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java实现模拟RPG格斗

程序员文章站 2024-03-02 15:28:28
三个英雄角色参与pk 每个英雄具有以下几个属性:生命值(为0时英雄倒下)、攻击力(每次攻击时扣除对方的生命值点数)、攻击间隔(每次攻击过后都要等待间隔时间才能进行下次攻击...

三个英雄角色参与pk

每个英雄具有以下几个属性:生命值(为0时英雄倒下)、攻击力(每次攻击时扣除对方的生命值点数)、攻击间隔(每次攻击过后都要等待间隔时间才能进行下次攻击,首次攻击之前也要先等待间隔时间)

另外,每个英雄都拥有两个技能:攻击技能和防御技能,攻击技能在攻击对方时有一定概率发动,防御技能在被对方攻击时有一定概率发动,具体参数如下

bm:
生命650 攻击力40 攻击间隔1.5s
攻击技能(跳劈):每次攻击时有30%几率造成双倍伤害
防御技能(反弹):每次被攻击时有30%几率把我方受到的伤害反弹给对方,例如我方被攻击,对方攻击力30,扣除我方30点生命值,如果技能发动,则对方也要扣除30点生命值,伤害只能反弹一次(两个bm相互pk的时候不出现连续反弹)

dh:生命600 攻击力30 攻击间隔1s
攻击技能(吸血):每次攻击时有30%几率把造成的伤害转变为自己的生命值(对被攻击者造成伤害,并且将攻击伤害转变成自己的生命值),但不能超过上限,例如我方攻击,扣除对方30的生命值,同时给自己增加30点生命值
防御技能(闪避):每次被攻击时有30%几率闪避不受伤害

mk:
生命700 攻击力50 攻击间隔2.5s
攻击技能(重击):每次攻击时有30%几率造成对方眩晕3s的效果(对方受到伤害后附加眩晕),对方英雄眩晕期间不能发起攻击,只能挨打,被攻击时也不能发起防御技能,且眩晕结束后对方英雄要重新等待攻击间隔,眩晕时间不能叠加,如果对方已经处于眩晕,我方又发动攻击技能,那么对方眩晕时间重新开始计算
防御技能(天神):每次被攻击时有60%的几率防御一半伤害,例如我方被攻击,对方攻击力为40,如果技能发动,则只扣除我方20点生命值

1.程序启动后,监听控制台输入
2.输入任意两个英雄名称(逗号分隔)发起pk,格式:bm,dh
3.系统输出pk详细过程,直到有一方胜出,格式如下:
bm攻击dh,bm发动攻击技能,dh未发动防御技能,bm:350->350,dh:280->200
....
bm胜出

package com.lxi;
 
import java.io.bufferedreader;
import java.io.inputstreamreader;
import java.util.random;
 
//三个人物的基类
abstract class person {
  int val;       //生命值
  double coldtime;   //冷却时间
  int waittime;    //晕眩时间
  int fight;     //攻击力
  int chancehit;   //发起主动技能的概率
  int chancedefense; //发起防御技能的概率
 
  abstract void hit(person p);  //攻击技能
 
  abstract int defense(person p); //防御技能,返回被伤害点数
}
 
class dh extends person {
  public dh() {
    val = 600;
    coldtime = 1.0;
    fight = 30;
    chancehit = 3;   //表示30%的概率
    chancedefense = 3;
    waittime = 0;
  }
 
  random rand = new random();
  boolean hitflag = false;   //主动技能发动的标识
  boolean defenseflag = false; //防御技能发动的标识
 
  public void hit(person p) {
    if (rand.nextint(10) < chancehit) { //发动主动技能
      int hurt = p.defense(this);
      p.val = p.val - hurt;
      if (p.val <= 0) {
        system.out.println(this.getclass().getsimplename() + "胜出!");
        system.exit(0);
      }
      val = val + hurt;
      if (val > 600)
        val = 600;
      hitflag = true;   //标记主动技能已经发动
    } else { //进行普通攻击
      int hurt = p.defense(this);
      p.val = p.val - hurt;
      if (p.val <= 0) {
        system.out.println(this.getclass().getsimplename() + "胜出!");
        system.exit(0);
      }
    }
    system.out.println(this.getclass().getsimplename() + "攻击"
        + p.getclass().getsimplename() + ","
        + this.getclass().getsimplename()
        + (this.hitflag ? "发动攻击技能  " : "未发动攻击技能  ")
        + p.getclass().getsimplename()
        + (this.defenseflag ? "发动防御技能  " : "未发动防御技能  ")
        + this.getclass().getsimplename() + ":" + this.val + ","
        + p.getclass().getsimplename() + ":" + p.val);
    hitflag = false;   //
    defenseflag = false; //重置标记,下次重用
  }
 
  public int defense(person p) {
    if (rand.nextint(10) < chancedefense) {
      defenseflag = true;  //标记防御技能已经发动
      return 0;
    } else {
      return p.fight;
    }
  }
}
class bm extends person {
  public bm() {
    val = 650;
    coldtime = 1.5;
    fight = 40;
    chancehit = 3;
    chancedefense = 3;
    waittime = 0;
  }
 
  int count = 0;  //防御技能发动的次数
  int temp = 40;  //攻击力,值同fight
  boolean hitflag = false;
  boolean defenseflag = false;
  random rand = new random();
 
  public void hit(person p) {
    if (rand.nextint(10) < chancehit) {
      fight = fight * 2;  //发动双倍攻击
      hitflag = true;
    }
    int hurt = p.defense(this);
    p.val = p.val - hurt;
    fight = temp;   //还原为单倍攻击
    if (p.val <= 0) {
      system.out.println(this.getclass().getsimplename() + "胜出!");
      system.exit(0);
    }
    system.out.println(this.getclass().getsimplename() + "攻击"
        + p.getclass().getsimplename() + ","
        + this.getclass().getsimplename()
        + (this.hitflag ? "发动攻击技能  " : "未发动攻击技能  ")
        + p.getclass().getsimplename()
        + (this.defenseflag ? "发动防御技能  " : "未发动防御技能  ")
        + this.getclass().getsimplename() + ":" + this.val + ","
        + p.getclass().getsimplename() + ":" + p.val);
    hitflag = false;
    defenseflag = false;
  }
 
  public int defense(person p) {
    if (rand.nextint(10) < chancedefense) {
      if (count != 0) {
        p.val = p.val - p.fight;
        count++;
        defenseflag = true;
        if (p.val <= 0) {
          system.out.println(this.getclass().getsimplename() + "胜出!");
          system.exit(0);
        }
      }
    }
    return p.fight;
  }
}
 
class mk extends person {
  public mk() {
    val = 700;
    coldtime = 2.5;
    fight = 50;
    chancedefense = 6;
    chancehit = 3;
    waittime = 0;
  }
 
  boolean hitflag = false;
  boolean defenseflag = false;
  random rand = new random();
 
  public void hit(person p) {
    if (rand.nextint(10) < chancehit) {
      p.waittime = 3;  //使对方晕眩3s
      hitflag = true;
    }
    int hurt = p.defense(this);
    p.val = p.val - hurt;
    if (p.val <= 0) {
      system.out.println(this.getclass().getsimplename() + "胜出!");
      system.exit(0);
    }
    system.out.println(this.getclass().getsimplename() + "攻击"
        + p.getclass().getsimplename() + ","
        + this.getclass().getsimplename()
        + (this.hitflag ? "发动攻击技能  " : "未发动攻击技能  ")
        + p.getclass().getsimplename()
        + (this.defenseflag ? "发动防御技能  " : "未发动防御技能  ")
        + this.getclass().getsimplename() + ":" + this.val + ","
        + p.getclass().getsimplename() + ":" + p.val);
    hitflag = false;
    defenseflag = false;
  }
 
  public int defense(person p) {
    if (rand.nextint(10) < chancedefense) {
      defenseflag = true;
      return p.fight / 2;  //防御技能发动,伤害减半
    }
    return p.fight;
  }
}
public class rpg {
  @suppresswarnings("unchecked")
  public static void main(string[] args) throws exception {
    system.out.println("在这里输入两个人物进行pk,以英文逗号分隔: [bm,dh,mk]");
    bufferedreader br = new bufferedreader(new inputstreamreader(system.in));
    class<person> c1;
    class<person> c2;
    try {
      string temp = br.readline();
      string[] str = temp.split(",");
      if (str.length != 2) {
        throw new exception("输入格式有误,按默认pk");
      }
      c1 = (class<person>) class.forname("com.lxi."
          + str[0].touppercase());
      c2 = (class<person>) class.forname("com.lxi."
          + str[1].touppercase());
    } catch (exception e) {
      // todo auto-generated catch block
      c1 = (class<person>) class.forname("com.lxi.bm");
      c2 = (class<person>) class.forname("com.lxi.dh");
    }
    try {
      person p1 = c1.newinstance();
      person p2 = c2.newinstance();
      long time = system.currenttimemillis();
      long nexttime1 = (long) (time + p1.coldtime*1000); //
      long nexttime2 = (long) (time + p2.coldtime*1000); //发动攻击的时间
      system.out.println("---游戏开始---");
      while (true) {
        long currentime = system.currenttimemillis();
 
        if (nexttime1 < currentime) { //时间到则发动攻击
          p1.hit(p2);
          nexttime1 += p1.coldtime*1000 + p1.waittime*1000; //下次攻击时间=冷却时间+被晕眩时间
          p1.waittime = 0; //回合结束,重置被晕眩时间为0
        }
        if (nexttime2 < currentime) {
          p2.hit(p1);
          nexttime2 += p2.coldtime*1000 + p2.waittime*1000;
          p2.waittime = 0;
        }
      }
    } catch (classcastexception e) {
      // todo auto-generated catch block
      e.printstacktrace();
    } catch (instantiationexception e) {
      // todo auto-generated catch block
      e.printstacktrace();
    } catch (illegalaccessexception e) {
      // todo auto-generated catch block
      e.printstacktrace();
    } catch (exception e) {
      e.printstacktrace();
    }
  }
}

以上所述就是本文的全部内容了,希望大家能够喜欢。