HashMap工作原理_动力节点Java学院整理
实际上,hashset 和 hashmap 之间有很多相似之处,对于 hashset 而言,系统采用 hash 算法决定集合元素的存储位置,这样可以保证能快速存、取集合元素;对于 hashmap 而言,系统 key-value 当成一个整体进行处理,系统总是根据 hash 算法来计算 key-value 的存储位置,这样可以保证能快速存、取 map 的 key-value 对。
在介绍集合存储之前需要指出一点:虽然集合号称存储的是java 对象,但实际上并不会真正将 java 对象放入 set 集合中,只是在 set 集合中保留这些对象的引用而言。也就是说:java 集合实际上是多个引用变量所组成的集合,这些引用变量指向实际的 java 对象。就像引用类型的数组一样,当我们把 java 对象放入数组之时,并不是真正的把 java 对象放入数组中,只是把对象的引用放入数组中,每个数组元素都是一个引用变量。
hashmap存储的实现(put()方法)
当程序试图将多个key-value放入hashmap中是,以如下代码片段为例:
hashmap<string , double> map = new hashmap<string , double>(); map.put("语文" , 80.0); map.put("数学" , 89.0); map.put("英语" , 78.2);
hashmap采用了一种所谓的“hash算法”来决定每个元素的存储位置。
当程序执行map.put("语文",80.0)时,系统将调用"语文"(即key)的hashcode()方法得到其hashcode值---每个java对象都有hashcode()方法,都可以通过该方法获得它的hashcode值。得到这个对象的hashcode值之后,系统根据hashcode值来决定 该元素的存储位置。
我们可以看hashmap类的put(k key,v value)方法的源代码:
public v put(k key, v value) { // 如果 key 为 null,调用 putfornullkey 方法进行处理 if (key == null) return putfornullkey(value); // 根据 key 的 keycode 计算 hash 值 int hash = hash(key.hashcode()); // 搜索指定 hash 值在对应 table 中的索引 int i = indexfor(hash, table.length); // 如果 i 索引处的 entry 不为 null,通过循环不断遍历 e 元素的下一个元素 for (entry<k,v> e = table[i]; e != null; e = e.next) { object k; // 找到指定 key 与需要放入的 key 相等(hash 值相同 // 通过 equals 比较放回 true) if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) { v oldvalue = e.value; e.value = value; e.recordaccess(this); return oldvalue; } } // 如果 i 索引处的 entry 为 null,表明此处还没有 entry modcount++; // 将 key、value 添加到 i 索引处 addentry(hash, key, value, i); return null; }
上面程序中用到了一个重要的内部接口:map.entry,每个 map.entry 其实就是一个 key-value 对。从上面程序中可以看出:当系统决定存储 hashmap 中的 key-value 对时,完全没有考虑 entry 中的 value,仅仅只是根据 key 来计算并决定每个 entry 的存储位置。这也说明了前面的结论:我们完全可以把 map 集合中的 value 当成 key 的附属,当系统决定了 key 的存储位置之后,value 随之保存在那里即可。
上面方法提供了一个根据 hashcode() 返回值来计算 hash 码的方法:hash(),这个方法是一个纯粹的数学计算,其方法如下:
static int hash(int h) { h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12); return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4); }
对于任意给定的对象,只要它的 hashcode() 返回值相同,那么程序调用 hash(int h) 方法所计算得到的 hash 码值总是相同的。接下来程序会调用 indexfor(int h, int length) 方法来计算该对象应该保存在 table 数组的哪个索引处。
indexfor(int h, int length) 方法的代码如下:
static int indexfor(int h, int length) { return h & (length-1); }
这个方法非常巧妙,它总是通过 h &(table.length -1) 来得到该对象的保存位置——而 hashmap 底层数组的长度总是 2 的 n 次方,这一点可参看后面关于 hashmap 构造器的介绍。
当 length 总是 2 的倍数时,h & (length-1)将是一个非常巧妙的设计:假设 h=5,length=16, 那么 h & length - 1 将得到 5;如果 h=6,length=16, 那么 h & length - 1 将得到 6 ……如果 h=15,length=16, 那么 h & length - 1 将得到 15;但是当 h=16 时 , length=16 时,那么 h & length - 1 将得到 0 了;当 h=17 时 , length=16 时,那么 h & length - 1 将得到 1 了……这样保证计算得到的索引值总是位于 table 数组的索引之内。
根据上面 put 方法的源代码可以看出,当程序试图将一个 key-value 对放入 hashmap 中时,程序首先根据该 key 的 hashcode() 返回值决定该 entry 的存储位置:如果两个 entry 的 key 的 hashcode() 返回值相同,那它们的存储位置相同。如果这两个 entry 的 key 通过 equals 比较返回 true,新添加 entry 的 value 将覆盖集合中原有 entry 的 value,但 key 不会覆盖。如果这两个 entry 的 key 通过 equals 比较返回 false,新添加的 entry 将与集合中原有 entry 形成 entry 链,而且新添加的 entry 位于 entry 链的头部——具体说明继续看 addentry() 方法的说明。
当向 hashmap 中添加 key-value 对,由其 key 的 hashcode() 返回值决定该 key-value 对(就是 entry 对象)的存储位置。当两个 entry 对象的 key 的 hashcode() 返回值相同时,将由 key 通过 eqauls() 比较值决定是采用覆盖行为(返回 true),还是产生 entry 链(返回 false)。
上面程序中还调用了 addentry(hash, key, value, i); 代码,其中 addentry 是 hashmap 提供的一个包访问权限的方法,该方法仅用于添加一个 key-value 对。下面是该方法的代码:
void addentry(int hash, k key, v value, int bucketindex) { // 获取指定 bucketindex 索引处的 entry entry<k,v> e = table[bucketindex]; // ① // 将新创建的 entry 放入 bucketindex 索引处,并让新的 entry 指向原来的 entry table[bucketindex] = new entry<k,v>(hash, key, value, e); // 如果 map 中的 key-value 对的数量超过了极限 if (size++ >= threshold) // 把 table 对象的长度扩充到 2 倍。 resize(2 * table.length); // ② }
上面方法的代码很简单,但其中包含了一个非常优雅的设计:系统总是将新添加的 entry 对象放入 table 数组的 bucketindex 索引处——如果 bucketindex 索引处已经有了一个 entry 对象,那新添加的 entry 对象指向原有的 entry 对象(产生一个 entry 链),如果 bucketindex 索引处没有 entry 对象,也就是上面程序①号代码的 e 变量是 null,也就是新放入的 entry 对象指向 null,也就是没有产生 entry 链。
什么是map.entry?
map是java中的接口,map.entry是map的一个内部接口。
map提供了一些常用方法,如keyset()、entryset()等方法,keyset()方法返回值是map中key值的集合;entryset()的返回值也是返回一个set集合,此集合的类型为map.entry。
map.entry是map声明的一个内部接口,此接口为泛型,定义为entry<k,v>。它表示map中的一个实体(一个key-value对)。接口中有getkey(),getvalue方法。
由以上可以得出,遍历map的常用方法:
1. map map = new hashmap(); irerator iterator = map.entryset().iterator(); while(iterator.hasnext()) { map.entry entry = iterator.next(); object key = entry.getkey(); // } 2.map map = new hashmap(); set keyset= map.keyset(); irerator iterator = keyset.iterator; while(iterator.hasnext()) { object key = iterator.next(); object value = map.get(key); // }
另外,还有一种遍历方法是,单纯的遍历value值,map有一个values方法,返回的是value的collection集合。通过遍历collection也可以遍历value,如
map map = new hashmap(); collection c = map.values(); iterator iterator = c.iterator(); while(iterator.hasnext()) { object value = iterator.next(); }
map.entry是map内部定义的一个接口,专门用来保存key→value的内容。map.entry的定义如下:
1. public static interface map.entry<k,v>
map.entry是使用static关键字声明的内部接口,此接口可以由外部通过"外部类.内部类"的形式直接调用。
map.entry接口的常用方法
序号
|
方法
|
类型
|
描述
|
1
|
public boolean equals(object o)
|
普通
|
对象比较
|
2
|
public k getkey()
|
普通
|
取得key
|
3
|
public v getvalue()
|
普通
|
取得value
|
4
|
public int hashcode()
|
普通
|
返回哈希码
|
5
|
public v setvalue(v value)
|
普通
|
设置value的值
|
从之前的内容可以知道,在map的操作中,所有的内容都是通过key→value的形式保存数据的,那么对于集合来讲,实际上是将key→value的数据保存在了map.entry的实例之后,再在map集合中插入的是一个map.entry的实例化对象,如下图所示。
提示:map.entry在集合输出时会使用到。
在一般的map操作中(例如,增加或取出数据等操作)不用去管map.entry接口,但是在将map中的数据全部输出时就必须使用map.entry接口
- hashmap 的存储示意
- hashmap 的读取实现()
当 hashmap 的每个 bucket 里存储的 entry 只是单个 entry ——也就是没有通过指针产生 entry 链时,此时的 hashmap 具有最好的性能:当程序通过 key 取出对应 value 时,系统只要先计算出该 key 的 hashcode() 返回值,在根据该 hashcode 返回值找出该 key 在 table 数组中的索引,然后取出该索引处的 entry,最后返回该 key 对应的 value 即可。看 hashmap 类的 get(k key) 方法代码:
public v get(object key) { // 如果 key 是 null,调用 getfornullkey 取出对应的 value if (key == null) return getfornullkey(); // 根据该 key 的 hashcode 值计算它的 hash 码 int hash = hash(key.hashcode()); // 直接取出 table 数组中指定索引处的值, for (entry<k,v> e = table[indexfor(hash, table.length)]; e != null; // 搜索该 entry 链的下一个 entr e = e.next) // ① { object k; // 如果该 entry 的 key 与被搜索 key 相同 if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) return e.value; } return null; }
从上面代码中可以看出,如果 hashmap 的每个 bucket 里只有一个 entry 时,hashmap 可以根据索引、快速地取出该 bucket 里的 entry;在发生“hash 冲突”的情况下,单个 bucket 里存储的不是一个 entry,而是一个 entry 链,系统只能必须按顺序遍历每个 entry,直到找到想搜索的 entry 为止——如果恰好要搜索的 entry 位于该 entry 链的最末端(该 entry 是最早放入该 bucket 中),那系统必须循环到最后才能找到该元素。
归纳起来简单地说,hashmap 在底层将 key-value 当成一个整体进行处理,这个整体就是一个 entry 对象。hashmap 底层采用
一个 entry[] 数组来保存所有的 key-value 对,当需要存储一个 entry 对象时,会根据 hash 算法来决定其存储位置;当需要取出一个 entry 时,也会根据 hash 算法找到其存储位置,直接取出该 entry。由此可见:hashmap 之所以能快速存、取它所包含的 entry,完全类似于现实生活中母亲从小教我们的:不同的东西要放在不同的位置,需要时才能快速找到它。
当创建 hashmap 时,有一个默认的负载因子(load factor),其默认值为 0.75,这是时间和空间成本上一种折衷:增大负载因子可以减少 hash 表(就是那个 entry 数组)所占用的内存空间,但会增加查询数据的时间开销,而查询是最频繁的的操作(hashmap 的 get() 与 put() 方法都要用到查询);减小负载因子会提高数据查询的性能,但会增加 hash 表所占用的内存空间。
掌握了上面知识之后,我们可以在创建 hashmap 时根据实际需要适当地调整 load factor 的值;如果程序比较关心空间开销、内存比较紧张,可以适当地增加负载因子;如果程序比较关心时间开销,内存比较宽裕则可以适当的减少负载因子。通常情况下,程序员无需改变负载因子的值。
如果开始就知道 hashmap 会保存多个 key-value 对,可以在创建时就使用较大的初始化容量,如果 hashmap 中 entry 的数量一直不会超过极限容量(capacity * load factor),hashmap 就无需调用 resize() 方法重新分配 table 数组,从而保证较好的性能。当然,开始就将初始容量设置太高可能会浪费空间(系统需要创建一个长度为 capacity 的 entry 数组),因此创建 hashmap 时初始化容量设置也需要小心对待。
以上所述是小编给大家介绍的hashmap工作原理,希望对大家有所帮助
上一篇: JSP教程(一)