Android视图控件架构分析之View、ViewGroup
在android中,视图控件大致被分为两类,即viewgroup和view,viewgroup控件作为父控件,包含并管理着子view,通过viewgroup和view便形成了控件树,各个viewgoup对象和view对象就是控件树中的节点。在控件树中,以树的深度来遍历查找对应的控件元素,同时,上层控件负责子控件的测量与绘制,并传递交互事件。
android控件树:
androidui界面架构图:
一.测量view的工具类:measurespec
1.measurespec包含了测量的模式和测量的大小,通过measurespec.getmode()获取测量模式,通过measurespec.getsize()获取测量大小;
2.measurespec是一个32位的int值,高2位为测量的模式,低30位为测量的大小,使用位运算的目的在于提高优化效率。
二.测量的模式
1.exactly,精确值模式:将layout_width或layout_height属性指定为具体数值或者match_parent。
2.at_most,最大值模式:将layout_width或layout_height指定为wrap_content。
3.unspecified: view想多大就多大
三.view类默认的onmeasure()方法只支持exactly模式,如果要支持其它模式,就必须重写onmeasure(),重写onmeasure()的模板代码:
package com.example.demoapp.views; import android.content.context; import android.view.view; public class measuredview extends view { public measuredview(context context) { super(context); } @override protected void onmeasure(int widthmeasurespec, int heightmeasurespec) { // 调用父类的onmeasure() super.onmeasure(measurewidth(widthmeasurespec), measureheight(heightmeasurespec)); // 或者直接调用父类的setmeasureddimension(),因为父类的onmeasure()最终调用了setmeasureddimension() // setmeasureddimension(measurewidth(widthmeasurespec), measureheight(heightmeasurespec)); } /** * 测量view的width * @param measurespec measurespec对象 * @return view的width */ private int measurewidth(int measurespec) { int result = 0; int specmode = measurespec.getmode(measurespec); int specsize = measurespec.getsize(measurespec); if (specmode == measurespec.exactly) { result = specsize; } else { result = 200; if (specmode == measurespec.at_most) { result = math.min(result, specsize); } } return result; } /** * 测量view的height * @param measurespec measurespec对象 * @return view的height */ private int measureheight(int measurespec) { int result = 0; int specmode = measurespec.getmode(measurespec); int specsize = measurespec.getsize(measurespec); if (specmode == measurespec.exactly) { result = specsize; } else { result = 200; if (specmode == measurespec.at_most) { result = math.min(result, specsize); } } return result; } }
四.view的绘制
1.2d绘图必备利器——canvas
1)获取canvas对象的方式:
a.由方法中的参数传入,例如,view的ondraw()中有一个参数就是canvas对象
b.通过构造方法构造,即:canvas canvas = new canvas(bitmap),在canvas的构造方法传入一个bitmap对象,即可获取一个canvas对象。通过传入bitmap对象构造canvas对象的过程称为“画布的装载”,传入的bitmap对象承载了多有绘制在canvas上的像素信息,调用canvas.drawxxx方法(如:canvas.drawbitmap(bitmap, 0, 0, null))都将发生在该bitmap对象上。
2)利用canvas绘图
a.通过canvas.drwaxxx进行绘制操作将直接作用于bitmap对象,当再次刷新view的时候,我们将会被绘制的bitmap对象发生了改变;
b.利用canvas和paint进行绘图;
c.不管多么复杂、精美的空间,都可以被拆分为一个个小的图形单元,我们只要找到这些图形单元,就可以将控件绘制出来。
五.viewgroup的测量
1.viewgroup的作用:管理子view,如子view的大小、位置;
2.viewgroup通过遍历子view,调用子view的measure()来获得每一个子view的测量结果;
3.viewgroup测量完子view,调用子view的layout()将子view放到合适的位置;
4.在自定义viewgroup的时候,通常会重写onlayout()控制子view的显示;
5.如果需要支持wrap_content属性,必须重写onmeasure()。
六、viewgroup的绘制
通常情况下,viewgoup不需要绘制,但是viewgroup会使用dispatchdraw()来绘制其子view。
七.自定义view
1.自定义view的时候,通常需要重写ondraw()来绘制view要显示的内容,如果还需要支持wrap_content属性,必须重写onmeasure();
2.通过自定义attrs属性,可以设置新的view属性;
3.view中一些重要的回调方法:
1)onfinishinflate():从xml中加载组建后回调;
2)onsizechanged():组件大小改变时回调;
3)onmeasure():进行测量;
4)onlayout():设置显示的位置;
5)ontouchevent():触摸事件。
4.实现自定义view的三种常用方法:
1)通过重写ondraw()对原生控件进行扩展;
2)通过组合实现新的控件,通常集成一个合适的额viewgoup,再通过addview()给它添加指定功能的控件,从而组合成新的复合控件。
3)重写view实现全新的控件,通过重写ondraw(),onmeasure()实现绘制逻辑,重写ontouchevent()实现交互逻辑。
5.自定义属性
1)自定义属性的方法:在res资源目录的values目录下创建一个attrs.xml的属性定义文件,文件模板:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <resources> <declare-styleable name="customattr"> <attr name="title" format="string" /> <attr name="fontsize" format="dimension" /> <attr name="fontcolor" format="color" /> <attr name="background" format="reference|color" /> <attr name="fontstyle" format="enum" /> <attr name="shadesupport" format="boolean" /> </declare-styleable> </resources>
2)通过typedarray获取自定义属性集,通过typedarray.getstring()、typedarray.getcolor()等方法获取属性值,模板代码:
package com.jy.myrecyclerview.test; import android.content.context; import android.content.res.typedarray; import android.util.attributeset; import android.view.view; import com.jy.myrecyclerview.r; /** * created by 123 on 2016/5/6. */ public class testcustomattrs extends view { private context mcontext; private attributeset mattrs; private string mtitle; private float mfontsize; private int mfontcolor; private int mbackground; private int mfontstyle; private boolean mshadesupport; public testcustomattrs(context context) { super(context); this.mcontext = context; } public testcustomattrs(context context, attributeset attrs) { super(context, attrs); this.mcontext = context; this.mattrs = attrs; } public testcustomattrs(context context, attributeset attrs, int defstyleattr) { super(context, attrs, defstyleattr); this.mcontext = context; this.mattrs = attrs; } private void getcustomattrs() { typedarray ta = mcontext.obtainstyledattributes(mattrs, r.styleable.customattr); mtitle = ta.getstring(r.styleable.customattr_title); mfontsize = ta.getdimension(r.styleable.customattr_fontsize, 10); mfontcolor = ta.getcolor(r.styleable.customattr_fontcolor, 0); mbackground = ta.getcolor(r.styleable.customattr_background, 0); mfontstyle = ta.getint(r.styleable.customattr_fontstyle, 0); mshadesupport = ta.getboolean(r.styleable.customattr_shadesupport, false); ta.recycle(); } }
6.定义回调接口,实现自定义控件的灵活控制;
7.引用ui模板
1)自定义控件需要使用命名空间进行引入:xmlns:custom="http://schemas.android.com/apk/res-auto",即将自定义控件的命名空间取名为custom
2)在xml文件中使用自定义属性的时候,就可以通过这个命名空间来引用,代码模板如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <relativelayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:custom="http://schemas.android.com/apk/res-auto" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" > <com.jy.myrecyclerview.test.testcustomattrs android:id="@+id/id_recyclerview" android:divider="#ffff0000" android:dividerheight="10dp" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" custom:title="title" custom:fontsize="12sp" custom:fontcolor="@color/colorprimary" custom:background="@color/colorprimary" custom:shadesupport="false" /> </relativelayout>
九.自定义viewgroup
1.需要重写的方法:
1)onmeasure():对子view进行测量;
2)onlayout():设置子view的位置;
3)ontouchevent():设置触摸交互事件。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助。