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Java设计模式之共享模式/享元模式(Flyweight模式)介绍

程序员文章站 2024-03-02 08:48:04
flyweight定义:避免大量拥有相同内容的小类的开销(如耗费内存),使大家共享一个类(元类)。 为什么使用共享模式/享元模式 面向对象语言的原则就是一切都是对象,但...

flyweight定义:避免大量拥有相同内容的小类的开销(如耗费内存),使大家共享一个类(元类)。

为什么使用共享模式/享元模式

面向对象语言的原则就是一切都是对象,但是如果真正使用起来,有时对象数可能显得很庞大,比如,字处理软件,如果以每个文字都作为一个对象,几千个字,对象数就是几千,无疑耗费内存,那么我们还是要"求同存异",找出这些对象群的共同点,设计一个元类,封装可以被共享的类,另外,还有一些特性是取决于应用(context),是不可共享的,这也flyweight中两个重要概念内部状态intrinsic和外部状态extrinsic之分。

说白点,就是先捏一个的原始模型,然后随着不同场合和环境,再产生各具特征的具体模型,很显然,在这里需要产生不同的新对象,所以flyweight模式中常出现factory模式。flyweight的内部状态是用来共享的,flyweight factory负责维护一个flyweight pool(模式池)来存放内部状态的对象。

flyweight模式是一个提高程序效率和性能的模式,会大大加快程序的运行速度。应用场合很多:比如你要从一个数据库中读取一系列字符串,这些字符串中有许多是重复的,那么我们可以将这些字符串储存在flyweight池(pool)中。

如何使用共享模式/享元模式

我们先从flyweight抽象接口开始:

复制代码 代码如下:

public interface flyweight{
 public void operation( extrinsicstate state );
}
//用于本模式的抽象数据类型(自行设计)
public interface extrinsicstate { }

下面是接口的具体实现(concreteflyweight),并为内部状态增加内存空间,concreteflyweight必须是可共享的,它保存的任何状态都必须是内部(intrinsic),也就是说,concreteflyweight必须和它的应用环境场合无关。
复制代码 代码如下:

public class concreteflyweight implements flyweight {
 private intrinsicstate state;
 public void operation( extrinsicstate state ){
   //具体操作
 }
}

当然,并不是所有的flyweight具体实现子类都需要被共享的,所以还有另外一种不共享的concreteflyweight:
复制代码 代码如下:

public class unsharedconcreteflyweight implements flyweight {
 public void operation( extrinsicstate state ) { }
}

flyweight factory负责维护一个flyweight池(存放内部状态),当客户端请求一个共享flyweight时,这个factory首先搜索池中是否已经有可适用的,如果有,factory只是简单返回送出这个对象,否则,创建一个新的对象,加入到池中,再返回送出这个对象池。
复制代码 代码如下:

public class flyweightfactory {
 //flyweight pool
 private hashtable flyweights = new hashtable();
 public flyweight getflyweight( object key ) {
  flyweight flyweight = (flyweight) flyweights.get(key);
  if( flyweight == null ) {
   //产生新的concreteflyweight
   flyweight = new concreteflyweight();
   flyweights.put( key, flyweight );
  }
   return flyweight;
 }
}

至此,flyweight模式的基本框架已经就绪,我们看看如何调用:

复制代码 代码如下:

flyweightfactory factory = new flyweightfactory();
flyweight fly1 = factory.getflyweight( "fred" );
flyweight fly2 = factory.getflyweight( "wilma" );
......

从调用上看,好象是个纯粹的factory使用,但奥妙就在于factory的内部设计上。

flyweight模式在xml等数据源中应用
我们上面已经提到,当大量从数据源中读取字符串,其中肯定有重复的,那么我们使用flyweight模式可以提高效率,以唱片cd为例,在一个xml文件中,存放了多个cd的资料。

每个cd有三个字段:

1.出片日期(year)
2.歌唱者姓名等信息(artist)
3.唱片曲目 (title)

其中,歌唱者姓名有可能重复,也就是说,可能有同一个演唱者的多个不同时期 不同曲目的cd。我们将"歌唱者姓名"作为可共享的concreteflyweight.其他两个字段作为unsharedconcreteflyweight。

首先看看数据源xml文件的内容:

复制代码 代码如下:

<?xml version="1.0"?>
<collection>

<cd>
<title>another green world</title>
<year>1978</year>
<artist>eno, brian</artist>
</cd>

<cd>
<title>greatest hits</title>
<year>1950</year>
<artist>holiday, billie</artist>
</cd>

<cd>
<title>taking tiger mountain (by strategy)</title>
<year>1977</year>
<artist>eno, brian</artist>
</cd>
.......

</collection>

虽然上面举例cd只有3张,cd可看成是大量重复的小类,因为其中成分只有三个字段,而且有重复的(歌唱者姓名)。

cd就是类似上面接口 flyweight:

复制代码 代码如下:

public class cd {
 private string title;
 private int year;
 private artist artist;

 public string gettitle() {return title;}
 public int getyear() {return year;}
 public artist getartist() {return artist;}

 public void settitle(string t){title = t;}
 public void setyear(int y){year = y;}
 public void setartist(artist a){artist = a;}
}

将"歌唱者姓名"作为可共享的concreteflyweight:

复制代码 代码如下:

public class artist {
 //内部状态
 private string name;

 // note that artist is immutable.
 string getname(){return name;}

 artist(string n){
     name = n;
    }
}

再看看flyweight factory,专门用来制造上面的可共享的concreteflyweight:artist

复制代码 代码如下:

public class artistfactory {
 hashtable pool = new hashtable();
 artist getartist(string key){
  artist result;
  result = (artist)pool.get(key);
  ////产生新的artist
  if(result == null) {
   result = new artist(key);
   pool.put(key,result);  
  }
  return result;
    }
}

当你有几千张甚至更多cd时,flyweight模式将节省更多空间,共享的flyweight越多,空间节省也就越大。