Android 触摸事件监听(Activity层,ViewGroup层,View层)详细介绍
android不同层次的触摸事件监听
app开发中,经常会遇到有关手势处理的操作,比如向右滑动返回上一个页面。关于触摸事件的处理,我们可以大概处理在不同的层次上。
activity层:可以看做触摸事件获取的最顶层
viewgroup层:viewgroup层可以自主控制是否让子view获取触摸事件
view层:可以决定自己是否真正的消费触摸事件,如果不消费抛给上层viewgroup
activity级别的手势监听:(右滑动返回上层界面)
activity层手势监听的使用场景:一般用于当前页面中没有过多的手势需要处理的时候,至多存在点击事件。对于右滑返回上层界面这种需求,可以将其定义在一个baseactivity中,子activity如果需要实现,通过某个开关打开即可。
注意事项 :
1、activity层,用dispatch可以抓取所有的事件 。
2、对于滑动,要设定一个距离阈值mdistancegat,用于标记手势是否有效,并且注意往回滑动的处理。
3、如果底层存在点击item,为了防止滑动过程中变色,可以适时地屏蔽触摸事件:手动构造cancle事件主动下发,这是为了兼容最基本的点击效果,不过,满足点击的手势判定前, move事件要正常下发。具体实现如下:
@override public boolean dispatchtouchevent(motionevent event) { case motionevent.action_move: if (math.abs(event.getx() - down_x) > 10 && flagdirection == motiondirection.horizion) { motionevent e = motionevent.obtain(event.geteventtime(), event.geteventtime(), motionevent.action_cancel, event.getx(), event.gety(), 0); super.dispatchtouchevent(e); } else { super.dispatchtouchevent(event);//不符合条件正常下发 }
4、防止手势的往回滑动,最好利用gesturedectetor来判断,如果存在往回滑动,则手势无效,使用方式如下:
mdetector = new gesturedetector(this, new gesturedetector.simpleongesturelistener() { @override public boolean onscroll(motionevent e1, motionevent e2, float distancex, float distancey) { if (!slidereturnflag && distancex > 5) { slidereturnflag = true; }}
5、如何处理up事件:dispatch是否往下派发。具体的做法是,根据手势是否有效,如果手势无效,那么up肯定是需要往下派发的。如果有效,根据后续操作进行,因为有时候为了防止子view获取到不必要的点击事件。具体实现如下
@override public boolean dispatchtouchevent(motionevent event) { case motionevent.action_up: if (mgesturelistener != null && !slidereturnflag && flagdirection == motiondirection.horizion) { if (statemotion == currentmotionstate.slideright) { mgesturelistener.onslideright(); } } else { super.dispatchtouchevent(event); //无效的手势 } flagdirection = motiondirection.none; statemotion = currentmotionstate.none; slidereturnflag=false; break;
6、在dispatch中最好记录down_x、down_y ,为了后面的处理与判断,因为dispatch中最能保证你获取到该事件。同时要保证dispatch事件的下发,
第二:父容器级别的手势监听
注意事项:容器级别的监听至少要使得当前容器强制获取手势的焦点,至于如何获取焦点,可以自己编写ontouch事件,并且reture true。不过我们把判断处理放在dispatch里面,这样能够保证事件完全获取。因为,如果底层消费了事件,ontouch是无法完整获取事件的,但是我们有足够的能力保证dispatch获取完整的事件。无论在本层ontouch消费,还是底层消费,dispatch是用于不会漏掉的。对于手势的容器,最好用padding,而不采用magin,为什么呢,因为margin不在容器内部。
1、父容器监听的使用场景
- 容器中,子view是否存在交互事件,是否存在滑动
- 上层容器是否存在拦截事件的可能,比如srollview
2、实现
子view不存在交互事件:
这类容器可以采用dispatch来实现,不过需要强制获取焦点,同时也要适时的释放焦点。具体实现如下:
如何保证本层一定接收到down后续事件。dispatch的down事件能够返回true即可。
如何保证本层不被偶然的屏蔽,使用 getparent().requestdisallowintercepttouchevent(true)即可。当然,有强制获取也要适时的释放,当手势判定为无效的时候就要释放,具体实现如下:
@override public boolean dispatchtouchevent(motionevent ev) { getparent().requestdisallowintercepttouchevent(true);</strong></span> mgesturedetector.ontouchevent(ev); switch (ev.getactionmasked()) { case motionevent.action_down: down_x = ev.getx(); down_y = ev.gety(); slidereturnflag = false; break; case motionevent.action_cancel: case motionevent.action_move: if (math.abs(down_x - ev.getx()) < math.abs(down_y - ev.gety()) && math.abs(ev.gety() - down_y) > mdistancegate / 2) { getparent().requestdisallowintercepttouchevent(false);</span></strong> } default: break; } return super.dispatchtouchevent(ev); }
子view存在交互事件:子view存在交互事件,就要通过dispatch与ontouch的配合使用,dispatch为了判断手势的有效性,同时既然从容器层开始,强制获取焦点是必须的,底层如何强制获取焦点,不关心。这里如果没有消费down,则说明底层view消费了。同时要兼容无效手势强制焦点获取的释放,防止上传滚动view,具体实现如下:
@override public boolean dispatchtouchevent(motionevent ev) { mgesturedetector.ontouchevent(ev); switch (ev.getactionmasked()) { case motionevent.action_down: down_x = ev.getx(); down_y = ev.gety(); slidereturnflag = false; break; default: break; } return super.dispatchtouchevent(ev); }
ontouch中处理响应事件,主要是为了防止底层获取后,上层还处理
// action_cancel 嵌套如其他scrowview 可能屏蔽 @override public boolean ontouchevent(motionevent ev) { switch (ev.getactionmasked()) { case motionevent.action_down:
// action_cancel 嵌套如其他scrowview 可能屏蔽 @override public boolean ontouchevent(motionevent ev) { switch (ev.getactionmasked()) { case motionevent.action_down: getparent().requestdisallowintercepttouchevent(true); return true; case motionevent.action_cancel: return true; case motionevent.action_up: if (math.abs(down_x - ev.getx()) > math.abs(down_y - ev.gety()) && !slidereturnflag && ev.getx() - down_x > mdistancegate) { // 返回上个activity,也有可能是返回上一个fragment fragmentactivity mcontext = null; if (getcontext() instanceof fragmentactivity) { mcontext = (fragmentactivity)getcontext(); fragmentmanager fm = mcontext.getsupportfragmentmanager(); if (fm.getbackstackentrycount() > 0) { fm.popbackstack(); } else { mcontext.finish(); } } } return true; case motionevent.action_move: if (math.abs(down_x - ev.getx()) < math.abs(down_y - ev.gety()) && math.abs(ev.gety() - down_y) > mdistancegate / 2) { getparent().requestdisallowintercepttouchevent(false); } return true; default: break; } return super.ontouchevent(ev); }
3、父容器手势的拦截,有些时候,子view具有点击事件,点击变颜色。给予一定容错空间后,强制拦截事件。dispatch返回true保证事件下传,不必担心
@override public boolean onintercepttouchevent(motionevent ev) { if (ev.getactionmasked() == motionevent.action_move && math.abs(down_x - ev.getx()) > 20) return true; return super.onintercepttouchevent(ev); }
第四:horizontalscrollview边缘状态下,滑动手势的监听,具体实现如下,主要是边缘处的手势判断。
@override public boolean dispatchtouchevent(motionevent ev) { getparent().requestdisallowintercepttouchevent(true); mgesturedetector.ontouchevent(ev); switch (ev.getactionmasked()) { case motionevent.action_down: slidereturnflag = false; down_x = ev.getx(); down_y = ev.gety(); oldscrollx = getscrollx(); break; case motionevent.action_up: if (math.abs(down_x - ev.getx()) > math.abs(down_y - ev.gety()) && ev.getx() - down_x > mdistancegate && !slidereturnflag && oldscrollx == 0) { // 返回上个activity,也有可能是返回上一个fragment fragmentactivity mcontext = null; if (getcontext() instanceof fragmentactivity) { mcontext = (fragmentactivity)getcontext(); fragmentmanager fm = mcontext.getsupportfragmentmanager(); if (fm.getbackstackentrycount() > 0) { fm.popbackstack(); } else { mcontext.finish(); } } } break; case motionevent.action_move: if (math.abs(down_x - ev.getx()) < math.abs(down_y - ev.gety()) && math.abs(ev.gety() - down_y) > mdistancegate / 2) { getparent().requestdisallowintercepttouchevent(false); } default: break; } return super.dispatchtouchevent(ev); }
第五:防止垂直滚动的scrollview过早的屏蔽事件:重写拦截函数即可:
@override public boolean onintercepttouchevent(motionevent ev) { if (math.abs(ev.gety() - down_y) < getresources().getdimensionpixelsize(r.dimen.slide_gesture_vertical_gate)) { super.onintercepttouchevent(ev); return false; } return super.onintercepttouchevent(ev); } @override public boolean dispatchtouchevent(motionevent ev) { switch (ev.getaction()) { case motionevent.action_down: down_x = ev.getx(); down_y = ev.gety(); break;
第六:viewpager第一页滑动手势;
1、防止过早拦击
@override public boolean dispatchtouchevent(motionevent ev) { getparent().requestdisallowintercepttouchevent(true); mgesturedetector.ontouchevent(ev); switch (ev.getactionmasked()) { case motionevent.action_down: down_x = ev.getx(); down_y=ev.gety(); slidereturnflag=false; break; case motionevent.action_move: if (math.abs(down_x - ev.getx()) < math.abs(down_y - ev.gety()) && math.abs(ev.gety() - down_y) > mdistancegate / 2) { getparent().requestdisallowintercepttouchevent(false); } break; default: break; } return super.dispatchtouchevent(ev); }
2、防止往回滑动等
/* * 触摸事件的处理,要判断是否是viewpager不可滑动的时候 */ @override public boolean ontouchevent(motionevent arg0) { // 防止跳动 boolean ret = super.ontouchevent(arg0); switch (arg0.getactionmasked()) { case motionevent.action_down: log.v("lishang", "down"); break; case motionevent.action_cancel: case motionevent.action_up: log.v("lishang", "up"); if (slidedirection == slidedirection.right) { if (slidereturnflag || getcurrentitem() != 0 || arg0.getx() - down_x < mdistancegate || mpercent > 0.01f) break; } else if (slidedirection == slidedirection.left) { if (getadapter() != null) { if (slidereturnflag||getcurrentitem() != getadapter().getcount() - 1 || down_x - arg0.getx() < mdistancegate || mpercent > 0.01f) break; } } else {
第七:getparent().requestdisallowintercepttouchevent
这个函数的的作用仅仅能够保证事件不被屏蔽,但是倘若本层dispatch在down的时候返回false,那么事件的处理就无效了,就算强制获取焦点
感谢阅读,希望能帮助到大家,谢谢大家对本站的支持!