再也不用担心算错啦~看看我们实现的计算器吧~(函数指针数组)
程序员文章站
2024-02-27 13:36:27
...
首先我们要知道函数指针数组的概念,在这里不在多说,可以去看这篇啦
https://blog.csdn.net/z_juan1/article/details/80410565
接下来说说转移表:转移表是将所以函数的地址存放在一个数组中,用访问数组下标的方法去访问函数
在这里我们是来实现一个计算器,首先我们要写一个具体实现功能的方法,然后定义一个函数指针数组,将这些函数放进数组
在通过访问数组下标的方法来调用函数。
#pragma warning(disable:4996)
int my_add(int x, int y) //基本方法
{
return x + y;
}
int my_sub(int x, int y)
{
return x - y;
}
int my_mul(int x, int y)
{
return x * y;
}
int my_div(int x, int y)
{
if(y == 0)
{
printf("div zero! error!\n");
return -1;
}
return x / y;
}
void menu() //游戏菜单
{
printf("#####################\n");
printf("###1.add 2.sub###\n");
printf("###3.mul 4.div###\n");
printf("### 0.quit##\n");
printf("#####################\n");
printf("please select: ");
}
int main()
{
int(*p[4])(int, int) = {my_add,my_sub,my_mul,my_div}; //定义函数指针数组,并进行初始化
int select;
do{
menu();
scanf("%d",&select);
if (select >= 1 && select <= 4)
{
int x, y;
printf("please enter your data :<x,y>");
scanf("%d %d", &x, &y);
int res=p[select-1](x, y); //函数调用 此时p[select-1]是对数组第select-1个元素进行访问,里面放的是函数的地址。
printf("result:%d\n", res);
}
else if (select == 0)
{
printf("bey!\n");
break;
}
else
{
printf("you enter select error [1,4]\n");
}
} while (1);
system("pause");
return 0;
}
运行的结果:
上一篇: 超赞的随机颜色搭配工具