Java基于Swing实现的打猎射击游戏代码
本文实例讲述了java基于swing实现的打猎射击游戏代码。分享给大家供大家参考。
具体实现代码如下:
package game;
import java.awt.graphics;
import java.awt.image;
import javax.swing.jpanel;
public class backgroundpanel extends jpanel {
private static final long serialversionuid = 1l;
private image image;// 背景图片
public backgroundpanel() {
setopaque(false);
setlayout(null);
}
public void setimage(image image) {
this.image = image;
}
/**
* 画出背景
*/
protected void paintcomponent(graphics g) {
if (image != null) {
// 图片宽度
int width = getwidth();
// 图片高度
int height = getheight();
// 画出图片
g.drawimage(image, 0, 0, width, height, this);
}
super.paintcomponent(g);
}
}
package game;
import java.awt.container;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
public class birdlabel extends jlabel implements runnable {
private static final long serialversionuid = 1l;
// 随机生成线程的休眠时间,即控制小鸟移动速度
private int sleeptime = (int) (math.random() * 300) + 5;
private int y = 100;
private thread thread;// 将线程作为成员变量
private container parent;
private int score = 15;// 该类角色对应的分数
/**
* 构造方法
*/
public birdlabel() {
super();
// 创建小鸟图标对象
imageicon icon = new imageicon(getclass().getresource("bird.gif"));
seticon(icon);// 设置控件图标
addmouselistener(new mouseaction());// 添加鼠标事件监听器
// 添加控件事件监听器
addcomponentlistener(new componentaction());
thread = new thread(this);// 创建线程对象
}
/**
* 控件的控件事件监听器
*/
private final class componentaction extends componentadapter {
public void componentresized(final componentevent e) {
thread.start();// 线程启动
}
}
/**
* 控件的鼠标事件监听器
*/
private final class mouseaction extends mouseadapter {
public void mousepressed(final mouseevent e) {
if (!mainframe.readyammo())// 如果子弹没有准备好
return;// 什么也不做
mainframe.useammo();// 消耗子弹
appscore();// 加分
destory();// 销毁本组件
}
}
public void run() {
parent = null;
int width = 0;
try {
while (width <= 0 || parent == null) {
if (parent == null) {
parent = getparent();// 获取父容器
} else {
width = parent.getwidth();// 获取父容器的宽度
}
thread.sleep(10);
}
for (int i = width; i > 0 && parent != null; i -= 8) {
setlocation(i, y);// 从右向左移动本组件位置
thread.sleep(sleeptime);// 休眠片刻
}
} catch (interruptedexception e) {
e.printstacktrace();
}
if (parent != null) {
mainframe.appscore(-score * 10); // 自然销毁将扣分
}
destory();// 移动完毕,销毁本组件
}
/**
* 从容器移除本组件的方法
*/
public void destory() {
if (parent == null)
return;
parent.remove(this);// 从父容器中移除本逐渐
parent.repaint();
parent = null; // 通过该语句终止线程循环
}
/**
* 加分的方法
*/
private void appscore() {
system.out.println("小鸟被击中");
mainframe.appscore(15);
}
}
package game;
import java.awt.container;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
public class piglabel extends jlabel implements runnable {
private static final long serialversionuid = 1l;
// 随机生成休眠时间,即野猪移动速度
private int sleeptime = (int) (math.random() * 300) + 30;
private int y = 260;// 控件的垂直坐标
private int score = 10;// 该角色对应的分数
private thread thread;// 内置线程对象
private container parent;// 控件的父容器对象
/**
* 构造方法
*/
public piglabel() {
super();
imageicon icon = new imageicon(getclass().getresource("pig.gif"));// 加载野猪图片
seticon(icon);// 设置本组件的图标
// 添加鼠标事件适配器
addmouselistener(new mouseadapter() {
// 按下鼠标按键的处理方法
public void mousepressed(final mouseevent e) {
if (!mainframe.readyammo())
return;
mainframe.useammo();// 消耗子弹
appscore();// 给游戏加分
destory();// 销毁本组件
}
});
// 添加组件事件适配器
addcomponentlistener(new componentadapter() {
// 调整组件大小时
public void componentresized(final componentevent e) {
thread.start();// 启动线程
}
});
// 初始化线程对象
thread = new thread(this);
}
public void run() {
parent = null;
int width = 0;
while (width <= 0 || parent == null) {// 获取父容器宽度
if (parent == null)
parent = getparent();
else
width = parent.getwidth();
}
// 从左向右移动本组件
for (int i = 0; i < width && parent != null; i += 8) {
setlocation(i, y);
try {
thread.sleep(sleeptime);// 休眠片刻
} catch (interruptedexception e) {
e.printstacktrace();
}
}
if (parent != null) {
mainframe.appscore(-score * 10); // 自然销毁将扣分
}
destory();
}
/**
* 从容器移除本组件的方法
*/
public void destory() {
if (parent == null)
return;
parent.remove(this);
parent.repaint();
parent = null; // 通过该语句终止线程循环
}
/**
* 加分的方法
*/
private void appscore() {
system.out.println("野猪被击中");
mainframe.appscore(10);
}
}
package game;
import static java.lang.math.random;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
public class mainframe extends jframe {
private static final long serialversionuid = 1l;
private static long score = 0;// 分数
private static integer ammonum = 5;// 子弹数量
private static jlabel scorelabel;// 分数
private backgroundpanel backgroundpanel;
private static jlabel ammolabel;
private static jpanel infopane;
/**
* 构造方法
*/
public mainframe() {
super();
setresizable(false);// 进制调整窗体大小
settitle("打猎游戏");
infopane = (jpanel) getglasspane();// 获取玻璃面板
jlabel label = new jlabel("装载子弹……");// 创建提示标签组件
label.sethorizontalalignment(swingconstants.center);
label.setfont(new font("楷体", font.bold, 32));
label.setforeground(color.red);
infopane.setlayout(new borderlayout());
infopane.add(label);// 添加提示标签组件到玻璃面板
setalwaysontop(true);// 是窗体保持在最顶层
setbounds(100, 100, 573, 411);
setdefaultcloseoperation(jframe.exit_on_close);
backgroundpanel = new backgroundpanel();// 创建带背景的面板
backgroundpanel.setimage(new imageicon(getclass().getresource(
"background.jpg")).getimage());// 设置背景图片
getcontentpane().add(backgroundpanel, borderlayout.center);
// 添加鼠标事件适配器
addmouselistener(new framemouselistener());
scorelabel = new jlabel();// 显示分数的标签组件
scorelabel.sethorizontalalignment(swingconstants.center);
scorelabel.setforeground(color.orange);
scorelabel.settext("分数:");
scorelabel.setbounds(25, 15, 120, 18);
backgroundpanel.add(scorelabel);
ammolabel = new jlabel();// 显示自动数量的标签组件
ammolabel.setforeground(color.orange);
ammolabel.sethorizontalalignment(swingconstants.right);
ammolabel.settext("子弹数量:" + ammonum);
ammolabel.setbounds(422, 15, 93, 18);
backgroundpanel.add(ammolabel);
}
/**
* 加分方法
*/
public synchronized static void appscore(int num) {
score += num;
scorelabel.settext("分数:" + score);
}
/**
* 消耗子弹的方法
*/
public synchronized static void useammo() {
synchronized (ammonum) {
ammonum--;// 子弹数量递减
ammolabel.settext("子弹数量:" + ammonum);
if (ammonum <= 0) {// 判断子弹是否小于0
new thread(new runnable() {
public void run() {
// 显示提示信息面板
infopane.setvisible(true);
try {
// 1秒钟装载子弹的时间
thread.sleep(1000);
} catch (interruptedexception e) {
e.printstacktrace();
}
ammonum = 5;// 恢复子弹数量
// 修改子弹数量标签的文本
ammolabel.settext("子弹数量:" + ammonum);
infopane.setvisible(false);// 隐藏提示信息面板
}
}).start();
}
}
}
/**
* 判断子弹是否够用
*
*/
public synchronized static boolean readyammo() {
synchronized (ammonum) {
return ammonum > 0;
}
}
public static void main(string args[]) {
eventqueue.invokelater(new runnable() {
public void run() {
try {
mainframe frame = new mainframe();
frame.setvisible(true);
frame.start();
} catch (exception e) {
e.printstacktrace();
}
}
});
}
/**
* 启动游戏的方法
*/
public void start() {
new pigthread().start();
new birdthread().start();
}
/**
* 窗体的鼠标事件监听器
*
*/
private final class framemouselistener extends mouseadapter {
public void mousepressed(final mouseevent e) {
component at = backgroundpanel.getcomponentat(e.getpoint());
if (at instanceof backgroundpanel) {// 如果点到面板也扣除子弹
mainframe.useammo();// 消耗子弹
}
/*
* if (at instanceof birdlabel) {// 如果点到小鸟 mainframe.appscore(32);//
* 加分 } if (at instanceof piglabel) {// 如果点到野猪
* mainframe.appscore(11);// 加分 }
*/
}
}
/**
* 生成猪角色的线程
*
*/
class pigthread extends thread {
@override
public void run() {
while (true) {
// 创建代表野猪的标签控件
piglabel pig = new piglabel();
pig.setsize(120, 80);// 设置控件初始大小
backgroundpanel.add(pig);// 添加控件到背景面板
try {
// 线程随机休眠一段时间
sleep((long) (random() * 3000) + 500);
} catch (interruptedexception e) {
e.printstacktrace();
}
}
}
}
/**
* 生成鸟角色的线程
*
*/
class birdthread extends thread {
@override
public void run() {
while (true) {
// 创建代表小鸟的标签控件
birdlabel bird = new birdlabel();
bird.setsize(50, 50);// 设置控件初始大小
backgroundpanel.add(bird);// 添加控件到背景面板
try {
// 线程随机休眠一段时间
sleep((long) (math.random() * 3000) + 500);
} catch (interruptedexception e) {
e.printstacktrace();
}
}
}
}
}
希望本文所述对大家的java程序设计有所帮助。