Java制作智能拼图游戏原理及代码
今天突发奇想,想做一个智能拼图游戏来给哄女友。
需要实现这些功能
第一图片自定义
第二宫格自定义,当然我一开始就想的是3*3 4*4 5*5,没有使用3*5这样的宫格。
第三要实现自动拼图的功能,相信大家知道女人耍游戏都不是很厉害,所以这个自动拼图功能得有。
其他什么暂停、排行就不写了!
现在重点问题出来了
要实现自动拼图功能似乎要求有点高哦!计算机有可不能像人一样只能:
先追究下本质
拼图游戏其实就是排列问题:
排列有这么一个定义:在一个1,2,...,n的排列中,如果一对数的前后位置与大小顺序相反,即前面的数大于后面的数,那么它们就称为一个逆序。一个排列中逆序的总数就称为这个排列的逆序数。逆序数为偶数的排列称为偶排列;逆序数为奇数的排列称为奇排列。如2431中,21,43,41,31是逆序,逆序数是4,为偶排列。
再来一个定义:交换一个排列中的两个数,则排列的奇偶性发生改变。
以上定义都摘自《高等代数》。
拼图排列必须是偶排列。这个在我参考文献中可以找到。
所以我的只能拼图是这样实现的!
后续在写
参考:http://en.wikipedia.org/wiki/fifteen_puzzle
自动拼图:
首先自动拼图应该有一定的规则,根据我拼图的经验,要完成拼图,不同区域使用的拼图规则是不同的,所以:
我的宫格图分为了4个区域(假如宫格图是n*n个格子)
第一个区域:x坐标范围 0到n-2,y坐标范围 0到n-3
第二个区域:x坐标n-1,y坐标范围 0到n-3
第三个区域:x坐标范围 0到n-3 ,y坐标范围 n-2和n-1
第四个区域:x坐标范围 n-2到n-1 ,y坐标范围 n-2和n-1;即最后四格
每个区域按照各自区域的规则即可完成
puzzle.java
import java.io.filenotfoundexception; import java.io.printstream; import java.io.unsupportedencodingexception; import java.util.random; public class puzzle { private long step = 0; private int n = 6;// 宫格基数 private int[][] puzzle; private int resetblock = 0;// //空白块位置 private int whiteblockx; private int whiteblocky; //当前要准备移动的块的坐标即复位块 private int resetblockx; private int resetblocky; private boolean isprint=false; public puzzle() { init(); } public puzzle(int n) { this.n = n; init(); } private void init() { puzzle = new int[n][n]; for (int y = 0; y < n; y++) { for (int x = 0; x < n; x++) { puzzle[y][x] = x + y * n; } } whiteblockx = n-1; whiteblocky = n-1; int times = 100;// 打乱次数,必须是偶数 random random = new random(); while (times > 0) { int x0 = random.nextint(n); int y0 = random.nextint(n); int x1 = random.nextint(n); int y1 = random.nextint(n); if (x0 != x1 && y0!=y1) {// 保证是偶排序 if((x0==n-1&&y0==n-1)||(x1==n-1&&y1==n-1)){//最后一个不调换 continue; } times--; int t = puzzle[x0][y0]; puzzle[x0][y0] = puzzle[x1][y1]; puzzle[x1][y1] = t; } } // int[][] p = {{22,9 ,1 ,5 ,0 ,25 },{ // 33,23,20,26,18,21},{ // 6 ,16,17,10,34,31},{ // 19,28,32,7 ,3 ,2},{ // 11,4 ,12,14,27,24},{ // 15,29,30,8 ,13,35}}; // puzzle = p; } public void sort(){ for (int y = 0; y < n; y++) { for (int x = 0; x < n; x++) { if (x == n - 1 && y == n - 1) {// 最后一个为空白, } else { reset(x, y); } } } } //把块复位移动目标位置 private void reset(int targetx, int targety) { // 找到复位块当前的位置 initresetblock(targetx, targety); /* * 复位顺序是从左到右,从上到下 * 移动方式 先上移动,再左移动 * 当前复位块,它要复位的位置可分为 四种情况 * 1、不在最右边一行也不是最下面两行 * 2、最右边一行 x=n-1,但不是下面两行; * 3、最下面两行 y=n-2,但不是最右边一行; * 4、即使最右边的一行也是最下面两行 */ if(targetx < n-1 && targety < n-2){ if(resetblockx==targetx&&resetblocky==targety){//位置正确不用移动 return;//退出递归 } resetblocktotarget(targetx, targety); }else if(targetx==n-1 && targety < n-2){//第二种情况 if(resetblockx==targetx&&resetblocky==targety){//位置正确不用移动 return;//退出递归 } reset2(targetx, targety); }else if(targetx < n-2 && targety == n-2){ // isprint=true; reset3(targetx); return; }else{ initresetblock(n-2, n-2); resetblocktotarget(n-2, n-2); if(whiteblockx<n-1){ whiteblockright(); } if(whiteblocky<n-1){ whiteblockdown(); } if(whiteblockx==n-1&&whiteblocky==n-1){ return; } } reset(targetx, targety);//递归 } private void initresetblock(int targetx,int targety){ resetblock = targetx + targety * n; for (int y = 0; y < n; y++) { for (int x = 0; x < n; x++) { if (puzzle[y][x] == resetblock) {// x,y就是复位块的位置 resetblockx = x; resetblocky = y; break; } } } } private void reset3(int targetx){ // if(targetx>=2){ // } initresetblock(targetx, n-1); resetblocktotarget(targetx, n-2); initresetblock(targetx, n-2); resetblocktotarget(targetx+1, n-2); l: while (!(whiteblockx==targetx && whiteblocky==n-1)) { if(whiteblocky<n-1){ whiteblockdown(); continue l; } if(whiteblockx>targetx){ whiteblockleft(); continue l; } break; } whiteblockup(); swapwhiteblockandcurrentblock(); if(puzzle[n-2][targetx]!=resetblock||puzzle[n-1][targetx]!=(resetblock+n)){//没有复位成功 // isprint=true; swapwhiteblockandcurrentblock(); reset3_0(); reset3(targetx); } } private void reset3_0(){ if(resetblockx<n-1){ whiteblockdown(); whiteblockright(); whiteblockright(); whiteblockup(); swapwhiteblockandcurrentblock(); reset3_0(); return; } return; } private void reset2_3(){ if(whiteblockx==resetblockx && whiteblocky==resetblocky+1){ return;//满足条件,退出递归 } //白块可能在复位块的:左方、左下、下方 if(whiteblocky==resetblocky){//左方 whiteblockdown(); }else if(whiteblockx < resetblockx){//左下 whiteblockright(); }else { whiteblockup(); } reset2_3();//递归 } private void reset2_2(int targetx, int targety){ if(resetblockx==targetx&&resetblocky==targety){//2、把复位块移到目标位置正下方 return;//退出递归 } //复位块可能位置,目标位置左方、正下方、左下方 if(resetblockx==targetx){//正下方 上移 resetblockup(targetx, targety); }else{//左方或左下方;先右移再上移 resetblockright(targetx, targety); } reset2_2(targetx, targety);//递归 } private void reset2(int targetx, int targety){ if(resetblockx==targetx&&resetblocky==targety){//位置正确不用移动 return;//退出递归 } /* 1、如果白块正好占了目标位置:如果复位块正好在下方,交换及完成复位,如果下方不是复位块,把白块移开目标位置 * 2、把复位块移到目标位置正下方 * 3、把白块移动复位块下方 * 4、按照规定的步骤复位 */ //第一步 if(whiteblockx==targetx&& whiteblocky==targety){ if(whiteblockx==resetblockx&&whiteblocky==resetblocky+1){//复位块在下方 swapwhiteblockandcurrentblock(); return; }else{ whiteblockdown(); } } //第二步 把复位块移到目标位置正下方 reset2_2(targetx, targety+1); //第三步 把白块移动复位块下方 reset2_3(); //第四步 按照规定的步骤复位 swapwhiteblockandcurrentblock(); whiteblockleft(); whiteblockup(); whiteblockright(); whiteblockdown(); whiteblockleft(); whiteblockup(); whiteblockright(); whiteblockdown(); swapwhiteblockandcurrentblock(); whiteblockleft(); whiteblockup(); whiteblockup(); whiteblockright(); swapwhiteblockandcurrentblock(); } private void resetblocktotarget(int targetx, int targety){ if(resetblockx==targetx&&resetblocky==targety){//位置正确不用移动 return;//退出递归 } if(resetblocky==targety){//正左 resetblockleft(targetx, targety); }else{//左下,下,右下 if(resetblockx>=targetx){//右下||下;上移 if(resetblockx==n-1){//复位块在最右边,先左移;方便上移时统一的采用白块逆时针方式 resetblockleft(targetx, targety); }else{ resetblockup(targetx, targety); } }else{//左下;右移 resetblockright(targetx, targety); } } resetblocktotarget(targetx, targety);//递归 } private void resetblockright(int targetx, int targety){ if(resetblockx==targetx&&resetblocky==targety){//位置正确不用移动 return;//退出递归 } if(resetblockx==n-1){//复位块在最右边了,无法右移,直接退出 return; } // system.out.println("resetblockright"); if(whiteblocky<resetblocky){//上方 if(whiteblocky<resetblocky-1){//上方多行 whiteblockdown(); }else{//上方一行 if(whiteblockx<resetblockx+1){//左上和正上 whiteblockright(); }else{//右上 whiteblockdown(); } } }else if(whiteblocky==resetblocky){//同一行 if(whiteblockx<resetblockx){//左方 if(whiteblocky==n-1){//到底了,只能往上 whiteblockup(); }else{ whiteblockdown(); } }else{//右方 if(whiteblockx==resetblockx+1){ swapwhiteblockandcurrentblock(); return;//退出递归 }else{ whiteblockleft(); } } }else{//下方 if(whiteblockx <= resetblockx){//左下、下 whiteblockright(); }else{//右下 whiteblockup(); } } resetblockright(targetx, targety);//递归 } private void resetblockleft(int targetx, int targety){ if(resetblockx==targetx&&resetblocky==targety){//位置正确不用移动 return;//退出递归 } if(resetblockx==0){//在左边边界 复位块无法左移,直接退出递归 return; } // system.out.println("resetblockleft"); if(whiteblocky<resetblocky){//上方 if(whiteblocky<resetblocky-1){//上方多行 whiteblockdown(); }else{//上方一行 if(whiteblockx==resetblockx){//上方 if(whiteblockx==n-1){//最右边,白块无法右移,只能左移 whiteblockleft(); }else{ if(resetblocky==n-1){//复位块在最低端,白块不能顺时针移动 whiteblockleft(); }else{ whiteblockright(); } } }else if(whiteblockx>resetblockx){//右上方 if(resetblocky==n-1){//复位块在最低端,白块不能顺时针移动 whiteblockleft(); }else{ whiteblockdown(); } }else{//左上方 whiteblockdown(); } } }else if(whiteblocky==resetblocky){//左方、右方 if(whiteblockx<resetblockx){//左方 if(whiteblockx==resetblockx-1){//左边一格 swapwhiteblockandcurrentblock();//退出递归 return; }else{ whiteblockright(); } }else{//右方 if(whiteblocky==n-1){//到底了,不能下移。只能上移 whiteblockup(); }else{ whiteblockdown(); } } }else{//左下、下方、右下 if(whiteblockx<resetblockx){//左下 if(whiteblockx==resetblockx-1){ whiteblockup(); }else{ whiteblockright(); } }else{//下方、右下 whiteblockleft(); } } resetblockleft(targetx, targety);//递归 } private void resetblockup(int targetx, int targety){ if(resetblockx==targetx&&resetblocky==targety){//位置正确不用移动 return;//退出递归 } if(resetblocky==0){//复位块到顶了,无法上移 return; } // system.out.println("resetblockup"); if (whiteblocky < resetblocky) {//上方 if(whiteblocky < resetblocky - 1){//上方多行 whiteblockdown(); }else{//上方一行 if(whiteblockx == resetblockx){//白块和复位块在同一列(竖列) 白块和复位块直接交换位置 swapwhiteblockandcurrentblock();//退出递归 return; }else{ if(whiteblockx<resetblockx){//白块在复位块的左边;白块右移 whiteblockright(); }else{//白块在复位块的右边;白块左移 whiteblockleft(); } } } } else if (whiteblocky == resetblocky) {//白块和复位块同一行;白块上移 if(whiteblockx<resetblockx){//正左 if(whiteblockx<resetblockx-1){//正左多格 whiteblockright(); }else{//正左一格 if(whiteblocky==n-1){//到底了 whiteblockup(); }else { if(resetblockx==n-1){//复位块在最右边,无法逆时针,只有顺指针移动白块 whiteblockup(); }else{ whiteblockdown(); } } } }else{//正右 whiteblockup(); } }else{//白块在复位块下方,白块需要饶过复位块上移,白块逆时针绕到白块上面 //三种情况:左下,下,右下 if(whiteblockx<=resetblockx){//左下,下;白块右移 if(resetblockx==n-1){//复位块在最右边,无法逆时针,只有顺指针移动白块 if(whiteblockx==resetblockx){//正下方 whiteblockleft(); }else{//左下方 whiteblockup(); } }else{ whiteblockright(); } }else{//右下;白块上移 whiteblockup(); } } resetblockup(targetx, targety);//递归 } //白块和复位块交换位置 private void swapwhiteblockandcurrentblock(){ step++; int tempx = whiteblockx,tempy = whiteblocky; int temp = puzzle[whiteblocky][whiteblockx]; puzzle[whiteblocky][whiteblockx] = puzzle[resetblocky][resetblockx]; puzzle[resetblocky][resetblockx] = temp; whiteblockx = resetblockx; whiteblocky = resetblocky; resetblockx = tempx; resetblocky = tempy; println("swap"); } private void whiteblockdown(){ step++; int temp = puzzle[whiteblocky][whiteblockx]; puzzle[whiteblocky][whiteblockx] = puzzle[whiteblocky+1][whiteblockx]; puzzle[whiteblocky+1][whiteblockx] = temp; whiteblocky++; println("↓"); } private void whiteblockup(){ step++; int temp = puzzle[whiteblocky][whiteblockx]; puzzle[whiteblocky][whiteblockx] = puzzle[whiteblocky-1][whiteblockx]; puzzle[whiteblocky-1][whiteblockx] = temp; whiteblocky--; println("↑"); } private void whiteblockleft(){ step++; int temp = puzzle[whiteblocky][whiteblockx]; puzzle[whiteblocky][whiteblockx] = puzzle[whiteblocky][whiteblockx-1]; puzzle[whiteblocky][whiteblockx-1] = temp; whiteblockx--; println("←"); } private void whiteblockright(){ step++; int temp = puzzle[whiteblocky][whiteblockx]; puzzle[whiteblocky][whiteblockx] = puzzle[whiteblocky][whiteblockx+1]; puzzle[whiteblocky][whiteblockx+1] = temp; whiteblockx++; println("→"); } @override public string tostring() { stringbuilder sb = new stringbuilder(); sb.append("resetblock=("+resetblock+","+resetblockx+","+resetblocky+")\n"); if(puzzle!=null){ int len = string.valueof(n*2-1).length(); for (int y = 0; y < n; y++) { for (int x = 0; x < n; x++) { if(x>0){ sb.append(","); } sb.append(_str(string.valueof(puzzle[y][x]), len)); } sb.append("\n"); } sb.append("---------------------------------------"); }else{ sb.append("puzzle is null"); } return sb.tostring(); } private string _str(string str,int len){ str=str==null?"":str; if(str.length()<len){ return _str(str+" ", len); } return str; } private void println(string str){ if(isprint){ system.out.println(str); system.out.println(this); } } public static void main(string[] args) throws filenotfoundexception, unsupportedencodingexception { // system.setout(new printstream("e:/puzzle.txt","utf-8")); puzzle p = new puzzle(); system.out.println(p); try { p.sort(); } catch (exception e) { e.printstacktrace(); system.out.println("exception:"); }finally{ system.out.println(p); } } }
以上所述就是本文的全部内容了,希望大家能够喜欢。
下一篇: Java的特点和优点(动力节点整理)