欢迎您访问程序员文章站本站旨在为大家提供分享程序员计算机编程知识!
您现在的位置是: 首页  >  移动技术

Android应用开发中Fragment存储功能的基本用法

程序员文章站 2024-02-25 10:32:28
一、引言 在移动应用程序的架构设计中,界面与数据即不可分割又不可混淆。在绝大部分的开发经历中,我们都是使用fragment来进行界面编程,即使保存数据基本上也只是界面相关...

一、引言

在移动应用程序的架构设计中,界面与数据即不可分割又不可混淆。在绝大部分的开发经历中,我们都是使用fragment来进行界面编程,即使保存数据基本上也只是界面相关控件的数据,很少做其他的数据保存,毕竟这样与开发原则相背,而今天这一篇博客就要来介绍一下fragment的另类用法,只是用来保存数据而没有任何界面元素。

二、实现背景

对于fragment的数据保存方法,不难想到还是与setretaininstance有关系的。这样一来所处的背景也是在屏幕旋转或其他配置改变时需要用到。无论在开发中我们的界面是用activity还是fragment生成的,在屏幕发生旋转时,都会在生命周期onsaveinstancestate中做控件状态和必要数据的缓存工作。通常情况下,会用到bundle来存储数据。如bundle的官方介绍所说,bundle是一个用来存储string及其他序列化数据类型的map。同样android中也存在着这样的一个异常:http://developer.android.com/intl/zh-cn/reference/android/os/transactiontoolargeexception.html

这个异常从字面上看不难理解,是传输数据过大异常。在描述中可知,现行android系统中对于应用程序的传输数据大小限制在1mb以内。所以如果在屏幕旋转过程中使用bundle缓存大数据并不是十分安全的。这样的大数据在android中很经典的代表之一就是bitmap,即使bitmap已经是序列化数据,能够方便的使用bundle作为缓存媒介,但是笔者还是强烈不建议这样做。下边,就提供一个简单的解决途径。

三、实现过程

首先,创建一个用来保存数据的fragment:

public class bitmapdatafragment extends fragment { 
 public static final string tag = "bitmapsaver"; 
 private bitmap bitmap; 
 
 private bitmapdatafragment(bitmap bitmap) { 
  this.bitmap = bitmap; 
 } 
 
 public static bitmapdatafragment newinstance(bitmap bitmap) { 
  return new bitmapdatafragment(bitmap); 
 } 
 
 @override 
 public void oncreate(bundle savedinstancestate) { 
  super.oncreate(savedinstancestate); 
  setretaininstance(true); 
 } 
 
 public bitmap getdata() { 
  return bitmap; 
 } 
} 


这个fragment没有任何界面,在oncreate生命周期中使用setretaininstance(true)确保不会随载体销毁,从而确保数据的安全性。

创建完成后,实践一下使用过程,假设其使用者是activity:

@override 
 protected void onsaveinstancestate(bundle outstate) { 
  if (mbitmap != null) { 
   getsupportfragmentmanager().begintransaction() 
     .add(bitmapdatafragment.newinstance(mbitmap), bitmapdatafragment.tag) 
     .commit(); 
   outstate.putboolean(sense_image_key, true); 
  } else { 
   outstate.putboolean(sense_image_key, false); 
  } 
  super.onsaveinstancestate(outstate); 
 } 

在设备发生旋转时,检测当前界面中显示的某个bitmap,如果确实有数据,则new出一个我们刚刚创建的fragment,将bitmap数据放置进去,然后将这个fragment添加到fragmentmanager中并指定tag,这样我们在恢复状态后就可以方便的找到它。

在恢复时候,activity的生命周期走到了oncreate()中,在这里我们可以通过检测bundle参数来确定是否有bitmap数据待取:

if (savedinstancestate.getboolean(sense_image_key)) { 
  bitmapdatafragment fragment = (bitmapdatafragment) getsupportfragmentmanager() 
   .findfragmentbytag(bitmapdatafragment.tag); 
  bitmap = fragment.getdata(); 
  getsupportfragmentmanager().begintransaction().remove(fragment).commit(); 
} 

ps:在取出我们所需的bitmap数据后不要忘记把作为数据容器的这个fragment从fragmentmanager中移除掉,释放其占用的系统内存。


四、fragment的非中断保存

1.setretaineinstance

首先,要明确什么叫“非中断保存”。熟悉fragment的开发人员都知道,fragment是依附于activity的。当activity销毁时,fragment会随之销毁。而当activity配置发生改变(如屏幕旋转)时候,旧的activity会被销毁,然后重新生成一个新屏幕旋转状态下的activity,自然而然的fragment也会随之销毁后重新生成,而新生成的fragment中的各个对象也与之前的那个fragment不一样,伴随着他们的动作、事件也都不一样。所以,这时候如果想保持原来的fragment中的一些对象,或者想保持他们的动作不被中断的话,就迫切的需要将原来的fragment进行非中断式的保存。

2.生命周期
activity的生命周期在配置发生改变时:

onpuase->onstop->ondestroy->onstart->onresume
比如在activity中发生屏幕旋转,其生命周期就是如此。而在ondestroy中,activity会将其fragmentmanager所包含的fragment都销毁掉(默认状态),即fragment的生命周期为:

ondestroyview->ondestroy->ondetach
通过查看fragmentmanager.java的代码,可以发现在fragment生命周期执行到ondestroyview时候,状态会由正常的activity_created变为created。而到了ondestroy生命周期时候,执行的代码出现了有意思的事情:

if (!f.mretaining) {
 f.performdestroy();
}
f.mcalled = false;
f.ondetach();
if (!f.mcalled) {
 throw new supernotcalledexception("fragment " + f
  + " did not call through to super.ondetach()");
}
if (!keepactive) {
 if (!f.mretaining) {
  makeinactive(f);
 } else {
  f.mactivity = null;
  f.mparentfragment = null;
  f.mfragmentmanager = null;
 }
}

当fragment的mretaining被置true的时候,destroy生命周期并不会执行,而fragment的mretaining状态是通过其retainnonconfig()来配置的,配置条件是fragment不为空且framgnet的mretaininstance为true。到这里就能看到,如果想要自己的fragment不被销毁掉,就要让这个mretaininstance为true。

通过查阅fragment.java源码发现,通过api setretaininstance和getretaininstance可以对其进行操作。同样,android文档中对这两个接口也有了一定的描述。

这里结合fragment.java中setretaininstance的注释进行一下fragment非中断保存的总结。原注释如下:

/**
  * control whether a fragment instance is retained across activity
  * re-creation (such as from a configuration change). this can only
  * be used with fragments not in the back stack. if set, the fragment
  * lifecycle will be slightly different when an activity is recreated:
  * <ul>
  * <li> {@link #ondestroy()} will not be called (but {@link #ondetach()} still
  * will be, because the fragment is being detached from its current activity).
  * <li> {@link #oncreate(bundle)} will not be called since the fragment
  * is not being re-created.
  * <li> {@link #onattach(activity)} and {@link #onactivitycreated(bundle)} <b>will</b>
  * still be called.
  * </ul>
  */
 public void setretaininstance(boolean retain) {
  if (retain && mparentfragment != null) {
   throw new illegalstateexception(
     "can't retain fragements that are nested in other fragments");
  }
  mretaininstance = retain;
 }

如果想叫自己的fragment即使在其activity重做时也不进行销毁那么就要设置setretaininstance(true)。进行了这样的操作后,一旦发生activity重组现象,fragment会跳过ondestroy直接进行ondetach(界面消失、对象还在),而framgnet重组时候也会跳过oncreate,而onattach和onactivitycreated还是会被调用。需要注意的是,要使用这种操作的fragment不能加入backstack后退栈中。并且,被保存的fragment实例不会保持太久,若长时间没有容器承载它,也会被系统回收掉的。

五、总结

很简单的fragment非主流用法,相比直接使用bundle保存数据确实是复杂了些,但是能够更安全的进行数据转移对应用来说还是很好的一件事。推荐指数五颗星★★★★★!