jacascript 需要注意的一些细节
函数自调的写法
自调函数的作用是构造一个函数级的变量作用域,常见的写法是:
(function)(){
//code
}()
这样写可能被JS理解成一个函数调用。
其实我们可以这样写:
void function({
//code
})
也可以用 !打头
在standardjs 日益流行的今天,忽略行尾分号成为了主流
检查一个变量是否为对象之前,首先判断它的值是否为null
毋庸置疑的,null不具备作为对象类型的基本特征,是原始类型。这是一个广为人知的JS的BUG,从JS诞生时就存在,而且从为被修复
所以,要判断一个变量的类型时,首先要判断它是否为null
if(someVal !== null && typeof someVal ==='object'){
//someVal 是一个对象
}
做数值计算时,注意JS数值类型的精度
在JS里,所有的number原始值都是一个双精度浮点数,对应Java的double类型,对应标准IEEE754,小心它的精度问题
做整数处理时,注意数值的大小
JS最大可存储的安全整数(不存在精度问题)为9007199254740991(16位,Number.MAXSAFEINTEGER),注意比Java的Long类型最大整数92233720368547475807(19位)小几个数量级,所以有时JS的number类型是不能精确存储Java整数的(通常情况下不是问题)
问题通常处在前后端的数据传输上,数据库中的主键通常是一个自增长的长整数类型,有可能会超出JS的安全整数范围,这是请考虑使用字符串传输
做小数计算时,注意浮点数的精度问题
例如:
0.1 + 0.2 => 0.3000000000000004, 0.4 - 0.3 => 0.10000000000000003
将小数转化为字符串时,永远记得使用 toFixed 取小时点后若干位数字
(0.1+0.2).toFixed(2) === '0.3';
比较小数相等时,切记不要直接使用 === ,而要使用相减取绝对值得方式(表示两数相差在一定范围内既认为他们相等)
0.1+0.2 === 0.3 //false
Math.abs(0.1+0.2-0.3) <= 1e-10 //true
NaN !== NaN
NaN之所以NB,因为它有一个独一无二的特性,那就是
NaN === NaN //false
var a = NaN; a === a //false
NaN 不等于他自己,你可以使用这个特性判断一个变量是否为NaN,一个变量如果不等于它自己,这个变量肯定是NaN。
还有一个方式是是引用Number.isNaN.注意,如果已知这个变量的类型时数字时,不要使用isNaN做判断,因为isNaN有个诡异的特性:他会先将判断的变量转化为数值类型
isNaN('abc') //true
isNaN('123') //false
isNaN('') //false
isNaN([]) //false
isNaN({}) //true
永远不要写 someVal === NaN
正确使用parseInt
首先parseInt接收两个参数,第一个参数为待parse的字符串(如果不是字符串会首先转换为字符串);第二个参数为使用的进制数。
如果不传第二个参数,则进制由第一个参数决定,什么意思呢?比如以0x开头的字符串,会被解析为16进制数。
我们知道以数字0开头的数字为8进制数(非严格模式),比如 011 === 9,0本身也是8进制数,那么问题来了,parseInt(‘011’)=?
答案是看浏览器。目前绝大多数浏览器都会作为10进制数解析,结果为11,但是还有一些老旧的浏览器以8进制数解析(例如IE8和一批老安卓的浏览器)
所以如果你非要用parseInt,
parseInt 使用规则一:请传入第二个参数
回到parseInt本身的含义。顾名思义这个函数是在parse,被parse的一定是个字符串,如果第一个参数不是字符串,那么会首先被转换为字符串。
parseInt(0.0000008)=?
String(0.0000000)=>’8e-10’
parseInt(‘8e-10’)=>8
parse使用规则二:永远不要使用parseInt给小数取整
建议对于数值转换一概使用强制转换函数Number,如果你JS用6了可以使用+(正号)
如果需要对某个数字取整,建议使用Math.tunc,如果你能确定数值在32位以内,可以使用x|0或者~~x等方式
parseInt 的用处在于转换一些CSS里带单位的值:parseInt(‘10px’,10) => 10.但这里建议使用parseFloat,可以解析小数又没有进制问题。
除了用于比较null或者underfined,永远不要使用非严格相等 ==
绝不要简单的把非严格相等==理解为两者表示的数字一样,它有一套非常负责的转换规则:他会将%%转换为@@,然后把!!转换为**,如果%%是??类型,还会xx
'true' == true //false
'true' == false //false
[] == {} //false
[] == [] //false
关于非严格相等,只需要记住这个规则
null == null //true
undefined == undefined //true
null == undefined //true
undefined == null //true
x == null //false
x == undefined //false
简言之
x == null
是最简单的判断x非null和undefined的方式,这就是 == 存在的唯一意义
日期处理
new Date(year,month,day)注意其参数的数值范围
由于可能的历史传承原因,JS内置对象Date的构造函数比较特殊
- 如果 year 是 0-99 之间,year 默认加 1900.比如 1 代表公元 1901 年,100 代表 100 公元 100 年。(你问 -1 是几?公元 1 年。。。)
- month 从 0 开始算,0 代表一月,1 代表二月,以此类推,12 代表下一年的 1 月(自动进位)
第二点容易出错,切记它是以 0 开始的数字。
这样得到的日期对象是本地时间(采用客户端时区)
new Date(dateString)注意浏览器时区问题以及浏览器兼容性
时常有些后端接口返回一个日期字符串的情况:
new Date('2018-01-01') //2018/1/1 08:00:00 新版浏览器 IE11
new Date('2018-01-01') //2018/1/1 00:00:00 某些旧版安卓浏览器
new Date('2018-01-01') //'invalid Date' IE8(这个--)
可以看到,浏览器基本都是把日期字符串当做UTC时间处理的,而
new Date('2018/01/01') //2018/1/1 00:00:00 包括IE8在内 其他所有浏览器
所以对于日期字符串,请注意字符串中是使用横杠还是斜杠。对于横杠可以考虑将 - 替换成 / ,或者补全完整的带时区的 ISO8061 字符串 。考虑到负数时区的时区问题,不推荐将小数清零的做法。
PS:将日期对象取当天 0 点为:
date.setHours(0,0,0,0)
去当前时间的 Unix 时间戳可以 new Date()
补:慎用 || 填充默认值
这反而是JS老鸟更加容易犯的错误,给用户传入的对象填充默认值是很常见的行为,他们总是随手就写:
config.prop1 = config.prop1 || 233;
config.prop2 = config.prop2 || 'banbal'
expr1 || expre2 的意思是:如果 expr1 能转换成 true 则返回 expr1,否则返回expr2
expre1 || expre2 <=> Boolean(expre1)?expre1:expre2
哪些值不能转换为 true 呢?
- null
- undefined
- NaN
- 0!!!
- 空字符串 (”) !!!
如果用户指定了传入参数的值为 0 或者是空字符串的配置项,他的值就会被强制替换为默认值,然而实际上只有 Undefined 应该被认为是用户没有指定值(语义上可以这样理解:null表示 用户让你把这个位置空着;而undefined表示,用户没发表意见)
所以就是这样:
config.prop1 = config.prop1 !== undefined ? config.prop1 : 233;
config.prop2 = config.prop2 !== undefined ? config.prop2 : 'banbal'
可以搞一个全局函数简化这一操作。
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