Java基础教程之对象引用
我们之前一直在使用“对象”这个概念,但没有探讨对象在内存中的具体存储方式。这方面的讨论将引出“对象引用”(object reference)这一重要概念。
对象引用
我们沿用之前定义的human类,并有一个test类:
public class test
{
public static void main(string[] args)
{
human aperson = new human(160);
}
}
class human
{
/**
* constructor
*/
public human(int h)
{
this.height = h;
}
/**
* accessor
*/
public int getheight()
{
return this.height;
}
/**
* mutator
*/
public void growheight(int h)
{
this.height = this.height + h;
}
private int height;
}
外部可以调用类来创建对象,比如上面在test类中:
human aperson = new human(160);
创建了一个human类的对象aperson。
上面是一个非常简单的表述,但我们有许多细节需要深入:
1.首先看等号的右侧。new是在内存中为对象开辟空间。具体来说,new是在内存的堆(heap)上为对象开辟空间。这一空间中,保存有对象的数据和方法。
2.再看等号的左侧。aperson指代一个human对象,被称为对象引用(reference)。实际上,aperson并不是对象本身,而是类似于一个指向对象的指针。aperson存在于内存的栈(stack)中。
3.当我们用等号赋值时,是将右侧new在堆中创建对象的地址赋予给对象引用。
这里的内存,指的是jvm (java virtual machine)虚拟出来的java进程内存空间。内存的堆和栈概念可参考linux从程序到进程。
栈的读取速度比堆快,但栈上存储的数据受到有效范围的限制。在c语言中,当一次函数调用结束时,相应的栈帧(stack frame)要删除,栈帧上存储的参量和自动变量就消失了。java的栈也受到同样的限制,当一次方法调用结束,该方法存储在栈上的数据将清空。在 java中,所有的(普通)对象都储存在堆上。因此,new关键字的完整含义是,在堆上创建对象。
基本类型(primitive type)的对象,比如int, double,保存在栈上。当我们声明基本类型时,不需要new。一旦声明,java将在栈上直接存储基本类型的数据。所以,基本类型的变量名表示的是数据本身,不是引用。
引用和对象的关系就像风筝和人。我们看天空时(程序里写的),看到的是风筝(引用),但风筝下面对应的,是人(对象):
引用和对象分离;引用指向对象
尽管引用和对象是分离的,但我们所有通往对象的访问必须经过引用这个“大门”,比如以 引用.方法() 的方式访问对象的方法。在java中,我们不能跳过引用去直接接触对象。再比如,对象a的数据成员如果是一个普通对象b,a的数据成员保存的是指向对象b的引用 (如果是基本类型变量,那么a的数据成员保存的是基本类型变量本身了)。
在java中,引用起到了指针的作用,但我们不能直接修改指针的值,比如像c语言那样将指针值加1。我们只能通过引用执行对对象的操作。这样的设计避免了许多指针可能引起的错误。
引用的赋值
当我们将一个引用赋值给另一个引用时,我们实际上复制的是对象的地址。两个引用将指向同一对象。比如 dummyperson=aperson;,将导致:
一个对象可以有多个引用 (一个人可以放多个风筝)。当程序通过某个引用修改对象时,通过其他引用也可以看到该修改。我们可以用以下test类来测试实际效果:
public class test
{
public static void main(string[] args)
{
human aperson = new human(160);
human dummyperson = aperson;
system.out.println(dummyperson.getheight());
aperson.growheight(20);
system.out.println(dummyperson.getheight());
}
}
我们对aperson的修改将影响到dummyperson。这两个引用实际上指向同一对象。
所以,将一个引用赋值给另一个引用,并不能复制对象本身。我们必须寻求其他的机制来复制对象。
垃圾回收
随着方法调用的结束,引用和基本类型变量会被清空。由于对象存活于堆,所以对象所占据的内存不会随着方法调用的结束而清空。进程空间可能很快被不断创建的对象占满。java内建有垃圾回收(garbage collection)机制,用于清空不再使用的对象,以回收内存空间。
垃圾回收的基本原则是,当存在引用指向某个对象时,那么该对象不会被回收; 当没有任何引用指向某个对象时,该对象被清空。它所占据的空间被回收。
上图假设了某个时刻jvm中的内存状态。human object有三个引用: 来自栈的aperson和dummyperson,以及另一个对象的数据成员president。而club object没有引用。如果这个时候垃圾回收启动,那么club object将被清空,而human object来自club object的引用(president)也随之被删除。
垃圾回收是java中重要的机制,它直接影响了java的运行效率。我将在以后深入其细节。
参数传递
当我们分离了引用和对象的概念后,java方法的参数传递机制实际上非常清晰: java的参数传递为值传递。也就是说,当我们传递一个参数时,方法将获得该参数的一个拷贝。
实际上,我们传递的参数,一个是基本类型的变量,另一个为对象的引用。
基本类型变量的值传递,意味着变量本身被复制,并传递给java方法。java方法对变量的修改不会影响到原变量。
引用的值传递,意味着对象的地址被复制,并传递给java方法。java方法根据该引用的访问将会影响对象。
在这里有另一个值得一提的情况: 我们在方法内部使用new创建对象,并将该对象的引用返回。如果该返回被一个引用接收,由于对象的引用不为0,对象依然存在,不会被垃圾回收。
总结
new
引用,对象
被垃圾回收的条件
参数: 值传递
上一篇: C++中memset函数的用法
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