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java 设计模式之State(状态模式)

程序员文章站 2024-02-26 08:08:40
java 设计模式之state(状态模式) 在状态模式中,一个类的行为基于它的状态的改变而改变。状态模式归属于行为型模式。 在下面的实例中,我们创建了一个接口state...

java 设计模式之state(状态模式)

在状态模式中,一个类的行为基于它的状态的改变而改变。状态模式归属于行为型模式。

在下面的实例中,我们创建了一个接口state,定义了一个操作方法,两个实现类startstate和stopstate。另外,创建了一个上下文类context,这个类关联到state类。uml类图如下所示:

java 设计模式之State(状态模式)

//状态类 
public interface state { 
  public void doaction(context context); 
} 
//实现类startstate.java 
public class startstate implements state { 
  public void doaction(context context) { 
   system.out.println("player is in start state"); 
   context.setstate(this);  
  } 
  public string tostring(){ 
   return "start state"; 
  } 
} 
//实现stopstate.java 
public class stopstate implements state { 
  public void doaction(context context) { 
   system.out.println("player is in stop state"); 
   context.setstate(this);  
  } 
  public string tostring(){ 
   return "stop state"; 
  } 
} 
 
//上下文context.java 实际运用时可自行更改 
public class context { 
  private state state; 
  public context(){ 
   state = null; 
  } 
  public void setstate(state state){ 
   this.state = state;         
  } 
  public state getstate(){ 
   return state; 
  } 
} 
 
//测试类 
public class statepatterndemo { 
  public static void main(string[] args) { 
   context context = new context(); 
   startstate startstate = new startstate(); 
   startstate.doaction(context); 
   system.out.println(context.getstate().tostring()); 
  
   stopstate stopstate = new stopstate(); 
   stopstate.doaction(context); 
  
   system.out.println(context.getstate().tostring()); 
  } 
} 

输出结果

player is in start state

start state

player is in stop state

stop state

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