cocos2dx[3.2](10)——新字体标签Label
程序员文章站
2024-03-01 00:01:46
...
【唠叨】
在3.x中,废弃了2.x里的LabelTTF、LabelAtlas、LabelBMFont三个字体类,取而代之的是全新的字体标签Label。
实际上Label是将三个字体类进行了融合,进行统一的管理与渲染,这使得创建字体标签Label的方式更加统一,更加方便。
本节来学习一下3.x中新的标签类Label,如果对2.x中的三个字体类不了解的话,建议先去看看那三个类的用法,再来学习本节内容,能够更好的理解。
2.x中的旧标签类,请移步:http://shahdza.blog.51cto.com/2410787/1541002
【致谢】
http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=1446
http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=197179
【本节内容】
在3.x中,Label支持四种方式的标签创建。并新增了阴影Shadow、轮廓Outline、发光Glow效果的支持。还支持文字内容的行间距、文字间距、自动换行的设置。
> 创建系统原生字体API : createWithSystemFont
> 创建TTF : createWithTTF (原LabelTTF)
> 创建CharMap : createWithCharMap (原LabelAtlas)
> 创建BMFont : createWithBMFont (原LabelBMFont)
> Label的属性与方法
> 文字效果渲染 : Shadow、Outline、Glow
> 对齐方式 : TextHAlignment、TextVAlignment
> Label的尺寸大小
> 自动换行
> 行间距、文字间距
> 单独设置某个字符
关于图片资源,请在cocos2dx给出的官方样例cpp-tests中寻找。
【createWithSystemFont】
创建系统原生字体的API。
创建方式如下:
static Label* createWithSystemFont(
const std::string& text, //字符串内容
const std::string& font, //字体(字体名称、或字体文件)
float fontSize, //字号
const Size& dimensions = Size::ZERO, //label的尺寸大小,默认不设置尺寸
TextHAlignment hAlignment = TextHAlignment::LEFT, //水平对齐方式,默认左对齐::LEFT
TextVAlignment vAlignment = TextVAlignment::TOP //垂直对齐方式,默认顶部 ::TOP
);
使用举例:
//使用系统的字体名称 "Arial" 来创建
Label* lb1 = Label::createWithSystemFont("123abc", "Arial", 24);
【createWithTTF】
创建TTF的方式有以下两种:
> 方式一:与2.x中LabelTTF的创建类似,不过使用的fontFile必须为字体文件。
> 方式二:通过TTF的配置信息数据结构TTFConfig来创建。
1、方式一:与System Font创建类似
注:区别在于fontFile必须为字体文件(如"*.ttf"),即不支持使用系统字体名称来创建。
static Label* createWithTTF(
const std::string& text,
const std::string& fontFile, //必须为字体文件(如"*.ttf")
float fontSize,
const Size& dimensions = Size::ZERO,
TextHAlignment hAlignment = TextHAlignment::LEFT,
TextVAlignment vAlignment = TextVAlignment::TOP
);
2、方式二:通过TTFConfig配置来创建
2.1、TTFConfig配置
typedef struct _ttfConfig
{
std::string fontFilePath; //字体文件路径,如 "fonts/Arial.ttf"
int fontSize; //字体大小,默认"12"
GlyphCollection glyphs; //使用的字符集,默认"DYNAMIC"
const char *customGlyphs;
bool distanceFieldEnabled; //是否让字体紧凑,默认false
int outlineSize; //字体轮廓大小,默认"0"
//构造函数
_ttfConfig(
const char* filePath = "",
int size = 12,
const GlyphCollection& glyphCollection = GlyphCollection::DYNAMIC,
const char *customGlyphCollection = nullptr,
bool useDistanceField = false,
int outline = 0
);
}TTFConfig;
2.2、使用TTFConfig创建TTF
static Label* createWithTTF(
const TTFConfig& ttfConfig, //TTFConfig配置
const std::string& text, //字符串内容
TextHAlignment alignment = TextHAlignment::LEFT,
int maxLineWidth = 0 //最大文本行宽,0表示不设置。可用于自动换行只用
);
使用举例:
TTFConfig ttfConfig;
ttfConfig.fontFilePath = "fonts/Marker Felt.ttf"; //必须配置
ttfConfig.fontSize = 12;
ttfConfig.distanceFieldEnabled = false;
ttfConfig.outlineSize = 0;
ttfConfig.glyphs = GlyphCollection::DYNAMIC;
ttfConfig.customGlyphs = nullptr;
//使用TTFConfig配置,来创建TTF
Label* lb3 = Label::createWithTTF(ttfConfig, "123abc");
【createWithCharMap】
CharMap的用法与2.x中的LabelAtlas是一样的,一般用来显示数字。不过它也可以用来显示其他字符,如英文字符。
字体文件资源一般来自一张.png图片,或.plist文件。
注:图片中每个字符的大小必须是固定的,若要改变字体大小,只能通过setScale放缩来实现。
创建CharMap有三种方式:
> 使用.png图片创建
> 使用纹理Texture2D创建
> 使用.plist创建
从图片中从左到右,一块一块截取。从字符startCharMap开始一一对应。
第一块小图片对应字符startCharMap;第二块小图片对应字符startCharMap+1;第三块对应startCharMap+2 …… 以此类推。
注:startCharMap为ASCII码,即:数字 '0' 为48。
//charMapFile : 字符资源图片png
//itemWidth : 每个字符的宽
//itemHeight : 每个字符的高
//startCharMap : 图片第一个是什么字符
static Label* createWithCharMap(const std::string& charMapFile, int itemWidth, int itemHeight, int startCharMap);
static Label* createWithCharMap(Texture2D* texture, int itemWidth, int itemHeight, int startCharMap);
static Label* createWithCharMap(const std::string& plistFile);
0、字符图片资源
digit.png:200*20(每个数字20*20)。
1、使用.png创建
//create 字符图片.png,每个字符宽,高,起始字符
Label* lb4 = Label::createWithCharMap("fonts/digit.png", 20, 20, '0');
lb4->setString("123456"); //设置字符串内容
2、使用Texture2D创建
使用方法实际上与.png是类似的。
//创建图片纹理Texture2D
Texture2D* texture = TextureCache::getInstance()->addImage("fonts/digit.png");
Label* lb5 = Label::createWithCharMap(texture, 20, 20, '0');
lb5->setString("123456"); //设置字符串内容
3、使用.plist创建
在digit.plist里需要配置:用到的字符图片资源.png,每个字符的宽、高,起始字符。
如下所示:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE plist PUBLIC "-//Apple//DTD PLIST 1.0//EN" "http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd">
<plist version="1.0">
<dict>
<key>version</key> <!-- plist版本 -->
<integer>1</integer>
<key>textureFilename</key> <!-- 字符图片资源: digit.png -->
<string>digit.png</string>
<key>itemWidth</key> <!-- 每个字符的宽: 20 -->
<integer>20</integer>
<key>itemHeight</key> <!-- 每个字符的高: 20 -->
<integer>20</integer>
<key>firstChar</key> <!-- 起始字符 : '0' -->
<integer>48</integer>
</dict>
</plist>
使用plist创建CharMap的方法:
//plist的配置信息,如上所示
Label* lb6 = Label::createWithCharMap("fonts/digit.plist");
lb6->setString("123456");
【createWithBMFont】
BMFont的用法与2.x中的LabelBMFont是一样的。
这个类使用之前,需要添加好字体文件,包括一个图片文件(*.png)和一个字体坐标文件(*.fnt),这两个文件名称必须一样。可以下载一个fnt编辑工具来自定义字体。
值得注意的是:
> 在2.x中,可以使用 getChildByTag(i) 来获取第i个字符,对其单独设置属性、动作等。
> 在3.x中,则是使用 getLetter(i) ,而不再是 getChildByTag(i) 。
这个类也没办法指定字体的字号大小,需要用setScale来缩放调整大小。
static Label* createWithBMFont(
const std::string& bmfontFilePath, //字体文件.font
const std::string& text, //内容
const TextHAlignment& alignment = TextHAlignment::LEFT,
int maxLineWidth = 0,
const Vec2& imageOffset = Vec2::ZERO //字符图片的起始左上角坐标。一般不要设置这个参数,因为坐标的配置均已在.font里完成
);
使用举例:
Label* lb7 = Label::createWithBMFont("bitmapFontTest.fnt", "123abc", TextHAlignment::LEFT);
【Label的属性与方法】
Label继承于:
> SpriteBatchNode : 用于加快字体的渲染速度。
> LabelProtocol : 用于设置Label的字符串内容。
主要函数如下:
class CC_DLL Label : public SpriteBatchNode, public LabelProtocol
{
/**
* 字体设置
* - setSystemFontName : 字体(字体名字、字体文件)
* - setSystemFontSize : 字体大小
* - setString : 字符串内容
* - setTextColor : 文字内容颜色
**/
//设置System Font类型的字体(字体名字、字体文件)
//设置System Font类型的字体大小
//请不要用于其他Label类型!(TTF、CharMap、BMFont)
virtual void setSystemFontName(const std::string& systemFont);
virtual void setSystemFontSize(float fontSize);
virtual const std::string& getSystemFontName() const { return _systemFont;}
virtual float getSystemFontSize() const { return _systemFontSize;}
//改变字符串内容并重新渲染
//注:如果你没有为Label设置TTF/BMFont/CharMap,会产生很大的开销
virtual void setString(const std::string& text) override;
virtual const std::string& getString() const override { return _originalUTF8String; }
//设置文字颜色,仅支持TTF和System Font
//注:区别 Node节点的颜色
// Node ::setColor : Color3B
// Label::setTextColor : Color4B
virtual void setTextColor(const Color4B &color);
const Color4B& getTextColor() const { return _textColor; }
/**
* 获取Label的某个字符
* - getLetter
* - 不支持System Font
**/
//不支持System Font
virtual Sprite* getLetter(int lettetIndex);
/**
* 文字渲染效果
* - Shadow : 阴影
* - Outline : 轮廓,仅支持TTF
* - Glow : 发光,仅支持TTF
**/
//阴影Shadow(阴影颜色,相对Label的偏移,模糊度)
//注: 其中blurRadius在3.2中并未实现
virtual void enableShadow(const Color4B& shadowColor = Color4B::BLACK,const Size &offset = Size(2,-2), int blurRadius = 0);
//轮廓Outline,仅支持TTF(轮廓颜色,轮廓粗细)
virtual void enableOutline(const Color4B& outlineColor,int outlineSize = -1);
//发光Glow,仅支持TTF
virtual void enableGlow(const Color4B& glowColor);
//取消阴影/轮廓/发光渲染效果
virtual void disableEffect();
/**
* 对齐方式
* > TextHAlignment : 水平对齐方式
* - TextHAlignment:LEFT : 左对齐
* - TextHAlignment:CENTER : 居中对齐,默认
* - TextHAlignment:RIGHT : 右对齐
* > TextVAlignment : 垂直对齐方式
* - TextVAlignment::TOP : 顶部,默认
* - TextVAlignment::CENTER : 中心
* - TextVAlignment::BOTTOM : 底部
**/
//设置对齐方式
void setAlignment(TextHAlignment hAlignment) { setAlignment(hAlignment,_vAlignment);}
void setAlignment(TextHAlignment hAlignment,TextVAlignment vAlignment);
TextHAlignment getTextAlignment() const { return _hAlignment;}
//设置水平对齐方式
void setHorizontalAlignment(TextHAlignment hAlignment) { setAlignment(hAlignment,_vAlignment); }
TextHAlignment getHorizontalAlignment() const { return _hAlignment; }
//设置垂直对齐方式
void setVerticalAlignment(TextVAlignment vAlignment) { setAlignment(_hAlignment,vAlignment); }
TextVAlignment getVerticalAlignment() const { return _vAlignment; }
/**
* Label尺寸大小
* - setLineBreakWithoutSpace : 开启自动换行功能
* - setMaxLineWidth : 文字内容的最大行宽
* - setWidth : Label尺寸大小,宽
* - setHeight : Label尺寸大小,高
* - setDimensions : Label尺寸大小
**/
//是否开启自动换行功能
void setLineBreakWithoutSpace(bool breakWithoutSpace);
//最大行宽,内容超过MaxLineWidth,就会自动换行
//前提条件: 仅在width==0时,起作用。
// > width == 0;
// > setMaxLineWidth(lineWidth);
// > setLineBreakWithoutSpace(true);
//它的效果与下面是类似的.
// > setWidth(lineWidth);
// > setLineBreakWithoutSpace(true);
//只是width==0时,就无法设置文本的对齐方式了.
void setMaxLineWidth(unsigned int maxLineWidth);
unsigned int getMaxLineWidth() { return _maxLineWidth;}
//设置Label的尺寸大小
//可以理解为Label的文本框大小
//当setLineBreakWithoutSpace(true)时,内容超过width,会自动换行
//并且内容支持文本的对齐方式
//注:设置尺寸大小,使用的是setDimensions,而不是setContentSize !
void setWidth(unsigned int width) { setDimensions(width,_labelHeight); }
void setHeight(unsigned int height){ setDimensions(_labelWidth,height); }
void setDimensions(unsigned int width,unsigned int height);
unsigned int getWidth() const { return _labelWidth; }
unsigned int getHeight() const { return _labelHeight; }
const Size& getDimensions() const{ return _labelDimensions; }
/**
* v3.2 新增
* - setLineHeight : 设置行间距
* - setAdditionalKerning : 设置文字间距
* - getStringLength : 字符串内容长度
*/
//设置行间距,不支持system font
void setLineHeight(float height);
float getLineHeight() const;
//设置文字间距,不支持system font
void setAdditionalKerning(float space);
float getAdditionalKerning() const;
//获取Label的字符串内容长度
int getStringLength() const;
/**
* 重写Node父类的方法
* - setBlendFunc : 混合模式
* - setScale : 放缩字体大小
* - addChild : 添加子节点
* - getDescription : 显示Label的描述
**/
//设置颜色混合模式
virtual void setBlendFunc(const BlendFunc &blendFunc) override;
//放缩字体大小(一般用于CharMap、BMFont)
virtual void setScale(float scale) override;
virtual void setScaleX(float scaleX) override;
virtual void setScaleY(float scaleY) override;
virtual float getScaleX() const override;
virtual float getScaleY() const override;
//添加子节点
virtual void addChild(Node * child, int zOrder=0, int tag=0) override;
virtual void sortAllChildren() override;
//Label描述
virtual std::string getDescription() const override;
};
【文字渲染效果】
支持三种渲染效果:
> Shadow : 阴影
> Outline : 轮廓,仅支持TTF
> Glow : 发光,仅支持TTF
注:其中Outline与Glow两个效果,只会作用一个。即无法一起使用。
使用举例:
Label* lb = Label::createWithTTF("123abc", "fonts/Marker Felt.ttf", 50);
lb->setPosition(visibleSize / 2);
this->addChild(lb);
lb->enableShadow(Color4B::GREEN, Size(10, 10)); //阴影
lb->enableOutline(Color4B::RED, 3); //轮廓
//lb->enableGlow(Color4B::GREEN); //发光
//取消阴影、轮廓、发光效果
//lb->disableEffect();
如图所示:
【对齐方式】
> TextHAlignment : 水平对齐方式
- TextHAlignment:LEFT : 左对齐
- TextHAlignment:CENTER : 居中对齐,默认
- TextHAlignment:RIGHT : 右对齐
> TextVAlignment : 垂直对齐方式
- TextVAlignment::TOP : 顶部,默认
- TextVAlignment::CENTER : 中心
- TextVAlignment::BOTTOM : 底部
仅在设置了Label的尺寸大小setDimensions(width,height),大于显示的字符串内容的尺寸大小,才会起作用。
对齐方式举例,如下几张图片所示:
对齐方式为:
> TextHAlignment:LEFT
> TextVAlignment::TOP
【自动换行】
在3.x中,自动换行有两种方式。(当然你也可以使用C++里的转移字符'\n'进行手动换行)
> 利用lb->setLineBreakWithoutSpace(true),来支持自动换行功能。
> 1. 利用 setMaxLineWidth(maxLineWidth),来控制自动换行。
> 2. 利用 setDimensions(width , height),来控制自动换行。
1、利用setMaxLineWidth
设置每行显示文字的最大宽度。
注:这种方法仅在Label width == 0的情况下,才会有效。
使用方法:
lb->setLineBreakWithoutSpace(true);
lb->setMaxLineWidth(120); //最大宽度120
如图:
2、利用setDimensions
使用方法:
lb->setLineBreakWithoutSpace(true);
lb->setWidth(80); //设置Label尺寸宽80
lb->setMaxLineWidth(120); //设置了Label width,这个就无效了
如图:
【文字间距】
间距的调整,是在 v3.2 之后才出现的。可以设置文本内容的行间距与文字间距。
注:不支持System Font。
> setLineHeight : 设置行间距
> setAdditionalKerning : 设置额外文字间距
使用举例:
lb->setLineHeight(80);
lb->setAdditionalKerning(10);
图解:
【单独设置某个字符】
学过2.x中的LabelBMFont的同学,应该知道这个是怎么回事吧?
在3.x中,使用TTF、CharMap、BMFont创建的文字标签,其字符串内容的每个字符都是一个Sprite精灵图片,可以对其进行单独的设置。如精灵放缩、执行动作等。
注:不支持System Font。
> lb->getStringLength() : 获取字符串内容的总长度
> lb->getLetter(i) : 获取第i个位置上的字符
使用举例:
Label* lb = Label::createWithTTF("123abc", "fonts/Marker Felt.ttf", 50);
lb->setPosition(visibleSize / 2);
this->addChild(lb);
//获取字符串总长度,length = 6
CCLOG("%d", lb->getStringLength());
//获取第1个字符
Sprite* letter1 = lb->getLetter(1);
letter1->setColor(Color3B::GREEN); //设置颜色
letter1->setScale(2.0f); //放缩
//获取第4个字符
Sprite* letter4 = lb->getLetter(4);
letter4->setColor(Color3B::RED); //设置颜色
letter4->runAction(RepeatForever::create(RotateBy::create(1.0f, 90))); //执行旋转动作
如图: