java实现小猫钓鱼游戏
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2024-03-01 18:41:10
题目要求:
两人比赛,a,b,每人最开始分得6张手牌,手牌大小为从1到9
a先出牌,b后出牌,若出牌在桌面上存在,在出牌人获得两张相同牌中间的所有牌(包括两张相同...
题目要求:
两人比赛,a,b,每人最开始分得6张手牌,手牌大小为从1到9
a先出牌,b后出牌,若出牌在桌面上存在,在出牌人获得两张相同牌中间的所有牌(包括两张相同牌),放入出牌人手中。
最后谁手中无牌判为负
import java.util.linkedlist; import java.util.queue; import java.util.scanner; import java.util.stack; /** * 模拟实现两人玩小猫钓鱼游戏 * 判断谁先出完谁获胜 * @author zyk * */ public class playgame { public static void main(string[] args) { stack<integer> deskstack = new stack<>();//桌子上的牌,用栈进行管理 queue<integer> playera = new linkedlist();//用队列管理每个选手的牌 queue<integer> playerb = new linkedlist(); int book[] = new int[10]; scanner scanner = new scanner(system.in); //发牌,每人6张 for (int i = 0; i < 6; i++) { playera.add(scanner.nextint()); } for (int i = 0; i < 6; i++) { playerb.add(scanner.nextint()); } //当两个队列都不为空,表示游戏没有结束 while (!playera.isempty() && !playerb.isempty()) { int ta = playera.peek();//a出一张牌 //判断a出的牌能不能赢牌 if (book[ta] == 0) {//桌子上没有这张牌 //a不能赢牌 playera.remove();//打出的牌出队列 deskstack.add(ta);//打出的牌入栈 book[ta]=1;//标记打出的牌出现在桌子上 }else {//a能赢牌 playera.remove();//打出的牌出队列 playera.add(ta);//打出的牌入队列 while (deskstack.lastelement()!=ta) { book[deskstack.lastelement()] = 0; playera.add(deskstack.lastelement()); deskstack.pop(); } } int tb = playerb.peek();//b出一张牌 //判断b出的牌能不能赢牌 if (book[tb] == 0) {//桌子上没有这张牌 //b不能赢牌 playerb.remove();//打出的牌出队列 deskstack.add(tb);//打出的牌入栈 book[tb]=1;//标记打出的牌出现在桌子上 }else {//b能赢牌 playerb.remove();//打出的牌出队列 playerb.add(tb);//打出的牌入队列 while (deskstack.lastelement()!=tb) { book[deskstack.lastelement()] = 0; playerb.add(deskstack.lastelement()); deskstack.pop(); } } } if (playera.isempty()) { system.out.println("b赢了"); system.out.print("b手中的牌为:"); while (!playerb.isempty()) { system.out.print(playerb.peek()+" "); playerb.remove(); } }else { system.out.println("a赢了"); system.out.print("a手中的牌为:"); while (!playera.isempty()) { system.out.print(playera.peek()+" "); playera.remove(); } } system.out.println(""); system.out.print("桌子上的牌为:"); while (!deskstack.isempty()) { system.out.print(deskstack.lastelement()+" "); deskstack.pop(); } } }
实例:
输入:
2 4 1 2 5 6
3 1 3 5 6 4输出:
a赢了
a手中的牌为:5 6 2 3 1 4 6 5
参考: 《啊哈算法》第二章 栈,队列,链表
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。