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Android ImageView随手势变化动态缩放图片

程序员文章站 2024-03-03 20:43:34
在android实际项目开发中,经常要用到imageview这个组件,如果纯粹只是用来显示某一张图片,这个原生的组件是很方便的。但有时候为了效果更炫一点,比如很多软件都有的...

在android实际项目开发中,经常要用到imageview这个组件,如果纯粹只是用来显示某一张图片,这个原生的组件是很方便的。但有时候为了效果更炫一点,比如很多软件都有的对图片的处理,随着手势的变化来拉大或缩小图片,这时就需要对原生的imageview做一些处理来达到我们想要的效果。
原理就是matrix 和pointf的运用,其实明白后一点都不难。我们需要写一个类继承imageview来实现我们想要的功能,我这里演示的是类名是:scaleimageview ,主要是重写ontouchevent方法,去监听手势的变化,以此来对图片进行处理。
不多说了,贴出来原理,复制过去就可以用了。

<span style="font-size:18px;">import android.annotation.suppresslint; 
import android.content.context; 
import android.graphics.matrix; 
import android.graphics.pointf; 
import android.util.attributeset; 
import android.util.floatmath; 
import android.util.log; 
import android.view.motionevent; 
import android.widget.imageview; 
 
@suppresslint("floatmath") 
public class scaleimageview extends imageview { 
 
  private matrix matrix=new matrix(); 
  private matrix savedmatrix=new matrix(); 
   
  static final int none = 0;  
  static final int drag = 1;  
  static final int zoom = 2;  
  int mode = none;  
 
  // remember some things for zooming  
  pointf start = new pointf();  
  pointf mid = new pointf();  
  float olddist = 1f;  
   
  public scaleimageview(context context) { 
    super(context); 
  } 
 
  public scaleimageview(context context, attributeset attrs, int defstyle) { 
    super(context, attrs, defstyle); 
  } 
 
  public scaleimageview(context context, attributeset attrs) { 
    super(context, attrs); 
  } 
   
  private float spacing(motionevent event) {  
    float x = event.getx(0) - event.getx(1);  
    float y = event.gety(0) - event.gety(1);  
    return floatmath.sqrt(x * x + y * y);  
   }  
 
  
   private void midpoint(pointf point, motionevent event) {  
    float x = event.getx(0) + event.getx(1);  
    float y = event.gety(0) + event.gety(1);  
    point.set(x / 2, y / 2);  
   }  
 
  @override 
  public boolean ontouchevent(motionevent event) { 
    if(event.getactionmasked()==motionevent.action_pointer_up) 
      log.d("infor", "多点操作"); 
    switch(event.getactionmasked()){ 
    case motionevent.action_down: 
       matrix.set(getimagematrix()); 
       savedmatrix.set(matrix); 
       start.set(event.getx(),event.gety()); 
       log.d("infor", "触摸了..."); 
       mode=drag; 
       break; 
    case motionevent.action_pointer_down: //多点触控 
       olddist=this.spacing(event); 
      if(olddist>10f){ 
       log.d("infor", "olddist"+olddist); 
       savedmatrix.set(matrix); 
       midpoint(mid,event); 
       mode=zoom; 
      } 
      break; 
    case motionevent.action_pointer_up: 
      mode=none; 
      break; 
    case motionevent.action_move: 
      if(mode==drag){     //此实现图片的拖动功能... 
        matrix.set(savedmatrix); 
        matrix.posttranslate(event.getx()-start.x, event.gety()-start.y); 
      } 
      else if(mode==zoom){// 此实现图片的缩放功能... 
       float newdist=spacing(event); 
       if(newdist>10){ 
         matrix.set(savedmatrix); 
         float scale=newdist/olddist; 
         matrix.postscale(scale, scale, mid.x, mid.y);         
       } 
        } 
      break; 
    } 
    setimagematrix(matrix); 
    return true; 
  } 
}</span> 

      这个类写好之后,用法和原生的imageview一样,只是这样之后可以实现图片的缩放,而且不用再做任何处理。用法如下:

      Android ImageView随手势变化动态缩放图片   

     这里特别要注意的是 android:scaletype="matrix" 这一行配置,scaletype 一定要是 matrix 类型的,否则就会失效,凡是要实现这类效果的,一定要设置成matrix类型的。
 好了,到这里,关于imageview对图片的动态缩放的实现就ok了,希望本文所述对大家的学习有做帮助。