Android中Handler消息传递机制
handler 是用来干什么的?
1)执行计划任务,可以在预定的时间执行某些任务,可以模拟定时器
2)线程间通信。在android的应用启动时,会创建一个主线程,主线程会创建一个消息队列来处理各种消息。当你创建子线程时,你可以在你的子线程中拿到父线程中创建的handler 对象,就可以通过该对象向父线程的消息队列发送消息了。由于android要求在ui线程中更新界面,因此,可以通过该方法在其它线程中更新界面。
出于性能优化考虑,android的ui操作并不是线程安全的,这意味着如果有多个线程并发操作ui组件,可能导致线程安全问题。为了解决这个问题,android制定了一条简单的规则:只允许ui线程修改activity里的ui组件。
当一个程序第一次启动时,android会同时启动一条主线程(main thread),主线程主要负责处理与ui相关的事件,如用户的按键事件、用户接触屏幕的事件及屏幕绘图事件,并把相关的事件分发到对应的组件进行处理。所以主线程通常又被叫做ui线程。
android的消息传递机制是另一种形式的“事件处理”,这种机制主要是为了解决android应用的多线程问题——android平台只允许ui线程修改activity里的ui组件,这样就会导致新启动的线程无法动态改变界面组件的属性值。但在实际android应用开发中,尤其是涉及动画的游戏开发中,需要让新启动的线程周期性地改变界面组件的属性值,这就需要借助于handler的消息传递机制来实现了。
handler类简介
handler类的主要作用有两个:
1、在新启动的线程中发送消息。
2、在主线程中获取、处理消息。
为了让主线程能“适时”地处理新启动的线程所发送的消息,显然只能通过回调的方式来实现——开发者只要重写 handler 类中处理消息的方法,当新启动的线程发送消息时,消息会发送到与之关联的 messagequeue ,而 handler 会不断地从messagequeue 中获取并处理消息——这将导致 handler 类中处理消息的方法被回调。
handler类包含如下方法用于发送、处理消息。
1、void handlemessage(message msg):处理消息的方法。该方法通常用于被重写。
2、final boolean hasmessages(int what):检查消息队列中是否包含what属性为指定值得消息。
3、final boolean hsamessages(int what,object object):检查消息队列中是否包含what属性为指定值且object属性为指定对象的消息。
4、多个重载的 message obtainmessage():获取消息。
5、sendemptymessage(int what):发送空消息。
6、final boolean sendemptymessagedelayed(int what,long delaymills):指定多少毫秒之后发送空消息。
7、final boolean sendmessage(message msg):立即发送消息。
8、final boolean sendmessagedelayed(message msg,long delaymillis):指定多少毫秒之后发送消息。
借助于上面这些方法,程序可以方便地利用handler 类进行消息传递。
handler、loop、messagequeue的工作原理
为了更好的理解handler的工作原理,先介绍一下与handler一起工作的几个组件。
1、message:handler 接受和处理的消息对象
2、looper:每个线程只能拥有一个looper。它的loop方法负责读取messagequeue中的消息,读到消息之后就把消息交给发送消息的handler进行处理。
3、messagequeue:消息队列,它采用先进先出的方法来管理message。程序创建looper对象时会在它的构造器中创建looper对象。looper 提供的构造器源代码如下:
private looper() { mqueue=new messagequeue(); mrun=true; mthread=thread.currentthread(); }
该构造器使用了 private 修饰,表明程序员无法通过构造器创建looper对象。从上面的代码中不难看出,程序在初始化looper时会创建一个与之关联的 messagequeue ,这个messagequeue就负责管理消息。
1、handler:它的作用有两个——发送消息和处理消息,程序使用handler发送消息,被handler发送的消息必须被送到指定的messagequeue。也就是说,如果希望handler正常工作,必须在当前线程中有一个messagequeue,否则消息就没有messagequeue进行保存了。不过messagequeue是由looper负责管理的,也就是说,如果希望handler正常工作,必须在当前线程中有一个looper对象,为了保证当前线程中有looper对象,可以分如下两种情况处理。
1、主ui线程中,系统已经初始化了一个looper对象,因此程序直接创建handler即可,然后就可通过handler来发送消息、处理消息。
2、程序员自己启动的子线程,程序员必须自己创建一个looper对象,并启动它。创建looper对象调用它的prepare()方法即可。
prepare()方法保证每个线程最多只有一个looper对象。prepare()方法的源代码如下:
public static final void prepare() { if(sthreadlocal.get()!=null) { throw new runtimeexception("only one looper may be createed per thread"); } sthreadlocal.set(new looper()); }
然后调用looper 的静态 loop() 方法来启动它。loop()方法使用一个死循环不断取出messagequeue 中的消息,并将取出的消息分给对应的handler进行处理。
归纳起来,looper、messagequeue、handler 各自的作用如下:
1、looper:每个线程只有一个looper,它负责管理 messagequeue ,会不断地从messagequeue中取出消息。并将消息分给对应的handler处理。
2、messagequeue:由looper负责管理。它采用先进先出的方法来管理message。
3、handler:它能把消息发送给looper管理的messagequeue,并负责处理looper分给它的消息。
在线程中使用handler的步骤如下:
1、调用looper的prepare()方法为当前线程创建looper对象,创建looper对象时,它的构造器会创建与之配套的messagequeue。
2、有了looper之后,创建handler子类的实例,重写handlermessage()方法,该方法负责处理来自于其他线程的消息。
3、调用looper的loop()方法启动looper。
以上所述是小编给大家介绍的android中handler消息传递机制,希望对大家有所帮助!
推荐阅读
-
Android中Handler消息传递机制
-
深入理解Android中的Handler异步通信机制
-
Android开发中Intent传递对象的方法分析
-
Android 中为什么要用Fragment.setArguments(Bundle bundle)来传递参数
-
Android消息机制Handler的工作过程详解
-
实例讲解Android多线程应用开发中Handler的使用
-
android主线程和子线程之间消息传递详解
-
Android 中为什么要用Fragment.setArguments(Bundle bundle)来传递参数
-
Android中Intent传递对象的两种方法Serializable,Parcelable
-
Android消息机制Handler的工作过程详解