Android自定义View接收输入法输入的内容
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2024-02-25 08:02:28
前言
可能对于很多新人来讲,看到这个题目,想到的能接收输入法输入的内容大概只有edittext和textview这两个控件了,其实不然,只要是view的子类,都可以接收输...
前言
可能对于很多新人来讲,看到这个题目,想到的能接收输入法输入的内容大概只有edittext和textview这两个控件了,其实不然,只要是view的子类,都可以接收输入法输入的内容。
现在我们一步一步来实现,第一步我们得有一个view的子类。
实现方法
//首先我们得重写view中的一个方法,返回true,就是让这个view变成文本可编辑的状态,默认返回false。 @override public boolean oncheckistexteditor() { return true; } //第二个就是重写 public inputconnection oncreateinputconnection(editorinfo outattrs); //方法,需要返回一个inputconnect对象,这个是和输入法输入内容的桥梁。 // outattrs就是我们需要设置的输入法的各种类型最重要的就是: outattrs.imeoptions = editorinfo.ime_flag_no_extract_ui; outattrs.inputtype = inputtype.type_null;
这里我只是随便设置,重要的是返回的inputconnect对象。
//一般我们都是些一个baseinputconnection的子类,而baseinputconnection是实现了inputconnection接口的。 需要注意的就是几个方法注意重写。 @override public boolean committext(charsequence text, int newcursorposition) { log.d("hickey", "committext:" + text + "\t" + newcursorposition); if (containsemoji(text.tostring())) { log.d("hickey", "send emoji"); return true; } if (mplayer != null && mplayfragment.isinputmethodstatus()) { log.d("hickey", "text:" + text); mplayerview.sendcharevent(text.tostring()); } return true; } note:这个是当输入法输入了字符,包括表情,字母、文字、数字和符号。我们可以通过text筛选出我们不想让显示到自定义view上面。
//有文本输入,当然也有按键输入,也别注意的是有些输入法输入数字并非用committext方法传递,而是用按键来代替,比如keycode_1是代表1等。 @override public boolean sendkeyevent(keyevent event) { /** 当手指离开的按键的时候 */ if (event.getaction() == keyevent.action_down) { log.d("hickey", "sendkeyevent:keycode=" + event.getkeycode()); if (event.getkeycode() == keyevent.keycode_del) { mplayerview.sendfunctionkeycodeevent(keyevent.keycode_del); } else if (event.getkeycode() == keyevent.keycode_enter) { mplayerview.sendfunctionkeycodeevent(keyevent.keycode_enter); mplayfragment.setinputmethodstatus(false, 1); } else { mplayerview.sendcharkeycodeevent(event.getkeycode()); } } return true; } note:这里我只做了删除,回车按键的处理,由于会触发动作按下和松开两次,所以在这里只做了按下的处理。
//当然删除的时候也会触发 @override public boolean deletesurroundingtext(int beforelength, int afterlength) { log.d("hickey", "deletesurroundingtext " + "beforelength=" + beforelength + " afterlength=" + afterlength); mplayerview.sendfunctionkeycodeevent(keyevent.keycode_del); return true; } @override public boolean finishcomposingtext() { //结束组合文本输入的时候 log.d("hickey", "finishcomposingtext"); return true; } //这个方法基本上会出现在切换输入法类型,点击回车(完成、搜索、发送、下一步)点击输入法右上角隐藏按钮会触发。
这里引申出多个问题,比如说当我们点击view上的时候,需要弹出输入法咋办?
我们可以通过inputmethodmanager来控制输入法弹起和缩回。
inputmethodhelper(context mcontext) { inputmethodmanager = (inputmethodmanager) mcontext.getsystemservice(context.input_method_service); } public synchronized static inputmethodhelper getinstance(context mcontext) { synchronized (inputmethodhelper.class) { if (inputmethodhelper == null) { inputmethodhelper = new inputmethodhelper(mcontext); } return inputmethodhelper; } } /** * 显示软键盘 * * @param view */ public void showsoftinput(view view) { inputmethodmanager.showsoftinput(view, 0); } /** * 隐藏输入法 */ public void hidesoftinput(view view) { if (inputmethodmanager.isactive()) { log.d("hickey", "hidesoftinput:" + "hidesoftinputfromwindow"); inputmethodmanager.hidesoftinputfromwindow(view.getwindowtoken(), 0); } }
在非全屏状态下,我们可以通过布局大小的改变来监听输入法的弹起和缩回,但是在全屏状态下呢,抱歉,目前是不可以的。比如说用户点击了输入法的隐藏按钮,只会触发finishcomposingtext这个方法,但是其他时候也会触发此方法,所以想通过此方法监听输入法缩回是不可行的,inputmethodmanager也没有提供相关的api,试过获取imm的提供的
public boolean isactive(view view){ return inputmethodmanager.isactive(view); } public boolean isactive(){ return inputmethodmanager.isactive(); } public boolean iswatchingcursor (view view){ return inputmethodmanager.iswatchingcursor(view); } public boolean isacceptingtext(){ return inputmethodmanager.isacceptingtext(); }
都没有任何成效。
还有一种情况是当前activity退出了,输入法还健在,且输入了没有任何内容。而且我们试过所有隐藏输入法的方法,都无法正常的隐藏输入法。
这里告诉告诉大家一个比较贱的方法,在输入法健在的时候,我们点击返回按钮,都会主动隐藏输入法,再次点击才会把按键事件分发传递到activity上。
所以,我们就需要模拟一个返回的事件。
new thread(new runnable() { @override public void run() { redfinger.simulationevent = true; instrumentation instrumentation = new instrumentation(); instrumentation.sendkeydownupsync(keyevent.keycode_back); } }).start(); //这里弄了个bool标志是防止输入已经隐藏还会分发返回按键事件到activity上,所以需要在可能退出到的页面上做处理。
总结
以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对各位android开发者们能带来一定的帮助,如果有疑问大家可以留言交流。