Android handler 详解(面试必问)
handler在android中被称为“消息处理者”,在多线程中比较常用。
handler为android提供了一种异步消息处理机制,当向消息队列中发送消息 (sendmessage)后就立即返回,而从消息队列中读取消息时会阻塞,其中从消息队列中读取消息时会执行handler中的public void handlemessage(message msg) 方法,因此在创建handler时应该使用匿名内部类重写该方法,在该方法中写上读取到消息后的操作,使用handler的 obtainmessage() 来获得消息对象。
handler与线程的关系:
使用handler的post方法将runnable对象放到handler的线程队列中后,该runnable的执行其实并未单独开启线程,而是仍然在当前activity线程中执行的,handler只是调用了runnable对象的run方法。
bundle是什么:
bundle是一个特殊的map,它是传递信息的工具,它的键只能是string类型,而且值也只能是常见的基本数据类型。
handler内部实现原理
handler实现机制:
1,message对象,表示要传递的一个消息,内部使用链表数据结构实现一个消息池,用于重复利用,
避免大量创建消息对象,造成内存浪费
2,messagequeue对象,存放消息对象的消息队列,先进先出原则
3,looper对象负责管理当前线程的消息队列
4,handler对象负责把消息push到消息队列中,以及接收looper从消息队列中取出的消息
handler的内存泄露问题(activity已经退出,而handler没有退出,这样就可能导致内存泄露)
1,定义一个内部类时,会默认拥有外部类对象的引用,所以建议使用内部类时,最好定义一个静态内部类
2,引用的强弱:强引用→软引用→弱引用
下面用获取网络图片代码说明一下handler基本使用
package com.example.uri; import java.io.ioexception; import java.io.inputstream; import java.lang.ref.weakreference; import java.net.malformedurlexception; import java.net.url; import android.net.uri; import android.os.bundle; import android.os.handler; import android.os.message; import android.app.activity; import android.content.context; import android.content.intent; import android.graphics.bitmap; import android.graphics.bitmapfactory; import android.view.menu; import android.view.view; import android.widget.imageview; /** * * 访问网络的操作,必须放在工作线程中完成 * */ public class mainactivity extends activity { private static final int loadsuccess=0x1; private static imageview iv; private final myhandler handler=new myhandler(this); @override protected void oncreate(bundle savedinstancestate) { super.oncreate(savedinstancestate); setcontentview(r.layout.activity_main); iv=(imageview) findviewbyid(r.id.imageview1); } private static class myhandler extends handler{ private final weakreference<mainactivity> weakreference; public myhandler(mainactivity mainactivity){ weakreference=new weakreference<mainactivity>(mainactivity); } public void handlemessage(message msg) { mainactivity mainactivity=weakreference.get(); if(mainactivity!=null){ switch (msg.what) { case loadsuccess: mainactivity.iv.setimagebitmap((bitmap) msg.obj); break; } } } } public void geturl(view v){ /*intent intent = new intent(intent.action_view, uri.parse("http://www.baidu.com")); startactivity(intent); */ new thread(new runnable() { @override public void run() { try { url url=new url("http://img2.3lian.com/img2007/10/28/123.jpg"); inputstream in=url.openstream(); bitmap bitmap=bitmapfactory.decodestream(in); message message= handler.obtainmessage(loadsuccess, bitmap); handler.sendmessage(message); } catch (malformedurlexception e) { // todo 自动生成的 catch 块 e.printstacktrace(); } catch (ioexception e) { // todo 自动生成的 catch 块 e.printstacktrace(); } } }).start(); } }
如何让handler执行runnable时打开新的线程:
1、首先生成一个handlerthread对象,实现了使用looper来处理消息队列的功能,这个类由android应用程序框架提供
handlerthread handlerthread = new handlerthread("handler_thread");
2、在使用handlerthread的getlooper()方法之前,必须先调用该类的start();
handlerthread。start();
3、根据这个handlerthread对象得到其中的looper对象。
4、创建自定义的继承于handler类的子类,其中实现一个参数为looper对象的构造方法,方法内容调用父类的构造函数即可。
5、使用第三步得到的looper对象创建自定义的handler子类的对象,再将消息(message)发送到该handler的消息队列中,handler复写的handlemessage()将会执行来处理消息队列中的消息。
以上给大家详细介绍了android handler 相关知识,希望对大家有所帮助!