详解Android中的Context抽象类
关于context我们首先应该知道:
(1)它描述的是一个应用程序环境的信息,即上下文。
(2)该类是一个抽象(abstract class)类,android提供了该抽象类的具体实现类(后面我们会讲到是contextiml类)。
(3)通过它我们可以获取应用程序的资源和类,也包括一些应用级别操作,例如:启动一个activity,发送广播,接受intent信息等。。
于是,我们可以利用该context对象去构建应用级别操作(application-level operations) 。
一、context相关类的继承关系
相关类介绍:
context类路径: /frameworks/base/core/java/android/content/context.java
说明:抽象类,提供了一组通用的api。源代码(部分)如下:
public abstract class context { ... public abstract object getsystemservice(string name); //获得系统级服务 public abstract void startactivity(intent intent); //通过一个intent启动activity public abstract componentname startservice(intent service); //启动service //根据文件名得到sharedpreferences对象 public abstract sharedpreferences getsharedpreferences(string name,int mode); ... }
contextiml.java类 路径 :/frameworks/base/core/java/android/app/contextimpl.java
说明:该context类的实现类为contextiml,该类实现了context类的功能。请注意,该函数的大部分功能都是直接调用其属性mpackageinfo去完成,这点我们后面会讲到。 源代码(部分)如下:
/** * common implementation of context api, which provides the base * context object for activity and other application components. */ class contextimpl extends context{ //所有application程序公用一个mpackageinfo对象 /*package*/ activitythread.packageinfo mpackageinfo; @override public object getsystemservice(string name){ ... else if (activity_service.equals(name)) { return getactivitymanager(); } else if (input_method_service.equals(name)) { return inputmethodmanager.getinstance(this); } } @override public void startactivity(intent intent) { ... //开始启动一个activity mmainthread.getinstrumentation().execstartactivity( getoutercontext(), mmainthread.getapplicationthread(), null, null, intent, -1); } }
contextwrapper类 路径 :\frameworks\base\core\java\android\content\contextwrapper.java
说明: 正如其名称一样,该类只是对context类的一种包装,该类的构造函数包含了一个真正的context引用,即contextiml对象。源代码(部分)如下:
public class contextwrapper extends context { context mbase; //该属性指向一个contextiml实例,一般在创建application、service、activity时赋值 //创建application、service、activity,会调用该方法给mbase属性赋值 protected void attachbasecontext(context base) { if (mbase != null) { throw new illegalstateexception("base context already set"); } mbase = base; } @override public void startactivity(intent intent) { mbase.startactivity(intent); //调用mbase实例方法 } }
contextthemewrapper类 路径:/frameworks/base/core/java/android/view/contextthemewrapper.java
说明:该类内部包含了主题(theme)相关的接口,即android:theme属性指定的。只有activity需要主题,service不需要主题,所以service直接继承于contextwrapper类。
源代码(部分)如下:
public class contextthemewrapper extends contextwrapper { //该属性指向一个contextiml实例,一般在创建application、service、activity时赋值 private context mbase; //mbase赋值方式同样有一下两种 public contextthemewrapper(context base, int themeres) { super(base); mbase = base; mthemeresource = themeres; } @override protected void attachbasecontext(context newbase) { super.attachbasecontext(newbase); mbase = newbase; } }
activity类 、service类 、application类本质上都是context子类, 更多信息大家可以自行参考源代码进行理解。
二、 什么时候创建context实例
熟悉了context的继承关系后,我们接下来分析应用程序在什么情况需要创建context对象的?应用程序创建context实例的情况有如下几种情况:
(1)创建application 对象时, 而且整个app共一个application对象
(2)创建service对象时
(3)创建activity对象时
因此应用程序app共有的context数目公式为:
总context实例个数 = service个数 + activity个数 + 1(application对应的context实例)
具体创建context的时机:
1、创建application对象的时机
每个应用程序在第一次启动时,都会首先创建application对象。如果对应用程序启动一个activity(startactivity)流程比较清楚的话,创建application的时机在创建handlebindapplication()方法中,该函数位于 activitythread.java类中 ,如下:
//创建application时同时创建的contextiml实例 private final void handlebindapplication(appbinddata data){ ... ///创建application对象 application app = data.info.makeapplication(data.restrictedbackupmode, null); ... } public application makeapplication(boolean forcedefaultappclass, instrumentation instrumentation) { ... try { java.lang.classloader cl = getclassloader(); contextimpl appcontext = new contextimpl(); //创建一个contextimpl对象实例 appcontext.init(this, null, mactivitythread); //初始化该contextiml实例的相关属性 ///新建一个application对象 app = mactivitythread.minstrumentation.newapplication( cl, appclass, appcontext); appcontext.setoutercontext(app); //将该application实例传递给该contextimpl实例 } ... }
2、创建activity对象的时机
通过startactivity()或startactivityforresult()请求启动一个activity时,如果系统检测需要新建一个activity对象时,就会回调handlelaunchactivity()方法,该方法继而调用performlaunchactivity()方法,去创建一个activity实例,并且回调oncreate(),onstart()方法等, 函数都位于 activitythread.java类 ,如下:
//创建一个activity实例时同时创建contextiml实例 private final void handlelaunchactivity(activityrecord r, intent customintent) { ... activity a = performlaunchactivity(r, customintent); //启动一个activity } private final activity performlaunchactivity(activityrecord r, intent customintent) { ... activity activity = null; try { //创建一个activity对象实例 java.lang.classloader cl = r.packageinfo.getclassloader(); activity = minstrumentation.newactivity(cl, component.getclassname(), r.intent); } if (activity != null) { contextimpl appcontext = new contextimpl(); //创建一个activity实例 appcontext.init(r.packageinfo, r.token, this); //初始化该contextiml实例的相关属性 appcontext.setoutercontext(activity); //将该activity信息传递给该contextimpl实例 ... } ... }
3、创建service对象的时机
通过startservice或者bindservice时,如果系统检测到需要新创建一个service实例,就会回调handlecreateservice()方法,完成相关数据操作。handlecreateservice()函数位于 activitythread.java类,如下:
//创建一个service实例时同时创建contextiml实例 private final void handlecreateservice(createservicedata data){ ... //创建一个service实例 service service = null; try { java.lang.classloader cl = packageinfo.getclassloader(); service = (service) cl.loadclass(data.info.name).newinstance(); } catch (exception e) { } ... contextimpl context = new contextimpl(); //创建一个contextimpl对象实例 context.init(packageinfo, null, this); //初始化该contextiml实例的相关属性 //获得我们之前创建的application对象信息 application app = packageinfo.makeapplication(false, minstrumentation); //将该service信息传递给该contextimpl实例 context.setoutercontext(service); ... }
另外,需要强调一点的是,通过对contextimp的分析可知,其方法的大多数操作都是直接调用其属性mpackageinfo(该属性类
型为packageinfo)的相关方法而来。这说明contextimp是一种轻量级类,而packageinfo才是真正重量级的类。而一个app里的
所有contextiml实例,都对应同一个packageinfo对象。
三、利用context获取sharedpreferences类
给大家分析利用context获取sharedpreferences类的使用方法,sharedpreferences类想必大家都使用过,其一般获取方
法就是通过调用getsharedpreferences()方法去根据相关信息获取sharedpreferences对象。具体流程如下:
1 、调用 getsharedpreferences()获取对应的的文件,该函数实现功能如下:
//context类静态数据集合,以键值对保存了所有读取该xml文件后所形成的数据集合 private static final hashmap<file, sharedpreferencesimpl> ssharedprefs = new hashmap<file, sharedpreferencesimpl>(); @override public sharedpreferences getsharedpreferences(string name, int mode){ //其所对应的sharedpreferencesimpl对象 ,该对象已一个hashmap集合保存了我们对该文件序列化结果 sharedpreferencesimpl sp; file f = getsharedprefsfile(name); //该包下是否存在对应的文件,不存在就新建一个 synchronized (ssharedprefs) { //是否已经读取过该文件,是就直接返回该sharedpreferences对象 sp = ssharedprefs.get(f); if (sp != null && !sp.hasfilechanged()) { //log.i(tag, "returning existing prefs " + name + ": " + sp); return sp; } } //以下为序列化该xml文件,同时将数据写到map集合中 map map = null; if (f.exists() && f.canread()) { try { str = new fileinputstream(f); map = xmlutils.readmapxml(str); str.close(); } ... } synchronized (ssharedprefs) { if (sp != null) { //log.i(tag, "updating existing prefs " + name + " " + sp + ": " + map); sp.replace(map); //更新数据集合 } else { sp = ssharedprefs.get(f); if (sp == null) { //新建一个sharedpreferencesimpl对象,并且设置其相关属性 sp = new sharedpreferencesimpl(f, mode, map); ssharedprefs.put(f, sp); } } return sp; } }
2、 sharedpreferences 不过是个接口,它定义了一些操作xml文件的方法,其真正实现类为sharedpreferencesimpl ,该类是contextiml的内部类,该类如下:
//soga,这种形式我们在分析context contextiml时接触过 //sharedpreferences只是一种接口,其真正实现类是sharedpreferencesimpl类 private static final class sharedpreferencesimpl implements sharedpreferences{ private map mmap; //保存了该文件序列化结果后的操作, 键值对形式 //通过key值获取对应的value值 public string getstring(string key, string defvalue) { synchronized (this) { string v = (string)mmap.get(key); return v != null ? v : defvalue; } } ... //获得该sharedpreferencesimpl对象对应的edito类,对数据进行操作 public final class editorimpl implements editor { private final map<string, object> mmodified = maps.newhashmap(); //保存了对键值变化的集合 } }
基本上获取sharedpreferences 对象就是这么来的。
四、在任意位置获取应用程序context
1、在任意位置获取应用程序context
android程序中访问资源时需要提供context,一般来说只有在各种component中(activity, provider等等)才能方便的使用api来获取context;喜欢编程的人都知道,编写工具类可以有效的实现代码复用,而在android下某些工具类的编写很让人困惑,例如:我们要在工具类中获取sharedpreferences,那就需要context的支持。
为了解决这写由context带来的麻烦,我们可以自定义一个application类来实现这种功能。
import android.app.application; public class contextutil extends application { private static contextutil instance; public static contextutil getinstance() { return instance; } @override public void oncreate() { // todo auto-generated method stub super.oncreate(); instance = this; } }
然后在manifest中<application>中加入android:name="mypackage.contextutil",这样我们就可以在任何一个类下面获取context,例如:context c=contextutil.getinstance();
2、context注意事项:
在android中context可以作很多操作,但是最主要的功能是加载和访问资源。在android中有两种context,一种是 application context,一种是activity context,通常我们在各种类和方法间传递的是activity context。
比如一个activity的oncreate:
protected void oncreate(bundle state) { super.oncreate(state); textview label = new textview(this); //传递context给view control label.settext("leaks are bad"); setcontentview(label); }
把activity context传递给view,意味着view拥有一个指向activity的引用,进而引用activity占有的资源:view hierachy, resource等。
这样如果context发生内存泄露的话,就会泄露很多内存。
这里泄露的意思是gc没有办法回收activity的内存。
leaking an entire activity是很容易的一件事。
当屏幕旋转的时候,系统会销毁当前的activity,保存状态信息,再创建一个新的。
比如我们写了一个应用程序,它需要加载一个很大的图片,我们不希望每次旋转屏 幕的时候都销毁这个图片,重新加载。实现这个要求的简单想法就是定义一个静态的drawable,这样activity 类创建销毁它始终保存在内存中。
实现类似:
public class myactivity extends activity { private static drawable sbackground; protected void oncreate(bundle state) { super.oncreate(state); textview label = new textview(this); label.settext("leaks are bad"); if (sbackground == null) { sbackground = getdrawable(r.drawable.large_bitmap); } label.setbackgrounddrawable(sbackground);//drawable attached to a view setcontentview(label); } }
这段程序看起来很简单,但是却问题很大。当屏幕旋转的时候会有leak(即gc没法销毁activity)。
我们刚才说过,屏幕旋转的时候系统会销毁当前的activity。但是当drawable和view关联后,drawable保存了view的 reference,即sbackground保存了label的引用,而label保存了activity的引用。既然drawable不能销毁,它所 引用和间接引用的都不能销毁,这样系统就没有办法销毁当前的activity,于是造成了内存泄露。gc对这种类型的内存泄露是无能为力的。
避免这种内存泄露的方法是避免activity中的任何对象的生命周期长过activity,避免由于对象对 activity的引用导致activity不能正常被销毁。我们可以使用application context。application context伴随application的一生,与activity的生命周期无关。application context可以通过context.getapplicationcontext或者activity.getapplication方法获取。
避免context相关的内存泄露,记住以下几点:
(1)不要让生命周期长的对象引用activity context,即保证引用activity的对象要与activity本身生命周期是一样的
(2)对于生命周期长的对象,可以使用application context
(3)避免非静态的内部类,尽量使用静态类,避免生命周期问题,注意内部类对外部对象引用导致的生命周期变化
3、获取别的包的context
android中有context的概念,想必大家都知道。context可以做很多事情,打开activity、发送广播、打开本包下文件夹和数据库、获取classloader、获取资源等等。如果我们得到了一个包的context对象,那我们基本上可以做这个包自己能做的大部分事情。
context有个createpackagecontext方法,可以创建另外一个包的上下文,这个实例不同于它本身的context实例,但是功能是一样的。
这个方法有两个参数:
(1)packagename包名,要得到context的包名
(2)flags标志位,有context_include_code和context_ignore_security两个选项。 context_include_code的意思是包括代码,也就是说可以执行这个包里面的代码。context_ignore_security的意思是忽略安全警告,如果不加这个标志的话,有些功能是用不了的,会出现安全警告。
下面给个小例子,执行另外一个包里面的某个类的方法。另外一个包的包名是chroya.demo,类名main,方法名print,代码如下:
package chroya.demo; import android.app.activity; import android.os.bundle; import android.util.log; class main extends activity { @override public void oncreate(bundle savedinstancestate) { super.oncreate(savedinstancestate); } public void print(string msg) { log.d("main", "msg:"+ msg); } } package chroya.demo; import android.app.activity; import android.os.bundle; import android.util.log; class main extends activity { @override public void oncreate(bundle savedinstancestate) { super.oncreate(savedinstancestate); } public void print(string msg) { log.d("main", "msg:"+ msg); } }
本包的调用main的print方法的代码块如下:
context c = createpackagecontext("chroya.demo", context.context_include_code | context.context_ignore_security); //载入这个类 class clazz = c.getclassloader().loadclass("chroya.demo.main"); //新建一个实例 object owner = clazz.newinstance(); //获取print方法,传入参数并执行 object obj = clazz.getmethod("print", string.class).invoke(owner,"hello"); context c = createpackagecontext("chroya.demo", context.context_include_code | context.context_ignore_security); //载入这个类 class clazz = c.getclassloader().loadclass("chroya.demo.main"); //新建一个实例 object owner = clazz.newinstance(); //获取print方法,传入参数并执行 object obj = clazz.getmethod("print", string.class).invoke(owner, "hello");
ok,这样,我们就调用了chroya.demo包的main类的print方法,执行结果,打印出了hello。
推荐阅读
-
详解Android中的Context抽象类
-
Android应用中拍照后获取照片路径并上传的实例分享
-
详解Android中fragment和viewpager的那点事儿
-
Android recycleView的应用和点击事件实例详解
-
详解Android中ListView实现图文并列并且自定义分割线(完善仿微信APP)
-
详解Android的内存优化--LruCache
-
Android 活动条ActionBar的详解及实例代码
-
深入Android中BroadcastReceiver的两种注册方式(静态和动态)详解
-
Android应用开发中Fragment的静态加载与动态加载实例
-
Android中Listview下拉刷新和上拉加载更多的多种实现方案