Android基于OpenGL的GLSurfaceView创建一个Activity实现方法
本文实例讲述了android基于opengl的glsurfaceview创建一个activity实现方法。分享给大家供大家参考,具体如下:
android提供了两个基本的类让我们使用opengl es api来创建和操纵图形:glsurfaceview和 glsurfaceview.renderer。因此我们首先需要了解这两个类。
1. glsurfaceview:
这是一个视图类,你可以调用opengl api在上面绘制图形和操纵物体,功能和surfaceview相似。我们可以创建一个glsurfaceview类的实例,并添加自己的渲染器。如果我们要自己实现一些触摸屏的操作,我们必须扩展这个类来实现触摸监听器。
2. glsurfaceview.renderer
这个接口定义了在一个opengl的glsurfaceview中绘制图形所需要的方法。我们必须在一个单独的类中为这些接口提供实现,并使用glsurfaceview.setrenderer()方法将它依附到glsurfaceview实例对象上。
我们需要实现glsurfaceview.renderer的以下方法:
a) onsurfacecreated():系统在创建glsurfaceview时调用它一次。我们可以使用它来设置opengl的环境变量,或是初始化opengl的图形物体。
b) ondrawframe():系统在每次重绘glsurfaceview时调用这个方法。这个方法主要完成绘制图形的操作。
c) onsurfacechanged():系统在glsurfaceview的几何属性发生改变时调用该方法,包括大小或是设备屏幕的方向发生变化。例如,系统在屏幕从直立变为水平使调用它。这个方法主要用来对glsurfaceview容器的变化进行响应。
实验步骤
1. 添加新项目
2. 添加新类myglrenderer,实现glsurfaceview.renderer接口
代码如下:
public class myglrenderer implements renderer { @override public void ondrawframe(gl10 gl) { // todo auto-generated method stub gl.glclear(gl10.gl_color_buffer_bit | gl10.gl_depth_buffer_bit);//清空缓存 } @override public void onsurfacechanged(gl10 gl, int width, int height) { // todo auto-generated method stub gl.glviewport(0, 0, width, height);//设置视口 } @override public void onsurfacecreated(gl10 gl, eglconfig config) { // todo auto-generated method stub gl.glclearcolor(0.5f, 0.5f, 0.5f, 1.0f); //设置清除色 } }
3. 添加新的类myglsurfaceview,父类为glsurfaceview
代码如下:
public class myglsurfaceview extends glsurfaceview { public myglsurfaceview(context context) { super(context); // todo auto-generated constructor stub mrender = new myglrenderer(); setrenderer(mrender); } private myglrenderer mrender; }
4. 主程序代码如下:
public class helloopenglactivity extends activity { /** called when the activity is first created. */ @override public void oncreate(bundle savedinstancestate) { super.oncreate(savedinstancestate); mglsurfaceview = new myglsurfaceview(this); setcontentview(mglsurfaceview);//这里我们用mglsurfaceview来替换以前常用的r.layout.main } private myglsurfaceview mglsurfaceview; }
这样,我们便完成了使用opengl绘制灰色背景的应用。当然这是最基本的功能了。后续我们会一起来探索如何使用opengl绘制简单的几何图形。
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希望本文所述对大家android程序设计有所帮助。
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