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在X分钟内学会C#的入门简明教程

程序员文章站 2024-02-26 23:49:34
复制代码 代码如下:// 单行注释以 // 开始/*多行注释是这样的*//// /// xml文档注释/// ...

复制代码 代码如下:

// 单行注释以 // 开始
/*
多行注释是这样的
*/
/// <summary>
/// xml文档注释
/// </summary>

// 声明应用用到的命名空间
using system;
using system.collections.generic;
using system.data.entity;
using system.dynamic;
using system.linq;
using system.linq.expressions;
using system.net;
using system.threading.tasks;
using system.io;

// 定义作用域,将代码组织成包
namespace learning
{
    // 每个 .cs 文件至少需要包含一个和文件名相同的类
    // 你可以不这么干,但是这样不好。
    public class learncsharp
    {
        // 如果你以前用过 java 或 c++ 的话,可以直接跳到后文“有趣的特性”
        public static void syntax()
        {
            // 使用 console.writeline 打印信息
            console.writeline("hello world");
            console.writeline(
                "integer: " + 10 +
                " double: " + 3.14 +
                " boolean: " + true);

            // 使用 console.write 打印,不带换行符号
            console.write("hello ");
            console.write("world");

            ///////////////////////////////////////////////////
            // 类型和变量
            //
            // 使用 <type> <name>定义变量
            ///////////////////////////////////////////////////

            // sbyte - 有符号 8-bit 整数
            // (-128 <= sbyte <= 127)
            sbyte foosbyte = 100;

            // byte - 无符号 8-bit 整数
            // (0 <= byte <= 255)
            byte foobyte = 100;

            // short - 16-bit 整数
            // 有符号 - (-32,768 <= short <= 32,767)
            // 无符号 - (0 <= ushort <= 65,535)
            short fooshort = 10000;
            ushort fooushort = 10000;

            // integer - 32-bit 整数
            int fooint = 1; // (-2,147,483,648 <= int <= 2,147,483,647)
            uint foouint = 1; // (0 <= uint <= 4,294,967,295)

            // long -  64-bit 整数
            long foolong = 100000l; // (-9,223,372,036,854,775,808 <= long <= 9,223,372,036,854,775,807)
            ulong fooulong = 100000l; // (0 <= ulong <= 18,446,744,073,709,551,615)
            // 数字默认为 int 或 uint (取决于尺寸)
            // 使用 l 标明变量值类型为long 或 ulong

            // double - 双精度 64-bit ieee 754 浮点数
            double foodouble = 123.4; // 精度: 15-16 位

            // float - 单精度 32-bit ieee 754 浮点数
            float foofloat = 234.5f; // 精度: 7 位
            // 使用 f 标明变量值类型为float

            // decimal - 128-bits 数据类型,比其他浮点类型精度更高,适合财务、金融
            decimal foodecimal = 150.3m;

            // 布尔值 - true & false
            bool fooboolean = true; // 或 false

            // char - 单个 16-bit unicode 字符
            char foochar = 'a';

            // strings -- 和前面的基本类型不同,字符串不是值,而是引用。这意味着你可以将字符串设为null。
            string foostring = "\"escape\" quotes and add \n (new lines) and \t (tabs)";
            console.writeline(foostring);

            // 你可以通过索引访问字符串的每个字符:
            char charfromstring = foostring[1]; // => 'e'
            // 字符串不可修改: foostring[1] = 'x' 是行不通的。

            // 根据当前的locale设定比较字符串,大小写不敏感
            string.compare(foostring, "x", stringcomparison.currentcultureignorecase);

            // 基于sprintf的字符串格式化
            string foofs = string.format("check check, {0} {1}, {0} {1:0.0}", 1, 2);

            // 日期和格式
            datetime foodate = datetime.now;
            console.writeline(foodate.tostring("hh:mm, dd mmm yyyy"));

            // 使用 @ 符号可以创建跨行的字符串。使用 "" 来表示 "
            string bazstring = @"here's some stuff
on a new line! ""wow!"", the masses cried";

            // 使用const或read-only定义常量,常量在编译期演算
            const int hours_i_work_per_week = 9001;

            ///////////////////////////////////////////////////
            // 数据结构
            ///////////////////////////////////////////////////

            // 数组 - 从0开始计数,声明数组时需要确定数组长度。
            // 声明数组的格式如下:
            // <datatype>[] <var name> = new <datatype>[<array size>];
            int[] intarray = new int[10];

            // 声明并初始化数组的其他方式:
            int[] y = { 9000, 1000, 1337 };

            // 访问数组的元素
            console.writeline("intarray @ 0: " + intarray[0]);
            // 数组可以修改
            intarray[1] = 1;

            // 列表
            // 列表比数组更常用,因为列表更灵活。
            // 声明列表的格式如下:
            // list<datatype> <var name> = new list<datatype>();
            list<int> intlist = new list<int>();
            list<string> stringlist = new list<string>();
            list<int> z = new list<int> { 9000, 1000, 1337 }; // intialize
            // <>用于泛型 - 参考下文

            // 列表无默认值,访问列表元素时必须首先添加元素
            intlist.add(1);
            console.writeline("intlist @ 0: " + intlist[0]);

            // 其他数据结构:
            // 堆栈/队列
            // 字典 (哈希表的实现)
            // 哈希集合
            // 只读集合
            // 元组 (.net 4+)

            ///////////////////////////////////////
            // 操作符
            ///////////////////////////////////////
            console.writeline("\n->operators");

            int i1 = 1, i2 = 2; // 多重声明的简写形式

            // 直截了当的算术
            console.writeline(i1 + i2 - i1 * 3 / 7); // => 3

            // 取余
            console.writeline("11%3 = " + (11 % 3)); // => 2

            // 比较操作符
            console.writeline("3 == 2? " + (3 == 2)); // => false
            console.writeline("3 != 2? " + (3 != 2)); // => true
            console.writeline("3 > 2? " + (3 > 2)); // => true
            console.writeline("3 < 2? " + (3 < 2)); // => false
            console.writeline("2 <= 2? " + (2 <= 2)); // => true
            console.writeline("2 >= 2? " + (2 >= 2)); // => true

            // 位操作符
            /*
            ~       取反
            <<      左移(有符号)
            >>      右移(有符号)
            &       与
            ^       按位异或
            |       或
            */

            // 自增、自减
            int i = 0;
            console.writeline("\n->inc/dec-rementation");
            console.writeline(i++); //i = 1. 事后自增
            console.writeline(++i); //i = 2. 事先自增
            console.writeline(i--); //i = 1. 事后自减
            console.writeline(--i); //i = 0. 事先自减

            ///////////////////////////////////////
            // 控制结构
            ///////////////////////////////////////
            console.writeline("\n->control structures");

            // 类似c的if语句
            int j = 10;
            if (j == 10)
            {
                console.writeline("i get printed");
            }
            else if (j > 10)
            {
                console.writeline("i don't");
            }
            else
            {
                console.writeline("i also don't");
            }

            // 三元表达式
            // 简单的 if/else 语句可以写成:
            // <condition> ? <true> : <false>
            string istrue = (true) ? "true" : "false";

            // while 循环
            int foowhile = 0;
            while (foowhile < 100)
            {
                //迭代 100 次, foowhile 0->99
                foowhile++;
            }

            // do while 循环
            int foodowhile = 0;
            do
            {
                //迭代 100 次, foodowhile 0->99
                foodowhile++;
            } while (foodowhile < 100);

            //for 循环
            //for 循环结构 => for(<初始条件>; <条件>; <步>)
            for (int foofor = 0; foofor < 10; foofor++)
            {
                //迭代10次, foofor 0->9
            }

            // foreach循环
            // foreach 循环结构 => foreach(<迭代器类型> <迭代器> in <可枚举结构>)
            // foreach 循环适用于任何实现了 ienumerable 或 ienumerable 的对象。
            // .net 框架下的集合类型(数组, 列表, 字典...)都实现了这些接口。
            // 下面的代码中,tochararray()可以删除,因为字符串同样实现了ienumerable。
            foreach (char character in "hello world".tochararray())
            {
                //迭代字符串中的所有字符
            }

            // switch 语句
            // switch 适用于 byte、short、char和int 数据类型。
            // 同样适用于可枚举的类型,包括字符串类,
            // 以及一些封装了原始值的类:character、byte、short和integer。
            int month = 3;
            string monthstring;
            switch (month)
            {
                case 1:
                    monthstring = "january";
                    break;
                case 2:
                    monthstring = "february";
                    break;
                case 3:
                    monthstring = "march";
                    break;
                // 你可以一次匹配多个case语句
                // 但是你在添加case语句后需要使用break
                // (否则你需要显式地使用goto case x语句)
                case 6:
                case 7:
                case 8:
                    monthstring = "summer time!!";
                    break;
                default:
                    monthstring = "some other month";
                    break;
            }

            ///////////////////////////////////////
            // 转换字符串为整数,转换失败会抛出异常:
            ///////////////////////////////////////

            // converting data

            // 转换字符串为整数,转换失败会抛出异常:
            int.parse("123");//返回整数类型的"123"

            // tryparse会尝试转换类型,失败时会返回缺省类型,例如 0
            int tryint;
            if (int.tryparse("123", out tryint)) // funciton is boolean
                console.writeline(tryint);       // 123

            // 转换整数为字符串
            // convert类提供了一系列便利转换的方法
            convert.tostring(123);
            // or
            tryint.tostring();
        }

        ///////////////////////////////////////
        // 类
        ///////////////////////////////////////
        public static void classes()
        {
            // 参看文件尾部的对象声明

            // 使用new初始化对象
            bicycle trek = new bicycle();

            // 调用对象的方法
            trek.speedup(3); // 你应该一直使用setter和getter方法
            trek.cadence = 100;

            // 查看对象的信息.
            console.writeline("trek info: " + trek.info());

            // 实例化一个新的penny farthing
            pennyfarthing funbike = new pennyfarthing(1, 10);
            console.writeline("funbike info: " + funbike.info());

            console.read();
        } // 结束main方法

        // 终端程序 终端程序必须有一个main方法作为入口
        public static void main(string[] args)
        {
            otherinterestingfeatures();
        }

        //
        // 有趣的特性
        //

        // 默认方法签名

        public // 可见性
        static // 允许直接调用类,无需先创建实例
        int // 返回值
        methodsignatures(
            int maxcount, // 第一个变量,类型为整型
            int count = 0, // 如果没有传入值,则缺省值为0
            int another = 3,
            params string[] otherparams // 捕获其他参数
        )
        {
            return -1;
        }

        // 方法可以重名,只要签名不一样
        public static void methodsignature(string maxcount)
        {
        }

        // 泛型
        // tkey和tvalue类由用用户调用函数时指定。
        // 以下函数模拟了python的setdefault
        public static tvalue setdefault<tkey, tvalue>(
            idictionary<tkey, tvalue> dictionary,
            tkey key,
            tvalue defaultitem)
        {
            tvalue result;
            if (!dictionary.trygetvalue(key, out result))
                return dictionary[key] = defaultitem;
            return result;
        }

        // 你可以限定传入值的范围
        public static void iterateandprint<t>(t toprint) where t: ienumerable<int>
        {
            // 我们可以进行迭代,因为t是可枚举的
            foreach (var item in toprint)
                // ittm为整数
                console.writeline(item.tostring());
        }

        public static void otherinterestingfeatures()
        {
            // 可选参数
            methodsignatures(3, 1, 3, "some", "extra", "strings");
            methodsignatures(3, another: 3); // 显式指定参数,忽略可选参数

            // 扩展方法
            int i = 3;
            i.print(); // 参见下面的定义

            // 可为null的类型 对数据库交互、返回值很有用,
            // 任何值类型 (i.e. 不为类) 添加后缀?后会变为可为null的类型
            // <类型>? <变量名> = <值>
            int? nullable = null; // nullable<int> 的简写形式
            console.writeline("nullable variable: " + nullable);
            bool hasvalue = nullable.hasvalue; // 不为null时返回真

            // ?? 是用于指定默认值的语法糖
            // 以防变量为null的情况
            int notnullable = nullable ?? 0; // 0

            //变量类型推断
            // 你可以让编译器推断变量类型:
            var magic = "magic is a string, at compile time, so you still get type safety";
            // magic = 9; // 不工作,因为magic是字符串,而不是整数。

            // 泛型
            //
            var phonebook = new dictionary<string, string>() {
                {"sarah", "212 555 5555"} // 在电话簿中加入新条目
            };

            // 调用上面定义为泛型的setdefault
            console.writeline(setdefault<string,string>(phonebook, "shaun", "no phone")); // 没有电话
            // 你不用指定tkey、tvalue,因为它们会被隐式地推导出来
            console.writeline(setdefault(phonebook, "sarah", "no phone")); // 212 555 5555

            // lambda表达式 - 允许你用一行代码搞定函数
            func<int, int> square = (x) => x * x; // 最后一项为返回值
            console.writeline(square(3)); // 9

            // 可抛弃的资源管理 - 让你很容易地处理未管理的资源。大多数访问未管理资源 (文件操作符、设备上下文, etc.)的对象, 都实现了idisposable接口。
            // using语句会为你清理idisposable对象。
            using (streamwriter writer = new streamwriter("log.txt"))
            {
                writer.writeline("这里没有什么可疑的东西");
                // 在作用域的结尾,资源会被回收
                // (即使有异常抛出,也一样会回收)
            }

            // 并行框架
            // http://blogs.msdn.com/b/csharpfaq/archive/2010/06/01/parallel-programming-in-net-framework-4-getting-started.aspx
            var websites = new string[] {
                "http://www.google.com", "http://www.reddit.com",
                "http://www.shaunmccarthy.com"
            };
            var responses = new dictionary<string, string>();

            // 为每个请求新开一个线程,在运行下一步前合并结果
            parallel.foreach(websites,
                new paralleloptions() {maxdegreeofparallelism = 3}, // max of 3 threads
                website =>
            {
                // do something that takes a long time on the file
                using (var r = webrequest.create(new uri(website)).getresponse())
                {
                    responses[website] = r.contenttype;
                }
            });

            // 直到所有的请求完成后才会运行下面的代码
            foreach (var key in responses.keys)
                console.writeline("{0}:{1}", key, responses[key]);

            // 动态对象 (配合其他语言使用很方便)
            dynamic student = new expandoobject();
            student.firstname = "first name"; // 不需要先定义类!

            // 你甚至可以添加方法(接受一个字符串,输出一个字符串)
            student.introduce = new func<string, string>(
                (introduceto) => string.format("hey {0}, this is {1}", student.firstname, introduceto));
            console.writeline(student.introduce("beth"));

            // iqueryable<t> - 几乎所有的集合都实现了它,带给你 map / filter / reduce 风格的方法
            var bikes = new list<bicycle>();
            bikes.sort(); // sorts the array
            bikes.sort((b1, b2) => b1.wheels.compareto(b2.wheels)); // 根据车轮数排序
            var result = bikes
                .where(b => b.wheels > 3) // 筛选 - 可以连锁使用 (返回iqueryable)
                .where(b => b.isbroken && b.hastassles)
                .select(b => b.tostring()); // map - 这里我们使用了select,所以结果是iqueryable<string

            var sum = bikes.sum(b => b.wheels); // reduce - 计算集合中的*总数

            // 创建一个包含基于自行车的一些参数生成的隐式对象的列表
            var bikesummaries = bikes.select(b=>new { name = b.name, isawesome = !b.isbroken && b.hastassles });
            // 很难演示,但是编译器在代码编译完成前就能推导出以上对象的类型
            foreach (var bikesummary in bikesummaries.where(b => b.isawesome))
                console.writeline(bikesummary.name);

            // asparallel
            // 邪恶的特性 —— 组合了linq和并行操作
            var threewheelers = bikes.asparallel().where(b => b.wheels == 3).select(b => b.name);
            // 以上代码会并发地运行。会自动新开线程,分别计算结果。适用于多核、大数据量的场景。

            // linq - 将iqueryable<t>映射到存储,延缓执行,例如 linqtosql 映射数据库, linqtoxml 映射xml文档。
            var db = new bikerespository();

            // 执行被延迟了,这对于查询数据库来说很好
            var filter = db.bikes.where(b => b.hastassles); // 不运行查询
            if (42 > 6) // 你可以不断地增加筛选,包括有条件的筛选,例如用于“高级搜索”功能
                filter = filter.where(b => b.isbroken); // 不运行查询

            var query = filter
                .orderby(b => b.wheels)
                .thenby(b => b.name)
                .select(b => b.name); // 仍然不运行查询

            // 现在运行查询,运行查询的时候会打开一个读取器,所以你迭代的是一个副本
            foreach (string bike in query)
                console.writeline(result);

 

        }

    } // 结束learncsharp类

    // 你可以在同一个 .cs 文件中包含其他类

    public static class extensions
    {
        // 扩展函数
        public static void print(this object obj)
        {
            console.writeline(obj.tostring());
        }
    }

    // 声明类的语法:
    // <public/private/protected/internal> class <类名>{
    //    //数据字段, 构造器, 内部函数.
    /     // 在java中函数被称为方法。
    // }

    public class bicycle
    {
        // 自行车的字段、变量
        public int cadence // public: 任何地方都可以访问
        {
            get // get - 定义获取属性的方法
            {
                return _cadence;
            }
            set // set - 定义设置属性的方法
            {
                _cadence = value; // value是被传递给setter的值
            }
        }
        private int _cadence;

        protected virtual int gear // 类和子类可以访问
        {
            get; // 创建一个自动属性,无需成员字段
            set;
        }

        internal int wheels // internal:在同一程序集内可以访问
        {
            get;
            private set; // 可以给get/set方法添加修饰符
        }

        int _speed; // 默认为private: 只可以在这个类内访问,你也可以使用`private`关键词
        public string name { get; set; }

        //enum类型包含一组常量,它将名称映射到值(除非特别说明,是一个整型)。
        //enmu元素的类型可以是byte、sbyte、short、ushort、int、uint、long、ulong。enum不能包含相同的值。
        public enum bikebrand
        {
            aist,
            bmc,
            electra = 42, //你可以显式地赋值
            gitane // 43
        }
        // 我们在bicycle类中定义的这个类型,所以它是一个内嵌类型。这个类以外的代码应当使用bicycle.brand来引用。

        public bikebrand brand; // 声明一个enum类型之后,我们可以声明这个类型的字段

        // 静态方法
        // 静态方法的类型为自身,不属于特定的对象。你无需引用对象就可以访问他们。
        static public int bicyclescreated = 0;

        // 只读值
        // 只读值在运行时确定,它们只能在声明或构造器内被赋值。
        readonly bool _hascardsinspokes = false; // read-only private

        // 构造器是创建类的一种方式。
        // 下面是一个默认的构造器。
        public bicycle()
        {
            this.gear = 1; // 你可以使用关键词this访问对象的成员
            cadence = 50;  // 不过你并不总是需要它
            _speed = 5;
            name = "bontrager";
            brand = bikebrand.aist;
            bicyclescreated++;
        }

        // 另一个构造器的例子(包含参数)
        public bicycle(int startcadence, int startspeed, int startgear,
                       string name, bool hascardsinspokes, bikebrand brand)
            : base() // 首先调用base
        {
            gear = startgear;
            cadence = startcadence;
            _speed = startspeed;
            name = name;
            _hascardsinspokes = hascardsinspokes;
            brand = brand;
        }

        // 构造器可以连锁使用
        public bicycle(int startcadence, int startspeed, bikebrand brand) :
            this(startcadence, startspeed, 0, "big wheels", true, brand)
        {
        }

        // 函数语法:
        // <public/private/protected> <返回值> <函数名称>(<参数>)

        // 类可以为字段实现 getters 和 setters 方法 for their fields,或者可以实现属性(c#推荐使用这个)。

        // 方法的参数可以有默认值。在有默认值的情况下,调用方法的时候可以省略相应的参数。
        public void speedup(int increment = 1)
        {
            _speed += increment;
        }

        public void slowdown(int decrement = 1)
        {
            _speed -= decrement;
        }

        // 属性可以访问和设置值。当只需要访问数据的时候,考虑使用属性。属性可以定义get和set,或者是同时定义两者。
        private bool _hastassles; // private variable
        public bool hastassles // public accessor
        {
            get { return _hastassles; }
            set { _hastassles = value; }
        }

        // 你可以在一行之内定义自动属性,这个语法会自动创建后备字段。你可以给getter或setter设置访问修饰符,以便限制它们的访问。
        public bool isbroken { get; private set; }

        // 属性的实现可以是自动的
        public int framesize
        {
            get;
            // 你可以给get或set指定访问修饰符
            // 以下代码意味着只有bicycle类可以调用framesize的set
            private set;
        }

        //显示对象属性的方法
        public virtual string info()
        {
            return "gear: " + gear +
                    " cadence: " + cadence +
                    " speed: " + _speed +
                    " name: " + name +
                    " cards in spokes: " + (_hascardsinspokes ? "yes" : "no") +
                    "\n------------------------------\n"

        }

        // 方法可以是静态的。通常用于辅助方法。
        public static bool didwecreateenoughbycles()
        {
            // 在静态方法中,你只能引用类的静态成员
            return bicyclescreated > 9000;
        } // 如果你的类只需要静态成员,考虑将整个类作为静态类。

    } // bicycle类结束

    // pennyfarthing是bicycle的一个子类
    class pennyfarthing : bicycle
    {
        // (penny farthings是一种前轮很大的自行车。没有齿轮。)

        // 调用父构造器
        public pennyfarthing(int startcadence, int startspeed) :
            base(startcadence, startspeed, 0, "pennyfarthing", true, bikebrand.electra)
        {
        }

        protected override int gear
        {
            get
            {
                return 0;
            }
            set
            {
                throw new argumentexception("你不可能在pennyfarthing上切换齿轮");
            }
        }

        public override string info()
        {
            string result = "pennyfarthing bicycle ";
            result += base.tostring(); // 调用父方法
            return result;
        }
    }

    // 接口只包含成员的签名,而没有实现。
    interface ijumpable
    {
        void jump(int meters); // 所有接口成员是隐式地公开的
    }

    interface ibreakable
    {
        bool broken { get; } // 接口可以包含属性、方法和事件
    }

    // 类只能继承一个类,但是可以实现任意数量的接口
    class mountainbike : bicycle, ijumpable, ibreakable
    {
        int damage = 0;

        public void jump(int meters)
        {
            damage += meters;
        }

        public bool broken
        {
            get
            {
                return damage > 100;
            }
        }
    }

    /// <summary>
    /// 连接数据库,一个 linqtosql的示例。entityframework code first 很棒 (类似 ruby的 activerecord, 不过是双向的)
    /// http://msdn.microsoft.com/en-us/data/jj193542.aspx
    /// </summary>
    public class bikerespository : dbset
    {
        public bikerespository()
            : base()
        {
        }

        public dbset<bicycle> bikes { get; set; }
    }
} // 结束 namespace

注意,没有涉及到的主题有:
1.flags
2.attributes
3.静态属性
4.exceptions, abstraction
6.asp.net (web forms/mvc/webmatrix)
6.winforms
7.windows presentation foundation (wpf)