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Java设计模式之命令模式(Command模式)介绍

程序员文章站 2024-03-01 20:42:28
command模式是最让我疑惑的一个模式,我在阅读了很多代码后,才感觉隐约掌握其大概原理,我认为理解设计模式最主要是掌握起原理构造,这样才对自己实际编程有指导作用。comm...

command模式是最让我疑惑的一个模式,我在阅读了很多代码后,才感觉隐约掌握其大概原理,我认为理解设计模式最主要是掌握起原理构造,这样才对自己实际编程有指导作用。command模式实际上不是个很具体,规定很多的模式,正是这个灵活性,让人有些confuse。

command定义

不少command模式的代码都是针对图形界面的,它实际就是菜单命令,我们在一个下拉菜单选择一个命令时,然后会执行一些动作。

将这些命令封装成在一个类中,然后用户(调用者)再对这个类进行操作,这就是command模式,换句话说,本来用户(调用者)是直接调用这些命令的,如菜单上打开文档(调用者),就直接指向打开文档的代码,使用command模式,就是在这两者之间增加一个中间者,将这种直接关系拗断,同时两者之间都隔离,基本没有关系了。

显然这样做的好处是符合封装的特性,降低耦合度,command是将对行为进行封装的典型模式,factory是将创建进行封装的模式。

从command模式,我也发现设计模式一个"通病":好象喜欢将简单的问题复杂化,喜欢在不同类中增加第三者,当然这样做有利于代码的健壮性 可维护性 还有复用性。

如何使用命令模式

具体的command模式代码各式各样,因为如何封装命令,不同系统,有不同的做法。下面事例是将命令封装在一个collection的list中,任何对象一旦加入list中,实际上装入了一个封闭的黑盒中,对象的特性消失了,只有取出时,才有可能模糊的分辨出。

典型的command模式需要有一个接口。接口中有一个统一的方法,这就是"将命令/请求封装为对象":

复制代码 代码如下:

public interface command {
  public abstract void execute ( );
}

具体不同命令/请求代码是实现接口command,下面有三个具体命令:

复制代码 代码如下:

public class engineer implements command {
  public void execute( ) {
    //do engineer's command
  }
}

public class programmer implements command {
  public void execute( ) {
    //do programmer's command
  }
}

public class politician implements command {
  public void execute( ) {
    //do politician's command
  }
}

按照通常做法,我们就可以直接调用这三个command,但是使用command模式,我们要将他们封装起来,扔到黑盒子list里去:

复制代码 代码如下:

public class producer{
  public static list producerequests() {
    list queue = new arraylist();
    queue.add( new domesticengineer() );
    queue.add( new politician() );
    queue.add( new programmer() );
    return queue;
  }
}

这三个命令进入list中后,已经失去了其外表特征,以后再取出,也可能无法分辨出谁是engineer 谁是programmer了,看下面如何调用command模式:

复制代码 代码如下:

public class testcommand {
  public static void main(string[] args) {
    list queue = producer.producerequests();
    for (iterator it = queue.iterator(); it.hasnext(); )
        //取出list中东东,其他特征都不能确定,只能保证一个特征是100%正确,
        // 他们至少是接口command的"儿子".所以强制转换类型为接口command
        ((command)it.next()).execute();
  }
}

由此可见,调用者基本只和接口打交道,不合具体实现交互,这也体现了一个原则,面向接口编程,这样,以后增加第四个具体命令时,就不必修改调用者testcommand中的代码了。

理解了上面的代码的核心原理,在使用中,就应该各人有自己方法了,特别是在如何分离调用者和具体命令上,有很多实现方法,上面的代码是使用"从list过一遍"的做法。这种做法只是为了演示。

使用command模式的一个好理由还因为它能实现undo功能,每个具体命令都可以记住它刚刚执行的动作,并且在需要时恢复。

command模式在界面设计中应用广泛。java的swing中菜单命令都是使用command模式,由于java在界面设计的性能上还有欠缺,因此界面设计具体代码我们就不讨论,网络上有很多这样的示例。