基于.NET BitmapImage 内存释放问题的解决方法详解
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2024-03-02 22:51:40
网上查到的代码,多数的写法使用memorystream来实现:复制代码 代码如下:new thread(new threadstart(() => { &n...
网上查到的代码,多数的写法使用memorystream来实现:
复制代码 代码如下:
new thread(new threadstart(() => {
var bitmap = new bitmapimage();
bitmap.begininit();
using (var stream = new memorystream(file.readallbytes(...))) {
bitmap.streamsource = stream;
bitmap.cacheoption = bitmapcacheoption.onload;
bitmap.endinit();
bitmap.freeze();
}
this.dispatcher.invoke((action)delegate {
image1.source = bitmap;
});
})).start();
今天问题来了,当我设置了decodewidth为100时加载1000张图片,照理说内存应该维持100×100的1000张图片,但事实上他保留了所以原始图片的内存直到bitmapimage被回收时才释放,这让我很尴尬,换句话说using(memorystream)并没有真正按我们预期释放memorystream中的buffer,那如何才能释放呢?
其实最简单就是直接弃用memorystream转投filestream,如下:
复制代码 代码如下:
using (var stream = new filestream(path, filemode.open)) {
image.begininit();
image.streamsource = stream;
image.decodepixelwidth = 100;
image.cacheoption = bitmapcacheoption.onload;
image.endinit();
image.freeze();
}