Android中Property Animation属性动画编写的实例教程
1、概述
android提供了几种动画类型:view animation 、drawable animation 、property animation 。view animation相当简单,不过只能支持简单的缩放、平移、旋转、透明度基本的动画,且有一定的局限性。比如:你希望view有一个颜色的切换动画;你希望可以使用3d旋转动画;你希望当动画停止时,view的位置就是当前的位置;这些view animation都无法做到。这就是property animation产生的原因,本篇则来详细介绍property animation的用法。
property 动画系统是相当健壮的框架,它几乎可以动画显示任何对象。 你可以定义一个动画来定时改变任何对象的属性值,不论该对象是否在屏幕上显示。 property 动画将以一定的时间间隔修改属性值(对象中的字段值)。 要实现动画显示,你须指定对象的相应属性(比如对象的屏幕位置),以及动画时长、动画时间间隔。
property 动画系统能让你设定以下动画要素:
(1)持续时间:指定动画的持续显示时间。默认的时长是300毫秒。
(2)图像插值方式:指定属性值的变化方式,表示为关于动画已显示时间的函数。
(3)重复次数和方式:指定动画是否循环播放,以及重复的次数。还可以指定动画是否反向播放。可以设为先正向播放再反向回放,如此往复直至达到设定的重复次数。
(4)动画集合:你可以把动画分为多个逻辑组,以便实现同时播放、顺序播放或间隔一段时间再播放。
(5)帧刷新间隔:指定动画帧的刷新频率。默认是每 10 ms刷新一次,但应用程序实际可执行的刷新频率取决于系统整体的繁忙程度,以及系统对定时器的支持程度。
2、相关api
property animation故名思议就是通过动画的方式改变对象的属性了,我们首先需要了解几个属性:
(1)duration动画的持续时间,默认300ms。
(2)time interpolation:时间差值,乍一看不知道是什么,但是我说linearinterpolator、acceleratedecelerateinterpolator,大家一定知道是干嘛的了,定义动画的变化率。
(3)repeat count and behavior:重复次数、以及重复模式;可以定义重复多少次;重复时从头开始,还是反向。
(4)animator sets: 动画集合,你可以定义一组动画,一起执行或者顺序执行。
(5)frame refresh delay:帧刷新延迟,对于你的动画,多久刷新一次帧;默认为10ms,但最终依赖系统的当前状态;基本不用管。
相关的类:
(1)objectanimator 动画的执行类,后面详细介绍
(2)valueanimator 动画的执行类,后面详细介绍
(3)animatorset 用于控制一组动画的执行:线性,一起,每个动画的先后执行等。
(4)animatorinflater 用户加载属性动画的xml文件
(5)typeevaluator 类型估值,主要用于设置动画操作属性的值。
(6)timeinterpolator 时间插值,上面已经介绍。
总的来说,属性动画就是,动画的执行类来设置动画操作的对象的属性、持续时间,开始和结束的属性值,时间差值等,然后系统会根据设置的参数动态的变化对象的属性。
3、objectanimator实现动画
之所以选择objectanimator为第一个~~是因为,这个实现最简单~~一行代码,秒秒钟实现动画,下面看个例子:
布局文件:
<relativelayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:id="@+id/id_container" > <imageview android:id="@+id/id_ball" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_centerinparent="true" android:src="@drawable/mv" android:scaletype="centercrop" android:onclick="rotateyanimrun" /> </relativelayout>
很简单,就一张妹子图片~
activity代码:
package com.example.zhy_property_animation; import android.animation.objectanimator; import android.app.activity; import android.os.bundle; import android.view.view; public class objectanimactivity extends activity { @override protected void oncreate(bundle savedinstancestate) { super.oncreate(savedinstancestate); setcontentview(r.layout.xml_for_anim); } public void rotateyanimrun(view view) { objectanimator// .offloat(view, "rotationx", 0.0f, 360.0f)// .setduration(500)// .start(); } }
效果:
是不是一行代码就能实现简单的动画~~
对于objectanimator:
(1)提供了ofint、offloat、ofobject,这几个方法都是设置动画作用的元素、作用的属性、动画开始、结束、以及中间的任意个属性值。
当对于属性值,只设置一个的时候,会认为当然对象该属性的值为开始(getpropname反射获取),然后设置的值为终点。如果设置两个,则一个为开始、一个为结束~~~
动画更新的过程中,会不断调用setpropname更新元素的属性,所有使用objectanimator更新某个属性,必须得有getter(设置一个属性值的时候)和setter方法~
(2)如果你操作对象的该属性方法里面,比如上例的setrotationx如果内部没有调用view的重绘,则你需要自己按照下面方式手动调用。
anim.addupdatelistener(new animatorupdatelistener() { @override public void onanimationupdate(valueanimator animation) { // view.postinvalidate(); // view.invalidate(); } });
(3)看了上面的例子,因为设置的操作的属性只有一个,那么如果我希望一个动画能够让view既可以缩小、又能够淡出(3个属性scalex,scaley,alpha),只使用objectanimator咋弄?
想法是不是很不错,可能会说使用animatorset啊,这一看就是一堆动画塞一起执行,但是我偏偏要用一个objectanimator实例实现呢~下面看代码:
public void rotateyanimrun(final view view) { objectanimator anim = objectanimator// .offloat(view, "zhy", 1.0f, 0.0f)// .setduration(500);// anim.start(); anim.addupdatelistener(new animatorupdatelistener() { @override public void onanimationupdate(valueanimator animation) { float cval = (float) animation.getanimatedvalue(); view.setalpha(cval); view.setscalex(cval); view.setscaley(cval); } }); }
把设置属性的那个字符串,随便写一个该对象没有的属性,就是不管~~咱们只需要它按照时间插值和持续时间计算的那个值,我们自己手动调用~
效果:
这个例子就是想说明一下,有时候换个思路不要被api所约束,利用部分api提供的功能也能实现好玩的效果~~~
比如:你想实现抛物线的效果,水平方向100px/s,垂直方向加速度200px/s*s ,咋实现呢~~可以自己用objectanimator试试~
(4)其实还有更简单的方式,实现一个动画更改多个效果:使用propertyvaluesholder
public void propertyvaluesholder(view view) { propertyvaluesholder pvhx = propertyvaluesholder.offloat("alpha", 1f, 0f, 1f); propertyvaluesholder pvhy = propertyvaluesholder.offloat("scalex", 1f, 0, 1f); propertyvaluesholder pvhz = propertyvaluesholder.offloat("scaley", 1f, 0, 1f); objectanimator.ofpropertyvaluesholder(view, pvhx, pvhy,pvhz).setduration(1000).start(); }
4、valueanimator实现动画
和objectanimator用法很类似,简单看一下用view垂直移动的动画代码:
public void verticalrun(view view) { valueanimator animator = valueanimator.offloat(0, mscreenheight - mblueball.getheight()); animator.settarget(mblueball); animator.setduration(1000).start(); }
给你的感觉是不是,坑爹啊,这和valueanimator有毛线区别~但是仔细看,你看会发现,没有设置操作的属性~~也就是说,上述代码是没有任何效果的,没有指定属性~
这就是和valueanimator的区别之处:valueanimator并没有在属性上做操作,你可能会问这样有啥好处?我岂不是还得手动设置?
好处:不需要操作的对象的属性一定要有getter和setter方法,你可以自己根据当前动画的计算值,来操作任何属性,记得上例的那个【我希望一个动画能够让view既可以缩小、又能够淡出(3个属性scalex,scaley,alpha)】吗?其实就是这么个用法~
实例:
布局文件:
<relativelayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:id="@+id/id_container" > <imageview android:id="@+id/id_ball" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:src="@drawable/bol_blue" /> <linearlayout android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:layout_alignparentbottom="true" android:orientation="horizontal" > <button android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:onclick="verticalrun" android:text="垂直" /> <button android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:onclick="paowuxian" android:text="抛物线" /> </linearlayout> </relativelayout>
左上角一个小球,底部两个按钮~我们先看一个*落体的代码:
/** * *落体 * @param view */ public void verticalrun( view view) { valueanimator animator = valueanimator.offloat(0, mscreenheight - mblueball.getheight()); animator.settarget(mblueball); animator.setduration(1000).start(); // animator.setinterpolator(value) animator.addupdatelistener(new animatorupdatelistener() { @override public void onanimationupdate(valueanimator animation) { mblueball.settranslationy((float) animation.getanimatedvalue()); } }); }
与objectanimator不同的就是我们自己设置元素属性的更新~虽然多了几行代码,但是貌似提高灵活性~
下面再来一个例子,如果我希望小球抛物线运动【实现抛物线的效果,水平方向100px/s,垂直方向加速度200px/s*s 】,分析一下,貌似只和时间有关系,但是根据时间的变化,横向和纵向的移动速率是不同的,我们该咋实现呢?此时就要重写typevalue的时候了,因为我们在时间变化的同时,需要返回给对象两个值,x当前位置,y当前位置:
代码:
/** * 抛物线 * @param view */ public void paowuxian(view view) { valueanimator valueanimator = new valueanimator(); valueanimator.setduration(3000); valueanimator.setobjectvalues(new pointf(0, 0)); valueanimator.setinterpolator(new linearinterpolator()); valueanimator.setevaluator(new typeevaluator<pointf>() { // fraction = t / duration @override public pointf evaluate(float fraction, pointf startvalue, pointf endvalue) { log.e(tag, fraction * 3 + ""); // x方向200px/s ,则y方向0.5 * 10 * t pointf point = new pointf(); point.x = 200 * fraction * 3; point.y = 0.5f * 200 * (fraction * 3) * (fraction * 3); return point; } }); valueanimator.start(); valueanimator.addupdatelistener(new animatorupdatelistener() { @override public void onanimationupdate(valueanimator animation) { pointf point = (pointf) animation.getanimatedvalue(); mblueball.setx(point.x); mblueball.sety(point.y); } }); }
可以看到,因为ofint,offloat等无法使用,我们自定义了一个typevalue,每次根据当前时间返回一个pointf对象,(pointf和point的区别就是x,y的单位一个是float,一个是int;rectf,rect也是)pointf中包含了x,y的当前位置~然后我们在监听器中获取,动态设置属性:
效果图:
有木有两个铁球同时落地的感觉~~对,我应该搞两个球~~ps:物理公式要是错了,就当没看见哈
自定义typeevaluator传入的泛型可以根据自己的需求,自己设计个bean。
好了,我们已经分别讲解了valueanimator和objectanimator实现动画;二者区别;如何利用部分api,自己更新属性实现效果;自定义typeevaluator实现我们的需求;但是我们并没有讲如何设计插值,其实我觉得把,这个插值默认的那一串实现类够用了~~很少,会自己去设计个超级变态的~嗯~所以:略。
5、监听动画的事件
对于动画,一般都是一些辅助效果,比如我要删除个元素,我可能希望是个淡出的效果,但是最终还是要删掉,并不是你透明度没有了,还占着位置,所以我们需要知道动画如何结束。
所以我们可以添加一个动画的监听:
public void fadeout(view view) { objectanimator anim = objectanimator.offloat(mblueball, "alpha", 0.5f); anim.addlistener(new animatorlistener() { @override public void onanimationstart(animator animation) { log.e(tag, "onanimationstart"); } @override public void onanimationrepeat(animator animation) { // todo auto-generated method stub log.e(tag, "onanimationrepeat"); } @override public void onanimationend(animator animation) { log.e(tag, "onanimationend"); viewgroup parent = (viewgroup) mblueball.getparent(); if (parent != null) parent.removeview(mblueball); } @override public void onanimationcancel(animator animation) { // todo auto-generated method stub log.e(tag, "onanimationcancel"); } }); anim.start(); }
这样就可以监听动画的开始、结束、被取消、重复等事件~但是有时候会觉得,我只要知道结束就行了,这么长的代码我不能接收,那你可以使用animatorlisteneradapter
anim.addlistener(new animatorlisteneradapter() { @override public void onanimationend(animator animation) { log.e(tag, "onanimationend"); viewgroup parent = (viewgroup) mblueball.getparent(); if (parent != null) parent.removeview(mblueball); } });
animatorlisteneradapter继承了animatorlistener接口,然后空实现了所有的方法~
效果图:
animator还有cancel()和end()方法:cancel动画立即停止,停在当前的位置;end动画直接到最终状态。
6、animatorset的使用
实例:
布局文件:
<relativelayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:id="@+id/id_container" > <imageview android:id="@+id/id_ball" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_centerinparent="true" android:src="@drawable/bol_blue" /> <linearlayout android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:layout_alignparentbottom="true" android:orientation="horizontal" > <button android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:onclick="togetherrun" android:text="简单的多动画together" /> <button android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:onclick="playwithafter" android:text="多动画按次序执行" /> </linearlayout> </relativelayout>
继续玩球~
代码:
package com.example.zhy_property_animation; import android.animation.animatorset; import android.animation.objectanimator; import android.app.activity; import android.os.bundle; import android.view.view; import android.view.animation.linearinterpolator; import android.widget.imageview; public class animatorsetactivity extends activity { private imageview mblueball; @override protected void oncreate(bundle savedinstancestate) { super.oncreate(savedinstancestate); setcontentview(r.layout.anim_set); mblueball = (imageview) findviewbyid(r.id.id_ball); } public void togetherrun(view view) { objectanimator anim1 = objectanimator.offloat(mblueball, "scalex", 1.0f, 2f); objectanimator anim2 = objectanimator.offloat(mblueball, "scaley", 1.0f, 2f); animatorset animset = new animatorset(); animset.setduration(2000); animset.setinterpolator(new linearinterpolator()); //两个动画同时执行 animset.playtogether(anim1, anim2); animset.start(); } public void playwithafter(view view) { float cx = mblueball.getx(); objectanimator anim1 = objectanimator.offloat(mblueball, "scalex", 1.0f, 2f); objectanimator anim2 = objectanimator.offloat(mblueball, "scaley", 1.0f, 2f); objectanimator anim3 = objectanimator.offloat(mblueball, "x", cx , 0f); objectanimator anim4 = objectanimator.offloat(mblueball, "x", cx); /** * anim1,anim2,anim3同时执行 * anim4接着执行 */ animatorset animset = new animatorset(); animset.play(anim1).with(anim2); animset.play(anim2).with(anim3); animset.play(anim4).after(anim3); animset.setduration(1000); animset.start(); } }
这里写了两个效果:
第一:使用playtogether两个动画同时执行,当然还有playsequentially依次执行~~
第二:如果我们有一堆动画,如何使用代码控制顺序,比如1,2同时;3在2后面;4在1之前等~就是效果2了
有一点注意:animset.play().with();也是支持链式编程的,但是不要想着狂点,比如 animset.play(anim1).with(anim2).before(anim3).before(anim5); 这样是不行的,系统不会根据你写的这一长串来决定先后的顺序,所以麻烦你按照上面例子的写法,多写几行:
效果图:
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