java 设计模式之State(状态模式)
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2024-02-26 08:08:40
java 设计模式之state(状态模式)
在状态模式中,一个类的行为基于它的状态的改变而改变。状态模式归属于行为型模式。
在下面的实例中,我们创建了一个接口state...
java 设计模式之state(状态模式)
在状态模式中,一个类的行为基于它的状态的改变而改变。状态模式归属于行为型模式。
在下面的实例中,我们创建了一个接口state,定义了一个操作方法,两个实现类startstate和stopstate。另外,创建了一个上下文类context,这个类关联到state类。uml类图如下所示:
//状态类 public interface state { public void doaction(context context); } //实现类startstate.java public class startstate implements state { public void doaction(context context) { system.out.println("player is in start state"); context.setstate(this); } public string tostring(){ return "start state"; } } //实现stopstate.java public class stopstate implements state { public void doaction(context context) { system.out.println("player is in stop state"); context.setstate(this); } public string tostring(){ return "stop state"; } } //上下文context.java 实际运用时可自行更改 public class context { private state state; public context(){ state = null; } public void setstate(state state){ this.state = state; } public state getstate(){ return state; } } //测试类 public class statepatterndemo { public static void main(string[] args) { context context = new context(); startstate startstate = new startstate(); startstate.doaction(context); system.out.println(context.getstate().tostring()); stopstate stopstate = new stopstate(); stopstate.doaction(context); system.out.println(context.getstate().tostring()); } }
输出结果
player is in start state start state player is in stop state stop state
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