Android 高仿斗鱼滑动验证码
如下图。在android上实现起来就不太容易,有些效果还是不如web端酷炫。)
我们的demo,ac娘镇楼
(图很渣,也忽略底下的seekbar,这不是重点)
一些动画,效果录不出来了,大家可以去斗鱼web端看一下,然后下载demo看一下,效果还是可以的。
代码 传送门:
https://github.com/mcxtzhang/swipecaptcha
我们的demo和web端基本上一样。
那么本控件包含不仅包含以下功能:
随机区域起点(左上角x,y)生成一个验证码阴影。验证码拼图 凹凸图形会随机变换。验证码区域宽高可自定义。抠图验证码区域,绘制一个用于联动滑动的验证码滑块。验证失败,会闪烁几下然后回到原点。验证成功,会有白光扫过的动画。
分解一下验证码核心实现思路:
控件继承自imageview。理由:
1 如果放在项目中用,验证码图片希望可以是接口返回。imageview以及其子类支持花式加载图片。
2 继承自imageview,绘制图片本身不用我们干预,也不用我们操心scaletype,节省很多工作。在onsizechanged()
方法中
生成 和 控件宽高相关的属性值:
1 初始化时随机生成验证码区域起点
2 生成验证码区域path
3 生成滑块bitmapondraw()
时,依次绘制:
1 验证码阴影
2 滑块
核心工作是以上,可是实现起来还是有很多坑的,下面一步一步来吧。
验证码区域的生成
这里我省略自定义view的几个基础步骤:
在attrs.xml定义属性在view的构造函数里获取attrs属性一些paint,path的初始化工作
完整代码在
https://github.com/mcxtzhang/swipecaptcha
可以下载后对照阅读,效果更佳。
首先思考,验证码区域包含:
绘制在图片上的验证码阴影
可移动的验证码滑块
1 生成验证码阴影
我们用path存储验证码区域,
所以这一步最重要是生成验证码区域的path。
查看竞品(斗鱼web端)如下,
so,我们这里要绘制一个矩形+四边可能会有随机的凹凸,凹凸可以用半圆来替代。
我们如下编写:
代码配有注释,gap是指凹凸的起点和顶点的距离。
//生成验证码path private void createcaptchapath() { //原本打算随机生成gap,后来发现 宽度/3 效果比较好, int gap = mrandom.nextint(mcaptchawidth / 2); gap = mcaptchawidth / 3; //随机生成验证码阴影左上角 x y 点, mcaptchax = mrandom.nextint(mwidth - mcaptchawidth - gap); mcaptchay = mrandom.nextint(mheight - mcaptchaheight - gap); mcaptchapath.reset(); mcaptchapath.lineto(0, 0); //从左上角开始 绘制一个不规则的阴影 mcaptchapath.moveto(mcaptchax, mcaptchay);//左上角 mcaptchapath.lineto(mcaptchax + gap, mcaptchay); //draw一个随机凹凸的圆 drawpartcircle(new pointf(mcaptchax + gap, mcaptchay), new pointf(mcaptchax + gap * 2, mcaptchay), mcaptchapath, mrandom.nextboolean()); mcaptchapath.lineto(mcaptchax + mcaptchawidth, mcaptchay);//右上角 mcaptchapath.lineto(mcaptchax + mcaptchawidth, mcaptchay + gap); //draw一个随机凹凸的圆 drawpartcircle(new pointf(mcaptchax + mcaptchawidth, mcaptchay + gap), new pointf(mcaptchax + mcaptchawidth, mcaptchay + gap * 2), mcaptchapath, mrandom.nextboolean()); mcaptchapath.lineto(mcaptchax + mcaptchawidth, mcaptchay + mcaptchaheight);//右下角 mcaptchapath.lineto(mcaptchax + mcaptchawidth - gap, mcaptchay + mcaptchaheight); //draw一个随机凹凸的圆 drawpartcircle(new pointf(mcaptchax + mcaptchawidth - gap, mcaptchay + mcaptchaheight), new pointf(mcaptchax + mcaptchawidth - gap * 2, mcaptchay + mcaptchaheight), mcaptchapath, mrandom.nextboolean()); mcaptchapath.lineto(mcaptchax, mcaptchay + mcaptchaheight);//左下角 mcaptchapath.lineto(mcaptchax, mcaptchay + mcaptchaheight - gap); //draw一个随机凹凸的圆 drawpartcircle(new pointf(mcaptchax, mcaptchay + mcaptchaheight - gap), new pointf(mcaptchax, mcaptchay + mcaptchaheight - gap * 2), mcaptchapath, mrandom.nextboolean()); mcaptchapath.close(); }
关于drawpartcircle()
,它的功能是传入起点、终点坐标,以及需要凹还是凸,和绘制的path。它会在path上绘制一个凹、凸的半圆。
代码如下:
/** * 传入起点、终点 坐标、凹凸和path。 * 会自动绘制凹凸的半圆弧 * * @param start 起点坐标 * @param end 终点坐标 * @param path 半圆会绘制在这个path上 * @param outer 是否凸半圆 */ public static void drawpartcircle(pointf start, pointf end, path path, boolean outer) { float c = 0.551915024494f; //中点 pointf middle = new pointf(start.x + (end.x - start.x) / 2, start.y + (end.y - start.y) / 2); //半径 float r1 = (float) math.sqrt(math.pow((middle.x - start.x), 2) + math.pow((middle.y - start.y), 2)); //gap值 float gap1 = r1 * c; if (start.x == end.x) { //绘制竖直方向的 //是否是从上到下 boolean toptobottom = end.y - start.y > 0 ? true : false; //以下是我写出了所有的计算公式后推的,不要问我过程,只可意会。 int flag;//旋转系数 if (toptobottom) { flag = 1; } else { flag = -1; } if (outer) { //凸的 两个半圆 path.cubicto(start.x + gap1 * flag, start.y, middle.x + r1 * flag, middle.y - gap1 * flag, middle.x + r1 * flag, middle.y); path.cubicto(middle.x + r1 * flag, middle.y + gap1 * flag, end.x + gap1 * flag, end.y, end.x, end.y); } else { //凹的 两个半圆 path.cubicto(start.x - gap1 * flag, start.y, middle.x - r1 * flag, middle.y - gap1 * flag, middle.x - r1 * flag, middle.y); path.cubicto(middle.x - r1 * flag, middle.y + gap1 * flag, end.x - gap1 * flag, end.y, end.x, end.y); } } else { //绘制水平方向的 //是否是从左到右 boolean lefttoright = end.x - start.x > 0 ? true : false; //以下是我写出了所有的计算公式后推的,不要问我过程,只可意会。 int flag;//旋转系数 if (lefttoright) { flag = 1; } else { flag = -1; } if (outer) { //凸 两个半圆 path.cubicto(start.x, start.y - gap1 * flag, middle.x - gap1 * flag, middle.y - r1 * flag, middle.x, middle.y - r1 * flag); path.cubicto(middle.x + gap1 * flag, middle.y - r1 * flag, end.x, end.y - gap1 * flag, end.x, end.y); } else { //凹 两个半圆 path.cubicto(start.x, start.y + gap1 * flag, middle.x - gap1 * flag, middle.y + r1 * flag, middle.x, middle.y + r1 * flag); path.cubicto(middle.x + gap1 * flag, middle.y + r1 * flag, end.x, end.y + gap1 * flag, end.x, end.y); } /* 没推导之前的公式在这里 if (start.x < end.x) { if (outer) { //上左半圆 顺时针 path.cubicto(start.x, start.y - gap1, middle.x - gap1, middle.y - r1, middle.x, middle.y - r1); //上右半圆:顺时针 path.cubicto(middle.x + gap1, middle.y - r1, end.x, end.y - gap1, end.x, end.y); } else { //下左半圆 逆时针 path.cubicto(start.x, start.y + gap1, middle.x - gap1, middle.y + r1, middle.x, middle.y + r1); //下右半圆 逆时针 path.cubicto(middle.x + gap1, middle.y + r1, end.x, end.y + gap1, end.x, end.y); } } else { if (outer) { //下右半圆 顺时针 path.cubicto(start.x, start.y + gap1, middle.x + gap1, middle.y + r1, middle.x, middle.y + r1); //下左半圆 顺时针 path.cubicto(middle.x - gap1, middle.y + r1, end.x, end.y + gap1, end.x, end.y); } }*/ } }
这里用的是推导之后的公式,没推导前的也在注释里。
简单说,先计算出中点和半径,利用三次贝塞尔曲线绘制一个圆(c和gap1 都是和三次贝塞尔曲线相关)。关于三次贝塞尔曲线就不展开了,网上很多资料,我也是现学的。
这里关于绘制验证码阴影path,还有一段曲折心路历程,绘制出来的效果如下:
左边是滑块,右边是阴影
心路历程(可以不看):
验证码path,猛的一看,似乎很简单,不就是一个矩形+上四个边可能出现的凹凸嘛。
凹凸的话,我们就是绘制一个半圆好了。
利用path
的lineto()
+addcircle()
似乎可以很轻松的实现?
最开始我是这么做的,结果发现画出来的path是多段的path,闭合后,无法形成一个完整阴影区域。更无法用于下一步验证码滑块bitmap的生成。
好,看来是addcircle()
的锅,导致了path被分割成多段。那我用arcto()
好了,结果发现arcto
不像addcircle()
那样可以设置绘图的方向,(顺时针,逆时针),这当时可把我难住了,因为不能逆时针的话,上、右边的凹就画不出来。所以我放弃了,我转用贝塞尔曲线
绘制这个凹凸。
文章写到这里,我突然发现自己智障了,sweepangle传入负值不就可以逆时针了吗。如:arcto(oval, 180, -180);
所以说写博客是有很大好处的,写博客时大脑也是高速旋转,因为生怕写出错误,一是误导别人,二是丢人。大脑高速运转说不定就想通了以前想不通的问题。
于是我就脑残的用sin+二阶贝尔赛曲线去绘制这个半圆了,为什么用它们呢?因为当初我绘制波浪滚动的时候用的sin函数+二阶贝塞尔模拟波浪,于是我就惯性思维的也这么解决了。结果呢?绘制出来的凹凸不够圆啊,sin函数还是比不过圆是不是。
于是我就走上了用三节贝塞尔曲线模拟圆的路。
看来我当初写这一块代码的时候,脑子确实不太清醒,不过也有收获。又复习了一遍path的几个函数和贝塞尔曲线。
2 抠图:验证码滑块的生成
验证码path生成好了后,我要根据path去生成验证码滑块。那么第一步就是要抠图了。
代码如下:
//生成滑块 private void craetemask() { mmaskbitmap = getmaskbitmap(((bitmapdrawable) getdrawable()).getbitmap(), mcaptchapath); //滑块阴影 mmaskshadowbitmap = mmaskbitmap.extractalpha(); //拖动的位移重置 mdrageroffset = 0; //isdrawmask 绘制失败闪烁动画用 isdrawmask = true; } //抠图 private bitmap getmaskbitmap(bitmap mbitmap, path mask) { //以控件宽高 create一块bitmap bitmap tempbitmap = bitmap.createbitmap(mwidth, mheight, bitmap.config.argb_8888); //把创建的bitmap作为画板 canvas mcanvas = new canvas(tempbitmap); //有锯齿 且无法解决,所以换成xfermode的方法做 //mcanvas.clippath(mask); // 抗锯齿 mcanvas.setdrawfilter(new paintflagsdrawfilter(0, paint.anti_alias_flag | paint.filter_bitmap_flag)); //绘制用于遮罩的圆形 mcanvas.drawpath(mask, mmaskpaint); //设置遮罩模式(图像混合模式) mmaskpaint.setxfermode(mporterduffxfermode); //★考虑到scaletype等因素,要用matrix对bitmap进行缩放 mcanvas.drawbitmap(mbitmap, getimagematrix(), mmaskpaint); mmaskpaint.setxfermode(null); return tempbitmap; }
其实这里我也走了一些曲折的路,我先是用canvas.clippath(path)抠的图,结果发现有锯齿,搜了很多资料也没搞定。于是我又回到了xfermode的路上,将其设置为mporterduffxfermode = new porterduffxfermode(porterduff.mode.src_in);
先绘制dst,即遮罩验证码path,然后再绘制src:bitmap,取交集即可完成抠图。
这里有一些需要注意的地方:
src的bitmap是取imageview本身的bitmap。
创建的新bitmap的宽高取控件的宽高
它们两者的宽高很大可能是不同的,这就是imageview参数scaletype的作用。所以我们取出imageview的matrix 用于绘制src的bitmap。这样抠出来的bitmap区域就和第1步遮盖住的区域是一样的了。
mmaskshadowbitmap = mmaskbitmap.extractalpha();这句话是为了在绘制出的滑块周围也绘制一圈阴影,加强立体效果。
仔细看下图效果,周边又一圈立体阴影的效果:
ondraw()方法其实比较简单,只不过在其中加入了一些布尔类型的flag,都是和动画相关的:
代码如下:
@override protected void ondraw(canvas canvas) { super.ondraw(canvas); //继承自imageview,所以bitmap,imageview已经帮我们draw好了。 //我只在上面绘制和验证码相关的部分, //是否处于验证模式,在验证成功后 为false,其余情况为true if (ismatchmode) { //首先绘制验证码阴影 if (mcaptchapath != null) { canvas.drawpath(mcaptchapath, mpaint); } //绘制滑块 // isdrawmask 绘制失败闪烁动画用 if (null != mmaskbitmap && null != mmaskshadowbitmap && isdrawmask) { // 先绘制阴影 canvas.drawbitmap(mmaskshadowbitmap, -mcaptchax + mdrageroffset, 0, mmaskshadowpaint); canvas.drawbitmap(mmaskbitmap, -mcaptchax + mdrageroffset, 0, null); } //验证成功,白光扫过的动画,这一块动画感觉不完美,有提高空间 if (isshowsuccessanim) { canvas.translate(msuccessanimoffset, 0); canvas.drawpath(msuccesspath, msuccesspaint); } } }
mpaint如下定义: 所以绘制出阴影也有一些阴影效果。
mpaint = new paint(paint.anti_alias_flag | paint.dither_flag); mpaint.setcolor(0x77000000); //mpaint.setstyle(paint.style.stroke); // 设置画笔遮罩滤镜 mpaint.setmaskfilter(new blurmaskfilter(20, blurmaskfilter.blur.solid));
值得说的就是,配合滑块滑动,是利用mdrageroffset,默认是0,滑动时mdrageroffset增加,滑块右移,反之亦然。
验证成功的白光扫过动画,是利用canvas.translate()做的,msuccesspath和msuccesspaint如下:
msuccesspaint = new paint(); msuccesspaint.setshader(new lineargradient(0, 0, width, 0, new int[]{ 0x11ffffff, 0x88ffffff}, null, shader.tilemode.mirror)); //模仿斗鱼 是一个平行四边形滚动过去 msuccesspath = new path(); msuccesspath.moveto(0, 0); msuccesspath.rlineto(width, 0); msuccesspath.rlineto(width / 2, mheight); msuccesspath.rlineto(-width, 0); msuccesspath.close();
滑动、验证、动画
上一节完成后,我们的滑动验证码view已经可以正常绘制出来了,现在我们为它增加一些方法,让它可以联动滑动、验证功能和动画。
联动滑动:
上一节也提到,滑动主要是改变mdrageroffset的值,然后重绘自己->ondraw(),根据mdrageroffset偏移滑块bitmap的绘制。
/** * 重置验证码滑动距离,(一般用于验证失败) */ public void resetcaptcha() { mdrageroffset = 0; invalidate(); } /** * 最大可滑动值 * @return */ public int getmaxswipevalue() { //return ((bitmapdrawable) getdrawable()).getbitmap().getwidth() - mcaptchawidth; //返回控件宽度 return mwidth - mcaptchawidth; } /** * 设置当前滑动值 * @param value */ public void setcurrentswipevalue(int value) { mdrageroffset = value; invalidate(); }
校验:
校验的话,需要引入一个回调接口:
public interface oncaptchamatchcallback { void matchsuccess(swipecaptchaview swipecaptchaview); void matchfailed(swipecaptchaview swipecaptchaview); } /** * 验证码验证的回调 */ private oncaptchamatchcallback oncaptchamatchcallback; public oncaptchamatchcallback getoncaptchamatchcallback() { return oncaptchamatchcallback; } /** * 设置验证码验证回调 * * @param oncaptchamatchcallback * @return */ public swipecaptchaview setoncaptchamatchcallback(oncaptchamatchcallback oncaptchamatchcallback) { this.oncaptchamatchcallback = oncaptchamatchcallback; return this; } /** * 校验 */ public void matchcaptcha() { if (null != oncaptchamatchcallback && ismatchmode) { //这里验证逻辑,是通过比较,拖拽的距离 和 验证码起点x坐标。 默认3dp以内算是验证成功。 if (math.abs(mdrageroffset - mcaptchax) < mmatchdeviation) { //成功的动画 msuccessanim.start(); } else { mfailanim.start(); } } }
成功、失败的回调是在动画结束时通知的。
动画:
动画里要用到宽高,所以它是在onsizechanged()方法里被调用的。
//验证动画初始化区域 private void creatematchanim() { mfailanim = valueanimator.offloat(0, 1); mfailanim.setduration(100) .setrepeatcount(4); mfailanim.setrepeatmode(valueanimator.reverse); //失败的时候先闪一闪动画 斗鱼是 隐藏-显示 -隐藏 -显示 mfailanim.addlistener(new animatorlisteneradapter() { @override public void onanimationend(animator animation) { oncaptchamatchcallback.matchfailed(swipecaptchaview.this); } }); mfailanim.addupdatelistener(new valueanimator.animatorupdatelistener() { @override public void onanimationupdate(valueanimator animation) { float animatedvalue = (float) animation.getanimatedvalue(); if (animatedvalue < 0.5f) { isdrawmask = false; } else { isdrawmask = true; } invalidate(); } }); int width = (int) typedvalue.applydimension(typedvalue.complex_unit_dip, 100, getresources().getdisplaymetrics()); msuccessanim = valueanimator.ofint(mwidth + width, 0); msuccessanim.setduration(500); msuccessanim.setinterpolator(new fastoutlinearininterpolator()); msuccessanim.addupdatelistener(new valueanimator.animatorupdatelistener() { @override public void onanimationupdate(valueanimator animation) { msuccessanimoffset = (int) animation.getanimatedvalue(); invalidate(); } }); msuccessanim.addlistener(new animatorlisteneradapter() { @override public void onanimationstart(animator animation) { isshowsuccessanim = true; } @override public void onanimationend(animator animation) { oncaptchamatchcallback.matchsuccess(swipecaptchaview.this); isshowsuccessanim = false; ismatchmode = false; } }); msuccesspaint = new paint(); msuccesspaint.setshader(new lineargradient(0, 0, width, 0, new int[]{ 0x11ffffff, 0x88ffffff}, null, shader.tilemode.mirror)); //模仿斗鱼 是一个平行四边形滚动过去 msuccesspath = new path(); msuccesspath.moveto(0, 0); msuccesspath.rlineto(width, 0); msuccesspath.rlineto(width / 2, mheight); msuccesspath.rlineto(-width, 0); msuccesspath.close(); }
代码很简单,修改的一些布尔值flag,在ondraw()方法里会用到,结合ondraw()一看便懂。
demo
这一节,我们联动seekbar滑动起来。
xml如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <relativelayout ...... > <com.mcxtzhang.captchalib.swipecaptchaview android:id="@+id/swipecaptchaview" android:layout_width="300dp" android:layout_height="150dp" android:layout_centerhorizontal="true" android:scaletype="centercrop" android:src="@drawable/pic11" app:captchaheight="30dp" app:captchawidth="30dp"/> <seekbar android:id="@+id/dragbar" android:layout_width="320dp" android:layout_height="60dp" android:layout_below="@id/swipecaptchaview" android:layout_centerhorizontal="true" android:layout_margintop="30dp" android:progressdrawable="@drawable/dragbg" android:thumb="@drawable/thumb_bg"/> <button android:id="@+id/btnchange" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_alignparentright="true" android:text="老板换码"/> </relativelayout>
ui就是文首那张图的样子,
完整activity代码:
public class mainactivity extends appcompatactivity { swipecaptchaview mswipecaptchaview; seekbar mseekbar; @override protected void oncreate(bundle savedinstancestate) { super.oncreate(savedinstancestate); setcontentview(r.layout.activity_main); mswipecaptchaview = (swipecaptchaview) findviewbyid(r.id.swipecaptchaview); mseekbar = (seekbar) findviewbyid(r.id.dragbar); findviewbyid(r.id.btnchange).setonclicklistener(new view.onclicklistener() { @override public void onclick(view v) { mswipecaptchaview.createcaptcha(); mseekbar.setenabled(true); mseekbar.setprogress(0); } }); mswipecaptchaview.setoncaptchamatchcallback(new swipecaptchaview.oncaptchamatchcallback() { @override public void matchsuccess(swipecaptchaview swipecaptchaview) { toast.maketext(mainactivity.this, "恭喜你啊 验证成功 可以搞事情了", toast.length_short).show(); mseekbar.setenabled(false); } @override public void matchfailed(swipecaptchaview swipecaptchaview) { toast.maketext(mainactivity.this, "你有80%的可能是机器人,现在走还来得及", toast.length_short).show(); swipecaptchaview.resetcaptcha(); mseekbar.setprogress(0); } }); mseekbar.setonseekbarchangelistener(new seekbar.onseekbarchangelistener() { @override public void onprogresschanged(seekbar seekbar, int progress, boolean fromuser) { mswipecaptchaview.setcurrentswipevalue(progress); } @override public void onstarttrackingtouch(seekbar seekbar) { //随便放这里是因为控件 mseekbar.setmax(mswipecaptchaview.getmaxswipevalue()); } @override public void onstoptrackingtouch(seekbar seekbar) { log.d("zxt", "onstoptrackingtouch() called with: seekbar = [" + seekbar + "]"); mswipecaptchaview.matchcaptcha(); } }); //从网络加载图片也ok glide.with(this) .load("http://www.investide.cn/data/edata/image/20151201/20151201180507_281.jpg") .asbitmap() .into(new simpletarget<bitmap>() { @override public void onresourceready(bitmap resource, glideanimation<? super bitmap> glideanimation) { mswipecaptchaview.setimagebitmap(resource); mswipecaptchaview.createcaptcha(); } }); } }
总结
代码传送门 喜欢的话,随手点个star。多谢
https://github.com/mcxtzhang/swipecaptcha
包含完整demo和swipecaptchaview。
利用一些工具发现web端斗鱼,验证码图片和滑块图片都是接口返回的。
推测前端其实只返回后台:用户移动的距离或者距离的百分比。
本例完全由前端实现验证码生成、验证功能,是因为:
1 练习自定义view,自己全部实现抠图 验证 绘制,感觉很酷。
2 我不会做后台,手动微笑。
核心点:
1 不规则图形path的生成。
2 指定path对bitmap抠图,抗锯齿。
3 适配imageview的scaletype。
4 成功、失败的动画
以上所述是小编给大家介绍的android 高仿斗鱼滑动验证码,希望对大家有所帮助