Android弹幕框架 黑暗火焰使基本使用方法
今天我将分享由bilibili开源的android弹幕框架(danmakuflamemaster)的学习经验。
我是将整个框架以model的形式引入项目中的,这样更方便的观察源码。也可以通过依赖的方式注入进来
dependencies { compile 'com.github.ctiao:danmakuflamemaster:0.5.3' }
先放一下我要做成的效果图:
页面分析
从上图来看,整个ui分成了三层。最下面是视频层,中间是弹幕层,顶层是控制层。现在市场上主流的视频直播软件大多都是这样分层的,不同的是直播类的话,可能还会再多一层交互层,显示签到信息、礼物信息什么的。
既然是分层的话,我就直接用framelayout帧布局来实现了。贴一下我的布局文件:
<framelayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent"> <videoview android:id="@+id/vv_video" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" /> <master.flame.danmaku.ui.widget.danmakuview android:id="@+id/sv_danmaku" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" /> <include android:id="@+id/media_controller" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="fill_parent" layout="@layout/media_controller" /> </framelayout>
控制层的布局:
<framelayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" > <linearlayout android:gravity="center_vertical" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:layout_gravity="bottom" android:background="#8acc22dd" > <button android:layout_weight="1" android:id="@+id/rotate" android:layout_width="0dp" android:layout_height="wrap_content" android:text="@string/rotate" /> <button android:layout_width="0dp" android:layout_weight="1" android:id="@+id/btn_hide" android:layout_height="wrap_content" android:text="@string/hide_danmaku" /> <button android:id="@+id/btn_show" android:layout_width="0dp" android:layout_weight="1" android:layout_height="wrap_content" android:text="@string/show_danmaku" /> <button android:id="@+id/btn_pause" android:layout_width="0dp" android:layout_weight="1" android:layout_height="wrap_content" android:text="@string/pause_danmaku" /> <button android:id="@+id/btn_resume" android:layout_width="0dp" android:layout_weight="1" android:layout_height="wrap_content" android:text="@string/resume_danmaku" /> <button android:id="@+id/btn_send" android:layout_width="0dp" android:layout_weight="1" android:layout_height="wrap_content" android:text="@string/send_danmaku" /> <button android:id="@+id/btn_send_image_text" android:layout_width="0dp" android:layout_weight="1" android:layout_height="wrap_content" android:text="@string/send_danmaku_image_text" /> <button android:id="@+id/btn_send_danmakus" android:layout_width="0dp" android:layout_weight="1" android:layout_height="wrap_content" android:text="@string/send_danmakus" /> </linearlayout> </framelayout>
写完布局,先写一个初始化的方法:
//设置最大行数 hashmap<integer,integer> maxlinespair = new hashmap<>(); maxlinespair.put(basedanmaku.type_scroll_rl,5);//滚动弹幕最大显示5行 //设置是否禁止重叠 hashmap<integer, boolean> overlappingenablepair = new hashmap<>(); overlappingenablepair.put(basedanmaku.type_scroll_rl, true); overlappingenablepair.put(basedanmaku.type_fix_top, true); mdanmakucontext = danmakucontext.create();//初始化上下文 mdanmakucontext.setdanmakustyle(idisplayer.danmaku_style_stroken,3);//设置弹幕类型 mdanmakucontext.setduplicatemergingenabled(false);//设置是否合并重复弹幕 mdanmakucontext.setscrollspeedfactor(1.2f);//设置弹幕滚动速度 mdanmakucontext.setscaletextsize(1.2f);//设置弹幕字体大小 mdanmakucontext.setcachestuffer(new spannedcachestuffer(),mcachestufferadapter);//设置缓存绘制填充器 图文混排使用spannedcachestuffer mdanmakucontext.setmaximumlines(maxlinespair);//设置最大行数 mdanmakucontext.preventoverlapping(overlappingenablepair); //设置是否禁止重叠 mparser = createparser(this.getresources().openrawresource(r.raw.comments));//加载弹幕资源文件 mdvdanmaku.prepare(mparser, mdanmakucontext); mdvdanmaku.showfps(true); mdvdanmaku.enabledanmakudrawingcache(true);
再贴一下绘制填充器的实现,主要实现了将图片和文字排列在一起的效果
private spannablestringbuilder createspannable(drawable drawable) { string text = "bitmap"; spannablestringbuilder spannablestringbuilder = new spannablestringbuilder(text); imagespan span = new imagespan(drawable); spannablestringbuilder.setspan(span, 0, text.length(), spannable.span_inclusive_exclusive); spannablestringbuilder.append("图文混排"); spannablestringbuilder.setspan(new backgroundcolorspan(color.parsecolor("#8a2233b1")), 0, spannablestringbuilder.length(), spannable.span_inclusive_inclusive); return spannablestringbuilder; }
在basedanmaku这个类下,定义了弹幕的基本运动形式:type_scroll_rl、type_scroll_lr、type_fix_top、type_fix_bottom和type_special。也就是从右入左出、左入右出(逆向弹幕)、顶部弹幕、底部弹幕以及高级弹幕。(除此之外还有脚本弹幕)
在初始化的时候,需要传入一个特有的弹幕上下文danmukucontext,通过上下文来初始化一些设置。弹幕资源是保存在xml文件下的,大致格式如下:
.
<i> <chatserver>chat.bilibili.com</chatserver> <chatid>2962351</chatid> <mission>0</mission> <maxlimit>1500</maxlimit> <source>k-v</source> <d p="145.91299438477,1,25,16777215,1422201001,0,d6673695,757075520">我从未见过如此厚颜无耻之人</d> </i>
头信息不需要太多关注,来看看d标签下p对应参数的具体意义:
第一个:弹幕出现的时间
第二个:弹幕类型(1、从右至左;6、从左至右;5、顶部弹幕;4、底部弹幕;7、高级弹幕;8、脚本弹幕')
第三个:字号
第四个:颜色
第五个:时间戳
第六个:弹幕池id
第七个:用户hash值
第八个:弹幕id
以下是弹幕具体解析代码
/** * 从弹幕文件中提起弹幕 * @param stream * @return */ private basedanmakuparser createparser(inputstream stream) { if (stream == null) { return new basedanmakuparser() { @override protected danmakus parse() { return new danmakus(); } }; } iloader loader = danmakuloaderfactory.create(danmakuloaderfactory.tag_bili);//创建一个bilidanmakuloader实例来加载弹幕流文件 try { loader.load(stream); } catch (illegaldataexception e) { e.printstacktrace(); } basedanmakuparser parser = new bilidanmukuparser();//弹幕解析者 idatasource<?> datasource = loader.getdatasource(); parser.load(datasource); return parser; }
具体解析方案:
string tagname = localname.length() != 0 ? localname : qname; tagname = tagname.tolowercase(locale.getdefault()).trim(); if (tagname.equals("d")) { string pvalue = attributes.getvalue("p"); // parse p value to danmaku string[] values = pvalue.split(","); if (values.length > 0) { long time = (long) (float.parsefloat(values[0]) * 1000); // 出现时间 int type = integer.parseint(values[1]); // 弹幕类型 float textsize = float.parsefloat(values[2]); // 字体大小 int color = integer.parseint(values[3]) | 0xff000000; // 颜色 item = mcontext.mdanmakufactory.createdanmaku(type, mcontext); if (item != null) { item.settime(time); item.textsize = textsize * (mdispdensity - 0.6f); item.textcolor = color; item.textshadowcolor = color <= color.black ? color.white : color.black; } } }
弹幕资源加载完毕后,就调用mdvdanmuku的prepare()方法,执行准备。当准备完毕的时候,就会调用drawhandler.callback()回调中的prepared方法。然后在这个prepared方法中正式让弹幕启动。调用顺序如下:
mdvdanmaku.prepare(mparser, mdanmakucontext);//传入解析完成的弹幕和上下文
然后执行danmukuview下的prepare()方法
private void prepare() { if (handler == null) handler = new drawhandler(getlooper(mdrawingthreadtype), this, mdanmakuvisible);//创建一个handler }
通过这个handler来实现进程间的通讯
handler.setconfig(config);
handler.setparser(parser);
handler.setcallback(mcallback);
handler.prepare();-》会让handler发送一个message 去执行正真的准备
drawhandler中有一个回调
public interface callback { public void prepared(); public void updatetimer(danmakutimer timer); public void danmakushown(basedanmaku danmaku); public void drawingfinished(); }
真正的准备
mtimebase = systemclock.uptimemillis(); if (mparser == null || !mdanmakuview.isviewready()) {//没有准备好,延时0.1秒后再执行 sendemptymessagedelayed(prepare, 100); } else { prepare(new runnable() { @override public void run() { pausedposition = 0; mready = true; if (mcallback != null) { mcallback.prepared(); } } }); }
以上是弹幕view的启动调用流程。
那么,怎么添加弹幕捏?元芳,你怎么看?(tm我怎么知道我怎么看)看下面
private void adddanmaku(boolean islive) { basedanmaku danmaku = mdanmakucontext.mdanmakufactory.createdanmaku(basedanmaku.type_scroll_rl);//添加一条从右到左的滚动弹幕 if (danmaku == null || mdvdanmaku == null) { return; } danmaku.text = "这是一条弹幕" + system.nanotime(); danmaku.padding = 5; danmaku.priority = 0; // 可能会被各种过滤器过滤并隐藏显示 设置为1的话,就一定会显示 适用于本机发送的弹幕 danmaku.islive = islive; danmaku.settime(mdvdanmaku.getcurrenttime() + 1200); danmaku.textsize = 25f * (mparser.getdisplayer().getdensity() - 0.6f); danmaku.textcolor = color.red;//默认设置为红色字体 danmaku.textshadowcolor = color.white; danmaku.bordercolor = color.green;//为了区别其他弹幕与自己发的弹幕,再给自己发的弹幕加上边框 mdvdanmaku.adddanmaku(danmaku); }
以上所述是小编给大家介绍的android弹幕框架 黑暗火焰使,希望对大家有所帮助
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