaku(); } @override public void updatetimer(danmakutimer timer) { } @override public void danmakushown(basedanmaku danmaku) { } @override public void drawingfinished() { } }); danmakucontext = danmakucontext.create(); danmakuview.prepare(parser, danmakucontext); } /** * 向弹幕view中添加一条弹幕 * @param content * 弹幕的具体内容 * @param withborder * 弹幕是否有边框 */ private void adddanmaku(string content, boolean withborder) { basedanmaku danmaku = danmakucontext.mdanmakufactory.createdanmaku(basedanmaku.type_scroll_rl); danmaku.text = content; danmaku.padding = 5; danmaku.textsize = sp2px(20); danmaku.textcolor = color.white; danmaku.settime(danmakuview.getcurrenttime()); if (withborder) { danmaku.bordercolor = color.green; } danmakuview.adddanmaku(danmaku); } /** * 随机生成一些弹幕内容以供测试 */ private void generatesomedanmaku() { new thread(new runnable() { @override public void run() { while(showdanmaku) { int time = new random().nextint(300); string content = "" + time + time; adddanmaku(content, false); try { thread.sleep(time); } catch (interruptedexception e) { e.printstacktrace(); } } } }).start(); } /** * sp转px的方法。 */ public int sp2px(float spvalue) { final float fontscale = getresources().getdisplaymetrics().scaleddensity; return (int) (spvalue * fontscale + 0.5f); } @override protected void onpause() { super.onpause(); if (danmakuview != null && danmakuview.isprepared()) { danmakuview.pause(); } } @override protected void onresume() { super.onresume(); if (danmakuview != null && danmakuview.isprepared() && danmakuview.ispaused()) { danmakuview.resume(); } } @override protected void ondestroy() { super.ondestroy(); showdanmaku = false; if (danmakuview != null) { danmakuview.release(); danmakuview = null; } } ...... }
可以看到,在oncreate()方法中我们先是获取到了danmakuview控件的实例,然后调用了enabledanmakudrawingcache()方法来提升绘制效率,又调用了setcallback()方法来设置回调函数。
接着调用danmakucontext.create()方法创建了一个danmakucontext的实例,danmakucontext可以用于对弹幕的各种全局配置进行设定,如设置字体、设置最大显示行数等。这里我们并没有什么特殊的要求,因此一切都保持默认。
另外我们还需要创建一个弹幕的解析器才行,这里直接创建了一个全局的basedanmakuparser。
有了danmakucontext和basedanmakuparser,接下来我们就可以调用danmakuview的prepare()方法来进行准备,准备完成后会自动调用刚才设置的回调函数中的prepared()方法,然后我们在这里再调用danmakuview的start()方法,这样danmakuview就可以开始正常工作了。
虽说danmakuview已经在正常工作了,但是屏幕上没有任何弹幕信息的话我们也看不出效果,因此我们还要增加一个添加弹幕消息的功能。
观察adddanmaku()方法,这个方法就是用于向danmakuview中添加一条弹幕消息的。其中首先调用了createdanmaku()方法来创建一个basedanmaku实例,type_scroll_rl表示这是一条从右向左滚动的弹幕,然后我们就可以对弹幕的内容、字体大小、颜色、显示时间等各种细节进行配置了。注意adddanmaku()方法中有一个withborder参数,这个参数用于指定弹幕消息是否带有边框,这样才好将自己发送的弹幕和别人发送的弹幕进行区分。
这样我们就把最基本的弹幕功能就完成了,现在只需要当在接收到别人发送的弹幕消息时,调用adddanmaku()方法将这条弹幕添加到danmakuview上就可以了。但接收别人发送来的消息又涉及到了即时通讯技术,显然这一篇文章中不可能将复杂的即时通讯技术也进行讲解,因此这里我专门写了一个generatesomedanmaku()方法来随机生成一些弹幕消息,这样就可以模拟出和斗鱼类似的弹幕效果了。
除此之外,我们还需要在onpause()、onresume()、ondestroy()方法中进行一些逻辑处理,以保证danmakuview的资源可以得到释放。
现在重新运行一下程序,效果如下图所示:
这样我们就把第二步的功能也实现了。
加入操作界面
那么下面我们开始进行第三步功能实现,加入发送弹幕消息的操作界面。
首先修改activity_main.xml中的代码,如下所示:
<relativelayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:id="@+id/activity_main" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:background="#000"> ...... <linearlayout android:id="@+id/operation_layout" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="50dp" android:layout_alignparentbottom="true" android:background="#fff" android:visibility="gone"> <edittext android:id="@+id/edit_text" android:layout_width="0dp" android:layout_height="match_parent" android:layout_weight="1" /> <button android:id="@+id/send" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="match_parent" android:text="send" /> </linearlayout> </relativelayout>
可以看到,这里我们加入了一个linearlayout来作为操作界面。linearlayout中并没有什么复杂的控件,只有一个edittext用于输入内容,一个button用于发送弹幕。注意我们一开始是将linearlayout隐藏的,因为不能让这个操作界面一直遮挡着videoview,只有用户想要发弹幕的时候才应该将它显示出来。
接下来修改mainactivity中的代码,在这里面加入发送弹幕的逻辑,如下所示:
public class mainactivity extends appcompatactivity { ...... @override protected void oncreate(bundle savedinstancestate) { super.oncreate(savedinstancestate); ...... final linearlayout operationlayout = (linearlayout) findviewbyid(r.id.operation_layout); final button send = (button) findviewbyid(r.id.send); final edittext edittext = (edittext) findviewbyid(r.id.edit_text); danmakuview.setonclicklistener(new view.onclicklistener() { @override public void onclick(view view) { if (operationlayout.getvisibility() == view.gone) { operationlayout.setvisibility(view.visible); } else { operationlayout.setvisibility(view.gone); } } }); send.setonclicklistener(new view.onclicklistener() { @override public void onclick(view view) { string content = edittext.gettext().tostring(); if (!textutils.isempty(content)) { adddanmaku(content, true); edittext.settext(""); } } }); getwindow().getdecorview().setonsystemuivisibilitychangelistener (new view.onsystemuivisibilitychangelistener() { @override public void onsystemuivisibilitychange(int visibility) { if (visibility == view.system_ui_flag_visible) { onwindowfocuschanged(true); } } }); } ...... }
这里的逻辑还是比较简单的,我们先是给danmakuview设置了一个点击事件,当点击屏幕时就会触发这个点击事件。然后进行判断,如果操作界面是隐藏的就将它显示出来,如果操作界面是显示的就将它隐藏掉,这样就可以简单地通过点击屏幕来实现操作界面的隐藏和显示了。
接下来我们又给发送按钮注册了一个点击事件,当点击发送时,获取edittext中的输入内容,然后调用adddanmaku()方法将这条消息添加到danmakuview上。另外,这条弹幕是由我们自己发送的,因此adddanmaku()方法的第二个参数要传入true。
最后,由于系统输入法弹出的时候会导致焦点丢失,从而退出沉浸式模式,因此这里还对系统全局的ui变化进行了监听,保证程序一直可以处于沉浸式模式。
这样我们就将所有的代码都完成了,现在可以运行一下看看最终效果了。由于电影播放的同时进行gif截图生成的文件太大了,无法上传,因此这里我是在电影暂停的情况进行操作的。效果如下图所示:
可以看到,我们自己发送的弹幕是有一个绿色边框包围的,很容易和其他弹幕区分开。
这样我们就把第三步的功能也实现了。
虽说现在我们已经成功实现了非常不错的弹幕效果,但其实这只是danmakuflamemaster库提供的最基本的功能而已。哔哩哔哩提供的这个弹幕开源库中拥有极其丰富的功能,包含各种不同的弹幕样式、特效等等。不过本篇文章的主要目标是带大家了解弹幕效果实现的思路,并不是要对danmakuflamemaster这个库进行全面的解析。如果你对这个库非常感兴趣,可以到它的github主页上面去学习更多的用法。
以上所述是小编给大家介绍的android仿斗鱼直播的弹幕效果,希望对大家有所帮助