实例讲解Android中的View类以及自定义View控件的方法
view的简单理解和实例
1.view的基本概念
在activity显示的控件 都叫做view(view类 是所有的控件类的父类 比如 文本 按钮)
2.在activity当中获取代表view的对象
activity读取布局文件生成相对应的 各种view对象
textview textview=(textview)findviewby(r.id.textview)
3.设置view的属性
activity_mian.xml 这样的xml布局文件中发现了,类似@+id/和@id/到底有什么区别呢? 这里@可以理解为引用,而多出的+代表自己新声明的
4.为view设置监听器
一个控件可以绑定多个监听器 不通过的监听器响应不同的事件:
(1)获取代表控件的对象
(2)定义一个类,实现监听接口 implements onclicklistener
(3)生成监听对象
(4)为控件绑定监听对象
5.实例
布局文件(改成垂直布局)
<linearlayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical" tools:context=".mainactivity" > <textview android:id="@+id/textview" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:textsize="80px" android:background="#ff0000" android:text="hello_world 熊" /> <button android:id="@+id/button" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="点击"/> </linearlayout>
mianactivity文件
package com.xiong.fisrt_android; import android.app.activity; import android.graphics.color; import android.os.bundle; import android.view.menu; import android.view.view; import android.view.view.onclicklistener; import android.widget.button; import android.widget.textview; public class mainactivity extends activity { private textview textview; private button button; private int count = 0; @override protected void oncreate(bundle savedinstancestate) { super.oncreate(savedinstancestate); setcontentview(r.layout.activity_main); textview = (textview) findviewbyid(r.id.textview); button = (button) findviewbyid(r.id.button); textview.settext("hello android!!!"); textview.setbackgroundcolor(color.blue); buttonelistener buttonelistener = new buttonelistener();// 生成监听对象 button.setonclicklistener(buttonelistener);// 按钮绑定一个监听器 } @override public boolean oncreateoptionsmenu(menu menu) { // inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present. getmenuinflater().inflate(r.menu.main, menu); return true; } class buttonelistener implements onclicklistener// 创建一个类实现监听事件的接口 { @override public void onclick(view arg0) { // todo auto-generated method stub count++; textview.settext(integer.tostring(count)); } } }
view的自定义
通过继承view,可以很方便地定制出有个性的控件出来。
实现自定义view的最主要的是重写ondraw(canvas canvas)函数,当每次系统重绘界面的时候,都会调用这个函数,并传下一个canvas,在这个函数内,应该将这个view所要显示的内容都draw到这个canvas上,界面显示出来的内容几乎都由这个canvas来决定。canvas的具体画法可以很容易查得到,应该说android内所有函数的命名都是很直观,一目了然的,自己看一下函数名都大概可以明白这个函数是有什么用的。sdk也是查询android api的最好的工具,多使用些肯定有好处的。
view的显示出来的大小最主要的决定者是parent layout,view可以自定义自己的宽高的最小值,但这并不能保证能到达这种最小值,如果parent本身的大小已经比这个值小了。
view的重绘——系统不会经常去调用view的ondraw函数,为了能够在view上实现动画效果,比如说游戏(但好像很多游戏是用更高效的surfaceview为实现的),在主线程是执行完程序的逻辑后,应该要调用postinvalidate(),通知系统去调用ondraw函数去重绘界面,才能将动画的效果给显示出来。
下面的代码是我自己写的一个模拟两个球不断碰撞的view,主要由一个线程来不断更新view内两个球的位置,在发现两个球和墙壁发生碰撞后,改变球的逻辑参数,更新完后,调用postinvalidate(),重绘界面。来实现效果
package com.androidclub.elfman.homework3; import java.util.arraylist; import java.util.random; import android.app.activity; import android.content.context; import android.graphics.canvas; import android.graphics.color; import android.graphics.paint; import android.graphics.paint.style; import android.os.bundle; import android.view.view; public class main extends activity { thescreen mscreen; @override public void oncreate(bundle savedinstancestate) { super.oncreate(savedinstancestate); //mscreen是自定义的view mscreen = new thescreen(this); setcontentview(mscreen); } //为避免在程序退出后线程仍在进行,造成不必要的系统资源浪费,在activity退出是时候,主动将线程停止 @override public void ondestroy() { mscreen.stopdrawing(); super.ondestroy(); } } /** * 自定义的view类,为两个球的碰撞模拟 * @author windy * */ class thescreen extends view { private static final string tag = "draw"; //界面主线程的控制变量 private boolean drawing = false; //储存当前已有的球的信息 private arraylist<circle> circles; private paint mpaint; //两个球的运动范围 public static final int width = 300; public static final int height = 400; public static final double pi = 3.14159265; paint mpaint2 = new paint(); public thescreen(context context) { super(context); circles = new arraylist<circle>(); //加入了两个球 circles.add(new circle()); circles.add(new circle(20, 30, 10)); mpaint = new paint(); mpaint.setcolor(color.yellow); mpaint.setantialias(true); mpaint2.setstyle(style.stroke); mpaint2.setcolor(color.red); mpaint2.setantialias(true); //启动界面线程,开始自动更新界面 drawing = true; new thread(mrunnable).start(); } private runnable mrunnable = new runnable() { //界面的主线程 @override public void run() { while( drawing ) { try { //更新球的位置信息 update(); //通知系统更新界面,相当于调用了ondraw函数 postinvalidate(); //界面更新的频率,这里是每30ms更新一次界面 thread.sleep(30); //log.e(tag, "drawing"); } catch (interruptedexception e) { e.printstacktrace(); } } } }; public void stopdrawing() { drawing = false; } @override public void ondraw(canvas canvas) { //在canvas上绘上边框 canvas.drawrect(0, 0, width, height, mpaint2); //在canvas上绘上球 for( circle circle : circles) { canvas.drawcircle(circle.x, circle.y, circle.radius, mpaint); } } //界面的逻辑函数,主要检查球是否发生碰撞,以及更新球的位置 private void update() { if( circles.size()>1) { for( int i1=0; i1<circles.size()-1; i1++) { //当两个球发生碰撞,交换两个球的角度值 for( int i2=i1+1; i2<circles.size(); i2++) if( checkbumb(circles.get(i1),circles.get(i2))) { circles.get(i1).changederection(circles.get(i2)); } } } //更新球的位置 for( circle circle: circles) circle.updatelocate(); } private boolean checkbumb(circle c1, circle c2) { return (c1.x-c2.x)*(c1.x-c2.x) + (c1.y-c2.y)*(c1.y-c2.y) <= (c1.radius+c2.radius)*(c1.radius+c2.radius); } /** * 自定义的view的内部类,存储每一个球的信息 * @author windy * */ class circle { float x=50; float y=70; double angle= (new random().nextfloat())*2*pi;; int speed=4; int radius=10; public circle() { } public circle( float x, float y, int r ) { this.x = x; this.y = y; radius = r; } //利用三角函数计算出球的新位置值,当与边界发生碰撞时,改变球的角度 public void updatelocate() { x = x+ (float)(speed *math.cos(angle)); //log.v(tag, math.cos(angle)+""); y = y+ (float)(speed *math.sin(angle)); //log.v(tag, math.cos(angle)+""); if( (x+radius)>=width ) { if( angle >=0 && angle <= (pi/2)) angle = pi - angle; if( angle > 1.5 * pi && angle <= 2*pi) angle = 3 * pi - angle; } if( x-radius <=0 ) { if( angle >= pi && angle <= 1.5*pi ) angle = 3*pi - angle; if( angle >= pi/2 && angle < pi) angle = pi - angle; } if( y-radius<=0 || y+radius>=height) angle = 2*pi - angle; } //两球交换角度 public void changederection(circle other) { double temp = this.angle; this.angle = other.angle; other.angle = temp; } } }
这段代码已经写有注释了,具体下次再介绍了。。。应该不难的看懂的吧。
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