闲在家里?看看EventBus解析,跟我一起一起手写EventBus
前言
本来通知这周一复工的,结果好像事情并没有简单,又推迟到下周1了,还要在家办公一段时间,昨天有粉丝问我怎么没有更文,昨天分批次去公司开了一下午的会议,索性大家人数分批开会都带了口罩,所以一点都不慌,大家出门都记得戴口罩,勤洗手~(在家办公还是蛮快乐的,可以边唱歌边办公_)
前几天更新了OKHTTP
和Retrofit
的解析,今天更最后一篇EventBus
的解析。
把最近的知识也整理汇总了一份,打算和之前的知识做个汇总的PDF,有兴趣的可以借鉴学习一下
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一、EventBus简介
EventBus
是一个Android端优化的publish/subscribe
消息总线,简化了应用程序内 各组件间、组件与后台线程间的通信。
作为一个消息总线主要有三个组成部分:
事件(Event): 可以是任意类型的对象。通过事件的发布者将事件进行传递。
事件订阅者(Subscriber): 接收特定的事件。
事件发布者(Publisher): 用于通知 Subscriber 有事件发生。可以在任意线程任 意位置发送事件。
上图解释了整个EventBus
的大概工作流程:事件的发布者(Publisher)将事件 (Event)通过post()
方法发送。EventBus
内部进行处理,找到订阅了该事件 (Event)的事件订阅者(Subscriber
)。然后该事件的订阅者(Subscriber
)通过 onEvent()
方法接收事件进行相关处理(关于onEvent()
在EventBus 3.0
中有改动, 下面详细说明)。
二、EventBus
的简单使用
1、把EventBus
依赖到项目
build.gradle
添加引用
compile 'de.greenrobot:eventbus:3.0.0-beta1'
2、构造事件(Event)对象。也就是发送消息类 每一个消息类,对应一种事件。这 里我们定义两个消息发送类。后面讲解具体作用。
public class NewsEvent {
private String message;
public NewsEvent(String message) {
this.message = message;
}
public String getMessage() {
return message;
}
public void setMessage(String message) {
this.message = message;
}
}
public class ToastEvent {
private String content;
public ToastEvent(String content) {
this.content = content;
}
public String getContent() {
return content;
}
public void setContent(String content) {
this.content = content;
}
}
3、注册/解除事件订阅(Subscriber)
EventBus.getDefault().register(this);//注册事件 其中this代表订阅者
具体注册了对什么事件的订阅,这个需要onEvent()
方法来说明。在EventBus 3.0
之 前,onEvent()
方法是用来接收指定事件(Event)类型对象,然后进行相关处理操 作。在EventBus 3.0
之后,onEvent()
方法可以自定义方法名,不过要加入注解 @Subscribe
。
@Subscribe
public void onToastEvent(ToastEvent event){
Toast.makeText(MainActivity.this,event.getContent(),Toas t.LENGTH_SHORT).show();
}
通过register(this)
来表示该订阅者进行了订阅,通过onToastEvent(ToastEvent event)
表示指定对事件ToastEvent
的订阅。到这里订阅就完成了。
需要注意的是: 一般在onCreate()
方法中进行注册订阅。在onDestory()
方法中进行 解除订阅。
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
EventBus.getDefault().unregister(this);
}
4 、发送消息 订阅已经完成,那么便可以发送订阅了。
EventBus.getDefault().post(new ToastEvent("Toast,发个提示,祝大家身体健康,勤洗手戴口罩!"));
那么onToastEvent(ToastEvent event)
会收到事件,并弹出提示。
EventBus
的基础使用流程就是这样的。 其实,EventBus
还有好多其他的功能。下面我们一个个介绍。
三、EventBus
的进阶使用
1.线程模式ThreadMode
当你接收的的事件后,如果处于非UI线程,你要更新UI怎么办?如果处于UI线程, 你要进行耗时操作,怎么办?等等其他情况,通过ThreadMode
统统帮你解决。
用法展示:
@Subscribe(threadMode = ThreadMode.MainThread)
public void onNewsEvent(NewsEvent event){
String message = event.getMessage();
mTv_message.setText(message);
}
使用起来很简单,通过 @Subscribe(threadMode = ThreadMode.MainThread)
即可指定。 下面具体介绍下ThreadMode
。
关于ThreadMode
,一共有四种模式PostThread
,PostThread
, BackgroundThread
以及Async
。
PostThread
: 事件的处理在和事件的发送在相同的进程,所以事件处理时间不应 太长,不然影响事件的发送线程。
MainThread
: 事件的处理会在UI
线程中执行。事件处理时间不能太长,这个不用说 的,长了会ANR
的。
BackgroundThread
: 如果事件是在UI
线程中发布出来的,那么事件处理就会在子 线程中运行,如果事件本来就是子线程中发布出来的,那么事件处理直接在该子线 程中执行。所有待处理事件会被加到一个队列中,由对应线程依次处理这些事件, 如果某个事件处理时间太长,会阻塞后面的事件的派发或处理。
Async
: 事件处理会在单独的线程中执行,主要用于在后台线程中执行耗时操作, 每个事件会开启一个线程。
2.priority
事件优先级
事件的优先级类似广播的优先级,优先级越高优先获得消息。 用法展示:
@Subscribe(priority = 100)
public void onToastEvent(ToastEvent event){
Toast.makeText(MainActivity.this,event.getContent(),Toas t.LENGTH_SHORT).show();
}
当多个订阅者(Subscriber
)对同一种事件类型进行订阅时,即对应的事件处理方 法中接收的事件类型一致,则优先级高(priority
设置的值越大),则会先接收事 件进行处理;优先级低(priority
设置的值越小),则会后接收事件进行处理。
除此之外,EventBus
也可以终止对事件继续传递的功能。 用法展示:
@Subscribe(priority = 100)
public void onToastEvent(ToastEvent event){
Toast.makeText(MainActivity.this,event.getContent(),Toas t.LENGTH_SHORT).show();
EventBus.getDefault().cancelEventDelivery(event);
}
这样其他优先级比100低,并且订阅了该事件的订阅者就会接收不到该事件。
3.EventBus
黏性事件
EventBus
除了普通事件也支持粘性事件。可以理解成:订阅在发布事件之后,但同 样可以收到事件。订阅/解除订阅和普通事件一样,但是处理订阅的方法有所不同, 需要注解中添加sticky = true
。 用法展示:
@Subscribe(priority = 100,sticky = true)
public void onToastEvent(ToastEvent event){
Toast.makeText(MainActivity.this,event.getContent(),Toas t.LENGTH_SHORT).show();
EventBus.getDefault().cancelEventDelivery(event);
}
这样,假设一个ToastEvent
的事件已经发布,此时还没有注册订阅。当设置了 sticky = true
,在ToastEvent
的事件发布后,进行注册。依然能够接收到之前发布 的事件。
不过这个时候,发布事件的方式就改变了。
EventBus.getDefault().postSticky(new ToastEvent("Toast,发个提示, 避免去人多的地方!"));
我们如果不再需要该粘性事件我们可以移除
EventBus.getDefault().removeStickyEvent(ToastEvent.class);
或者调用移除所有粘性事件
EventBus.getDefault().removeAllStickyEvents();
4.EventBus
配置
EventBus在2.3
版本中添加了EventBuilder
去配置EventBus
的各方各面。
比如: 如何去构建一个在发布事件时没有订阅者时保持沉默的EventBus
。
EventBus eventBus = EventBus.builder()
.logNoSubscriberMessages(false)
.sendNoSubscriberEvent(false)
.build();
通过上述设置,当一个事件没有订阅者时,不会输出log信息,也不会发布一条默认 信息。
配置默认的EventBus
实例,使用EventBus.getDefault()
是一个简单的方法。获取一 个单例的EventBus
实例。EventBusBuilder
也允许使用installDefaultEventBus
方法 去配置默认的EventBus
实例。
注意: 不同的EventBus
的对象的数据是不共享的。通过一个EventBus
对象去发 布事件,只有通过同一个EventBus
对象订阅事件,才能接收该事件。所以以上使 用EventBus.getDefault()
获得的都是同一个实例。
四、源码解析
注册订阅
EventBus.getDefault().register(this);
事件处理
@Subscribe(threadMode = ThreadMode.MainThread)
public void onNewsEvent(NewsEvent event){
String message = event.getMessage();
mTv_message.setText(message);
}
发布事件
EventBus.getDefault().post(new NewsEvent("我是来自SecondActivity 的消息,你好!"));
以上是EventBus
的基本使用。我们先从getDefault
说起。
getDefault()
static volatile EventBus defaultInstance;
public static EventBus getDefault() {
if (defaultInstance == null) {
synchronized (EventBus.class) {
if (defaultInstance == null) {
defaultInstance = new EventBus();
}
}
}
return defaultInstance;
}
通过上述代码可以得知,getDefault()
中通过双检查锁(DCL)机制实现了 EventBus
的单例机制,获得了一个默认配置的EventBus
对象。 下面我们继续看 register()
方法。
register()
在了解register()
之前,我们先要了解一下EventBus
中的几个关键的成员变量。方便 对下面内容的理解。
/** Map<订阅事件, 订阅该事件的订阅者集合>
*/
private final Map<Class<?>, CopyOnWriteArrayList<Subscription>> subscriptionsByEventType;
/** Map<订阅者, 订阅事件集合>
*/
private final Map<Object, List<Class<?>>> typesBySubscriber;
/** Map<订阅事件类类型,订阅事件实例对象>.
*/
private final Map<Class<?>, Object> stickyEvents;
下面看具体的register()
中执行的代码。
public void register(Object subscriber) {
//订阅者类型
Class<?> subscriberClass = subscriber.getClass();
//判断该类是不是匿名类,如果是匿名累要使用反射
boolean forceReflection = subscriberClass.isAnonymousCla ss();
//获取订阅者全部的响应函数信息(即上面的onNewsEvent()之类的方法)
List<SubscriberMethod> subscriberMethods = subscriberMethodFinder.findSubscriberMethods(sub scriberClass, forceReflection);
//循环每一个事件响应函数,执行 subscribe()方法,更新订阅相关信息
for (SubscriberMethod subscriberMethod : subscriberMetho ds) { subscribe(subscriber, subscriberMethod);
}
}
由此可见,register()
第一步 获取订阅者的类类型.
第二步 通过 SubscriberMethodFinder
类来解析订阅者类,获取所有的响应函数集合.
第三步 遍历 订阅函数,执行 subscribe()
方法,更新订阅相关信息。 关于 subscriberMethodFinder
这里就不介绍了。先跟着线索,继续看subscribe()
方法。subscribe
函数分三步。
第一步:
//获取订阅的事件类型
Class<?> eventType = subscriberMethod.eventType;
//获取订阅该事件的订阅者集合
CopyOnWriteArrayList<Subscription> subscriptions = subsc riptionsByEventType.get(eventType);
//把通过register()订阅的订阅者包装成Subscription 对象 Subscription newSubscription = new Subscription(subscrib er, subscriberMethod);
//订阅者集合为空,创建新的集合,并把newSubscription 加入
if (subscriptions == null) {
subscriptions = new CopyOnWriteArrayList<Subscriptio n>();
subscriptionsByEventType.put(eventType, subscription s);
} else {
//集合中已经有该订阅者,抛出异常。不能重复订阅
if (subscriptions.contains(newSubscription)) {
throw new EventBusException("Subscriber " + subs criber.getClass() + " already registered to event " + eventType);
}
}
//把新的订阅者按照优先级加入到订阅者集合中。
synchronized (subscriptions) {
int size = subscriptions.size();
for (int i = 0; i <= size; i++) {
if (i == size || subscriberMethod.priority > sub scriptions.get(i).subscriberMethod.priority) { subscriptions.add(i, newSubscription);
break;
}
}
}
第二步:
//根据订阅者,获得该订阅者订阅的事件类型集合
List<Class<?>> subscribedEvents = typesBySubscriber.get( subscriber);
//如果事件类型集合为空,创建新的集合,并加入新订阅的事件类型。
if (subscribedEvents == null) {
subscribedEvents = new ArrayList<Class<?>>();
typesBySubscriber.put(subscriber, subscribedEvents);
}
//如果事件类型集合不为空,加入新订阅的事件类型
subscribedEvents.add(eventType);
第三步:
//该事件是stick=true。
if (subscriberMethod.sticky) {
//响应订阅事件的父类事件
if (eventInheritance) {
Set<Map.Entry<Class<?>, Object>> entries = stick yEvents.entrySet();
//循环获得每个stickyEvent事件
for (Map.Entry<Class<?>, Object> entry : entries ) {
Class<?> candidateEventType = entry.getKey() ;
//是该类的父类
if (eventType.isAssignableFrom(candidateEven tType)) {
//该事件类型最新的事件发送给当前订阅者。
Object stickyEvent = entry.getValue();
checkPostStickyEventToSubscription(newSu bscription, stickyEvent);
}
}
} else {
Object stickyEvent = stickyEvents.get(eventType) ;
checkPostStickyEventToSubscription(newSubscripti on, stickyEvent);
}
}
由此可见,
第一步: 通过subscriptionsByEventType
得到该事件类型所有订阅者信 息队列,根据优先级将当前订阅者信息插入到订阅者队列 subscriptionsByEventType
中;
第二步: 在typesBySubscriber
中得到当前订阅者订阅的所有事件队列,将此事件保 存到队列typesBySubscriber
中,用于后续取消订阅;
第三步: 检查这个事件是否 是 Sticky
事件,如果是则从stickyEvents
事件保存队列中取出该事件类型最后一个 事件发送给当前订阅者。
到此,便完成了订阅功能。下面是订阅的具体流程图:
unregister()
public synchronized void unregister(Object subscriber) {
// 获取该订阅者所有的订阅事件类类型集合.
List<Class<?>> subscribedTypes = typesBySubscriber.get(subsc riber);
if (subscribedTypes != null) {
for (Class<?> eventType : subscribedTypes) {
unsubscribeByEventType(subscriber, eventType);
}
// 从typesBySubscriber删除该<订阅者对象,订阅事件类类型集合>
typesBySubscriber.remove(subscriber);
} else {
Log.e("EventBus", "Subscriber to unregister was not regi stered before: "+ subscriber.getClass());
}
}
private void unsubscribeByEventType(Object subscriber, Class<?> eventType) {
// 获取订阅事件对应的订阅者信息集合.
List<Subscription> subscriptions = subscriptionsByEventType. get(eventType);
if (subscriptions != null) {
int size = subscriptions.size();
for (int i = 0; i < size; i ++) {
Subscription subscription = subscriptions.get(i);
// 从订阅者集合中删除特定的订阅者.
if (subscription.subscriber == subscriber) {
subscription.active = false;
subscriptions.remove(i);
i --;
size --;
}
}
}
}
unregister()
方法比较简单,主要完成了subscriptionsByEventType
以及 typesBySubscriber
两个集合的同步。
post()
public void post(Object event) {
// 获取当前线程的Posting状态.
PostingThreadState postingState = currentPostingThreadState. get();
// 获取当前线程的事件队列.
List<Object> eventQueue = postingState.eventQueue;
//将当前事件添加到其事件队列
eventQueue.add(event);
//判断新加入的事件是否在分发中
if (!postingState.isPosting) {
postingState.isMainThread = Looper.getMainLooper() == Lo oper.myLooper();
postingState.isPosting = true;
if (postingState.canceled) {
throw new EventBusException("Internal error. Abort s tate was not reset");
}try {
// 循环处理当前线程eventQueue中的每一个event对象.
while (!eventQueue.isEmpty()) {
postSingleEvent(eventQueue.remove(0), postingSta te);
}
} finally {
// 处理完知乎重置postingState一些标识信息.
postingState.isPosting = false;
postingState.isMainThread = false;
}
}
}
post 函数会首先得到当前线程的 post 信息PostingThreadState
,其中包含事件队 列,将当前事件添加到其事件队列中,然后循环调用 postSingleEvent
函数发布队 列中的每个事件。
private void postSingleEvent(Object event, PostingThreadState po stingState) {
//分发事件的类型
Class<?> eventClass = event.getClass();
boolean subscriptionFound = false;
//响应订阅事件的父类事件
if (eventInheritance) {
//找出当前订阅事件类类型eventClass的所有父类的类类型和其实现的接 口的类类型
List<Class<?>> eventTypes = lookupAllEventTypes(eventCla ss);
int countTypes = eventTypes.size();
for (int h = 0; h < countTypes; h ++) {
Class<?> clazz = eventTypes.get(h);
//发布每个事件到每个订阅者
subscriptionFound |= postSingleEventForEventType(eve nt, postingState, clazz);
}
} else {
subscriptionFound = postSingleEventForEventType(event, p ostingState, eventClass);
}
....................................
}
调用 postSingleEventForEventType
函数发布每个事件到每个订阅者
private boolean postSingleEventForEventType(Object event, Postin gThreadState postingState, Class<?> eventClass) {
CopyOnWriteArrayList<Subscription> subscriptions;
synchronized (this) {
// 获取订阅事件类类型对应的订阅者信息集合.(register函数时构造的集 合)
subscriptions = subscriptionsByEventType.get(eventClass) ;
}
if (subscriptions != null && !subscriptions.isEmpty()) {
for (Subscription subscription : subscriptions) {
postingState.event = event;
postingState.subscription = subscription;
boolean aborted = false;
try {
// 发布订阅事件给订阅函数
postToSubscription(subscription, event, postingS tate.isMainThread);
aborted = postingState.canceled;
} finally {
postingState.event = null;
postingState.subscription = null;
postingState.canceled = false;
}
if (aborted) {
break;
}
}
return true;
}
return false;
}
调用 postToSubscription
函数向每个订阅者发布事件。 postToSubscription
函数中 会判断订阅者的 ThreadMode
,从而决定在什么 Mode 下执行事件响应函数。这里 就不贴源码了。后续还牵着到反射以及线程调度问题,这里就不展开了。 以上就是 post的流程,下面是具体的post的流程图。
上图知识汇总的PDF相关内容后续GitHub更新,想冲击金三银四的小伙伴可以找找看看,欢迎star
(顺手留下GitHub链接,需要获取相关面试等内容的可以自己去找)
https://github.com/xiangjiana/Android-MS
更多完整项目下载。未完待续。源码。图文知识后续上传github。
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