Android 图片特效如何实现及总结
android 图形特效
最近公司项目,有一个需求是做图片特效的任务,自己写了代码实现特效,但是不是很好,上网搜了相关资料,整理了一下比较全面的android 图片特效的资料,大家可以看下,
一.图形特效(一)特效的实现方式
在android中,提供了3种方式实现特效,setxxx方法,postxxx和prexxx()方法。
1.setxxx方法用于直接设置matrix的值,每使用一次setxxx()方法,整个的matrix都会变掉。
2.postxxx方法用于采用后乘的方式为matrix设置值,可以连续多次使用post完成多个变换
3.prexxx方法用于采用前乘的方式为matrix设置值,使用prexxx方法的设置操作最先发生.
(二)特效的表现形式
1.旋转:setrotate(float dgrees,float px,float py)
px、py为旋转的轴心
2.缩放:setscale(float sx.float sy)
sx和sy用于指定x轴和轴y轴的缩放比例
android提供了android.graphics.matrix类的seetscale(),postscale()和prescale()方法可对图像进行缩放.这三个方法除了方法名不同外,其它的语法格式均相同
3.倾斜 setskew (float kx.float ky)
ky和ky用于指定x轴和轴y轴的倾斜量
android提供了android.graphics.matrix类的setskew()(),postskew ()和preskew()方法可对图像进行倾斜.这三个方法除了方法名不同外,其它的语法格式均相同
setskew (float sx,float sy,float px,float py)
px 和py是以它们为轴心进行倾斜
4.平移 settranslate (float dx.float dy)
dy和dy用于指定移动到的位置的x和y的坐标
android提供了android.graphics.matrix类的settranslate (),posttranslate ()和 pretranslate ()方法可对图像进行平移.这三个方法除了方法名不同外,其它的语法格式均相同
二.bitmapshader渲染图像
在android中bitmapshader类主要用来渲染图像,如果需要将一张图片裁剪成椭圆或者圆形等 形状显示到屏幕上时,就可以使用bitmapshader类来实现,使用bitmapshader类来渲染图像的
基本步骤如下
创建bitmapshader类的对象, 通过paint的setshader()方法来设置渲染对象. 在绘制图像时,使用已经设置了setshader()方法的画笔.
三.下面是一个图形特效控制的一个示例
程序通过按键来控制图像的放大缩小、旋转、倾斜。
(一)自定义的view的代码
package lesson10_fragmentfordata.myapplication; import android.content.context; import android.graphics.bitmap; import android.graphics.bitmapfactory; import android.graphics.canvas; import android.graphics.matrix; import android.util.attributeset; import android.view.keyevent; import android.view.view; /** * 图像特效的演示 */ public class myview extends view { //定义bitmap对象 bitmap bitmap; //创建矩阵对象 matrix matrix = new matrix(); //宽和高 int width, height; //缩放比例 float scale = 1f; //图像的状态是缩放还是旋转 boolean isscale = false; //判断是否旋转 boolean istrotate = false; //x轴方向倾斜的角度 private float sx; //旋转的角度 private float degress; //重写俩个构造方法 public myview(context context) { super(context); initview(); } public myview(context context, attributeset attrs) { super(context, attrs); initview(); } /** * 初始化数据 */ private void initview() { //获取位图 bitmap=getcontext().getresources().getdrawable(r.mipmap.img01); bitmap = bitmapfactory.decoderesource(getresources(), r.mipmap.a3); //获取宽和高 width = bitmap.getwidth(); height = bitmap.getheight(); //使当前的视图获取焦点 this.setfocusable(true); } /** * 重写ondraw重绘的方法 */ @override protected void ondraw(canvas canvas) { super.ondraw(canvas); matrix.reset();//重置 if (isscale) { //伸缩状态 matrix.setscale(scale, scale); } else { //倾斜状态 matrix.setskew(sx, 0); } if (istrotate) { //顺时针旋转30度 matrix.setrotate(degress,0.5f*width,0.5f*height); } //根据原始位图和matrix创建新图片 bitmap bit = bitmap.createbitmap(bitmap, 0, 0, width, height, matrix, true); //从新绘制位图 canvas.drawbitmap(bit, matrix, null); } /** * 键盘控制的逻辑 */ @override public boolean onkeydown(int keycode, keyevent event) { switch (keycode) { case keyevent.keycode_a://点击a向左倾斜 isscale = false; istrotate=false; sx -= 0.1; invalidate();//重绘 break; case keyevent.keycode_d://点击d向右倾斜 isscale = false; istrotate=false; sx += 0.1; invalidate();//重绘 break; case keyevent.keycode_w://点击w图像变大 isscale = true; istrotate=false; scale += 0.1; invalidate();//重绘 break; case keyevent.keycode_s://点击s图像变小 isscale = true; istrotate=false; scale -= 0.1; invalidate();//重绘 break; case keyevent.keycode_x://点击x图像顺时针旋转30度 istrotate = true; degress += 30; invalidate();//重绘 break; } return super.onkeydown(keycode, event); } }
(二)调用类
public class mainactivity extends activity { @override protected void oncreate(bundle savedinstancestate) { super.oncreate(savedinstancestate); setcontentview(new myview(this)); } }
程序通过w键控制放大后的效果:
程序通过d键控制倾斜后的效果:
程序通过x键控制旋转后的效果:
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