Android 序列化的存储和读取总结及简单使用
android 序列化
1.序列化的目的
(1).永久的保存对象数据(将对象数据保存在文件当中,或者是磁盘中
(2).通过序列化操作将对象数据在网络上进行传输(由于网络传输是以字节流的方式对数据进行传输的.因此序列化的目的是将对象数据转换成字节流的形式)
(3).将对象数据在进程之间进行传递(activity之间传递对象数据时,需要在当前的activity中对对象数据进行序列化操作.在另一个activity中需要进行反序列化操作讲数据取出)
(4).java平台允许我们在内存中创建可复用的java对象,但一般情况下,只有当jvm处于运行时,这些对象才可能存在,即,这些对象的生命周期不会比jvm的生命周期更长(即每个对象都在jvm中)但在现实应用中,就可能要停止jvm运行,但有要保存某些指定的对象,并在将来重新读取被保存的对象。这是java对象序列化就能够实现该功能。(可选择入数据库、或文件的形式保存)
(5).序列化对象的时候只是针对变量进行序列化,不针对方法进行序列化.
(6).在intent之间,基本的数据类型直接进行相关传递即可,但是一旦数据类型比较复杂的时候,就需要进行序列化操作了.
android中序列化的实现有两种方式:serializable接口和parcelable接口,本文对这两种方式进行简单的总结和使用。
一.相关概念
(一)序列化的原因(序列化能实现的效果)
1.永久性保存对象,保存对象的字节序列到本地文件中;
2.对象在网络中传递;3.对象在ipc间传递。
(二)序列化的方法
在android系统中关于序列化的方法一般有两种,分别是实现serializable接口和parcelable接口,其中serializable接口是来自java中的序列化接口,而parcelable是android自带的序列化 接口。 上述的两种序列化接口都有各自不同的优缺点,我们在实际使用时需根据不同情况而定。
1.当需要内存较多时使用parcelable接口。
serializable在序列化的时候会产生大量的临时变量,从而引起频繁的gc,而相比之下 parcelable的性能更高(毕竟是android自带的),所以当在使用内存时(如:序列化对象在网络中传递对象或序列化在进程间传递对象),更推荐使用parcelable接口。
2.当需要本地存储时,使用serializable 接口。
但parcelable有个明显的缺点:不能能使用在要将数据存储在磁盘上的情况(如:永久性保 存对象,保存对象的字节序列到本地文件中),因为parcel本质上为了更好的实现对象在 ipc间传递,并不是一个通用的序列化机制,当改变任何parcel中数据的底层实现都可能导致之前的数据不可读取,所以此时还是建议使用serializable 。
二.serializable接口的使用
serializable的接口实现很简单,只需让需要序列化的类继承serializable即可,系统会自动将其序列化。存储时使用fileoutputstream构造一个objectoutputstream,使用writeobject 存储对象。读取时使用fileinputstream构造一个objectinputstream,使用readobject读取对象。
(一)布局文件activity_main.xml的设计
<linearlayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical" > <edittext android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:id="@+id/main_et_name" android:hint="你的用户名" /> <edittext android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:id="@+id/main_et_password" android:hint="你的密码" /> <edittext android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:id="@+id/main_et_age" android:hint="你的年龄" /> <button android:onclick="save" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="保存数据" /> <button android:onclick="read" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="读取数据" /> <textview android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="数据" android:id="@+id/main_tv" /> </linearlayout>
界面设计:通过几个输入框输入数据,两个按钮一个保存数据一个读取数据,读取的数据显示在一个文本框下。
(二)创建一个属性类继承serializable
package com.example.lesson18_serializable; import java.io.serializable; /** *属性类,用来存储数据,继承接口serializable,但是什么方法都不用重写! */ public class people implements serializable{ //定义基本信息 string name; string password; int age; //无参构造方法 public people() { super(); } //有参构造方法,方便数据写入 public people(string name, string password, int age) { super(); this.name = name; this.password = password; this.age = age; } //重写tostring方法,方便显示 @override public string tostring() { return "people [name=" + name + ", password=" + password + ", age=" + age ; } }
(三)主方法的类
package com.example.lesson18_serializable; import java.io.file; import java.io.fileinputstream; import java.io.fileoutputstream; import java.io.ioexception; import java.io.objectinputstream; import java.io.objectoutputstream; import android.app.activity; import android.os.bundle; import android.os.environment; import android.util.log; import android.view.view; import android.widget.edittext; import android.widget.textview; public class mainactivity extends activity { //保存文件的路径 string path=environment.getexternalstoragedirectory().getabsolutepath()+"/people.txt"; //定义布局内的控件 edittext edit_name; edittext edit_password; edittext edit_age; textview text; @override protected void oncreate(bundle savedinstancestate) { super.oncreate(savedinstancestate); setcontentview(r.layout.activity_main); //实例化布局控件 edit_name=(edittext) findviewbyid(r.id.main_et_name); edit_password=(edittext) findviewbyid(r.id.main_et_password); edit_age=(edittext) findviewbyid(r.id.main_et_age); text=(textview) findviewbyid(r.id.main_tv); } //保存数据 public void save(view view){ objectoutputstream fos=null; try { //如果文件不存在就创建文件 file file=new file(path); //file.createnewfile(); //获取输出流 //这里如果文件不存在会创建文件,这是写文件和读文件不同的地方 fos=new objectoutputstream(new fileoutputstream(file)); //获取输入框内的文件进行写入 string name=edit_name.gettext().tostring(); string password=edit_password.gettext().tostring(); int age=integer.parseint(edit_age.gettext().tostring()); people people=new people(name, password, age); //这里不能再用普通的write的方法了 //要使用writeobject fos.writeobject(people);; } catch (exception e) { e.printstacktrace(); }finally{ try { if (fos!=null) { fos.close(); } } catch (ioexception e) { } } } //读取数据 public void read(view view){ objectinputstream ois=null; try { log.e("tag", new file(path).getabsolutepath()+"<---"); //获取输入流 ois=new objectinputstream(new fileinputstream(new file(path))); //获取文件中的数据 object people=ois.readobject(); //把数据显示在textview中 text.settext(people.tostring()); } catch (exception e) { e.printstacktrace(); }finally{ try { if (ois!=null) { ois.close(); } } catch (ioexception e) { e.printstacktrace(); } } } }
这里使用但是外部存储的方式来存储数据,需要添加权限:
<uses-permission android:name="android.permission.write_external_storage"/>
程序运行后的界面:
输入对应的信息,点击保存,再点击读取显示的结果:
其中这里的数据是保存再本地文件中的,下次不用写入数据,可以直接读取上次写入的文件。
三.parcelable接口的使用
使用的方法过程要麻烦一些!
实现parcelable接口主要可以分为一下几步:
1.让属性类model实现parcelable接口2.重写writetoparcel方法,将你的对象序列化为一个parcel对象,
即:将类的数据写入外部提供的parcel中,打包需要传递的数据到parcel容器保存,以便从parcel容器获取数据。 这里的文件的写入方法非常重要。
3.重写describecontents方法,内容接口描述,默认返回0即可。 这个方法基本没有用!4.实例化静态内部对象creator实现接口parcelable.creator,并重写读取的抽象方法。
这里的读取的方法也是很重要的,必须和写的时候的顺序是一致的。这里的creator接口对象的名字是固定的,如果改成其他名字底层会识别不到这个接口!
注意:若将parcel看成是一个流,则先通过writetoparcel把对象写到流里面,再通过 createfromparcel从流里读取对象,因此类实现的写入顺序和读出顺序必须一致。
这里设计程序从一个页面跳转到另一个页面,并把对象的数据传递过去。
(一)设计属性类继承parcelable接口
package com.example.lesson18_parcalable; import android.os.parcel; import android.os.parcelable; /** *属性类,继承parcelable *实现两个方法,在其中一个方法内实现对象写入的操作 *创建一个接口类creator,重写读取对象的方法 */ public class user implements parcelable{ //user的各种数据的定义 string name; string password; int age; double money; boolean isadmin; public user(){} //写一个构造方法来方便写入数据 public user(string name, string password, int age, double money, boolean isadmin) { super(); this.name = name; this.password = password; this.age = age; this.money = money; this.isadmin = isadmin; } @override // 这个方法没什么用 public int describecontents() { return 0; } @override // 写数据的底层实现 public void writetoparcel(parcel arg0, int arg1) { arg0.writestring(name); arg0.writestring(password); arg0.writeint(age); arg0.writedouble(money); //把布尔类型的数据做处理,true1,false0 arg0.writeint(isadmin?1:0); } //实例化静态内部对象creator实现接口,creator名字不能改变,否则会报错 public static creator creator=new creator<user>() { @override // 读书数据的底层实现,要和写入的数据的顺序保持一致 public user createfromparcel(parcel arg0) { user user=new user(); user.name=arg0.readstring(); user.password=arg0.readstring(); user.age=arg0.readint(); user.money=arg0.readdouble(); //布尔类型的数据要处理 user.isadmin=arg0.readint()==1?true:false; return user; } @override public user[] newarray(int arg0) { //返回 return new user[arg0]; } }; //从tostring方法 @override public string tostring() { return "user [name=" + name + ", password=" + password + ", age=" + age + ", money=" + money + ", isadmin=" + isadmin + "]"; } }
(二)主方法的类的设计
package com.example.lesson18_parcalable; import android.app.activity; import android.content.intent; import android.os.bundle; import android.view.view; import android.view.view.onclicklistener; import android.widget.button; public class mainactivity extends activity { @override protected void oncreate(bundle savedinstancestate) { super.oncreate(savedinstancestate); button button=new button(this); button.settext("跳转到b页面"); setcontentview(button); button.setonclicklistener(new onclicklistener() { @override public void onclick(view arg0) { //跳转到另一个页面,对象的数据也要传递过去 intent intent=new intent(mainactivity.this,otheractivity.class); //定义数据 user user=new user("liwenzhi","123456",22,1000000,true); //把数据放到intent对象里面 intent.putextra("user", user); //实现页面跳转 startactivity(intent); } }); } }
上面这个类也是很简单的。设计一个按钮监听跳转到另一个页面。
(三)另一个页面的设计
package com.example.lesson18_parcalable; import android.app.activity; import android.os.bundle; import android.widget.textview; public class otheractivity extends activity{ @override protected void oncreate(bundle savedinstancestate) { super.oncreate(savedinstancestate); textview textview=new textview(this); textview.settextsize(30); //获取传递过来的数据 user user=getintent().getparcelableextra("user"); textview.settext(user.tostring()); setcontentview(textview); } }
上面的页面也是比较简单的,接收从上一个页面传递过来的对象,然后显示在一个textview。
程序运行后的显示界面:
点击大按钮后,显示的界面:
上面的数据的写死的,其实也是可以向第一个程序那样使用几个输入框来确定数据的。
对比这两个接口实现的方法和效果:
对于第一个程序使用serializable实现了数据的传递,并且数据是保存在本地的,即使是程序被卸载了,其他程序只要是文件路径正确,也可以访问保存的文件的数据,也是可以用来做进程间的通信的,但是这样需要消耗一些内存。
对比第二个程序使用parcalable实现了数据的传递,这里的数据是不能保存到本地的,占用的内存较少,比较适合用于进程间的数据传递。
对于应用方面:网络信息传递和进程间数据传递使用parcalable实现了数据的传递的方式是比较多一点的。
对于这两种数据传递的信息大小一般不能是很大的数据。
感谢阅读,希望能帮助到大家,谢谢大家对本站的支持!