Java装饰器设计模式_动力节点Java学院整理
定义:
动态给一个对象添加一些额外的职责,就象在墙上刷油漆.使用decorator模式相比用生成子类方式达到功能的扩充显得更为灵活。设计初衷:通常可以使用继承来实现功能的拓展,如果这些需要拓展的功能的种类很繁多,那么势必生成很多子类,增加系统的复杂性,同时,使用继承实现功能拓展,我们必须可预见这些拓展功能,这些功能是编译时就确定了,是静态的。
要点:
装饰者与被装饰者拥有共同的超类,继承的目的是继承类型,而不是行为
实际上java 的i/o api就是使用decorator实现的。
//定义被装饰者 public interface human { public void wearclothes(); public void walktowhere(); } //定义装饰者 public abstract class decorator implements human { private human human; public decorator(human human) { this.human = human; } public void wearclothes() { human.wearclothes(); } public void walktowhere() { human.walktowhere(); } } //下面定义三种装饰,这是第一个,第二个第三个功能依次细化,即装饰者的功能越来越多 public class decorator_zero extends decorator { public decorator_zero(human human) { super(human); } public void gohome() { system.out.println("进房子。。"); } public void findmap() { system.out.println("书房找找map。。"); } @override public void wearclothes() { // todo auto-generated method stub super.wearclothes(); gohome(); } @override public void walktowhere() { // todo auto-generated method stub super.walktowhere(); findmap(); } } public class decorator_first extends decorator { public decorator_first(human human) { super(human); } public void goclothespress() { system.out.println("去衣柜找找看。。"); } public void findplaceonmap() { system.out.println("在map上找找。。"); } @override public void wearclothes() { // todo auto-generated method stub super.wearclothes(); goclothespress(); } @override public void walktowhere() { // todo auto-generated method stub super.walktowhere(); findplaceonmap(); } } public class decorator_two extends decorator { public decorator_two(human human) { super(human); } public void findclothes() { system.out.println("找到一件d&g。。"); } public void findthetarget() { system.out.println("在map上找到神秘花园和城堡。。"); } @override public void wearclothes() { // todo auto-generated method stub super.wearclothes(); findclothes(); } @override public void walktowhere() { // todo auto-generated method stub super.walktowhere(); findthetarget(); } } //定义被装饰者,被装饰者初始状态有些自己的装饰 public class person implements human { @override public void wearclothes() { // todo auto-generated method stub system.out.println("穿什么呢。。"); } @override public void walktowhere() { // todo auto-generated method stub system.out.println("去哪里呢。。"); } } //测试类,看一下你就会发现,跟java的i/o操作有多么相似 public class test { public static void main(string[] args) { human person = new person(); decorator decorator = new decorator_two(new decorator_first( new decorator_zero(person))); decorator.wearclothes(); decorator.walktowhere(); } }
运行结果:
其实就是进房子找衣服,然后找地图这样一个过程,通过装饰者的三层装饰,把细节变得丰富。
关键点:
1、decorator抽象类中,持有human接口,方法全部委托给该接口调用,目的是交给该接口的实现类即子类进行调用。
2、decorator抽象类的子类(具体装饰者),里面都有一个构造方法调用super(human),这一句就体现了抽象类依赖于子类实现即抽象依赖于实现的原则。因为构造里面参数都是human接口,只要是该human的实现类都可以传递进去,即表现出decorator dt = new decorator_second(new decorator_first(new decorator_zero(human)));这种结构的样子。所以当调用dt.wearclothes();dt.walktowhere()的时候,又因为每个具体装饰者类中,都先调用super.wearclothes和super.walktowhere()方法,而该super已经由构造传递并指向了具体的某一个装饰者类(这个可以根据需要调换顺序),那么调用的即为装饰类的方法,然后才调用自身的装饰方法,即表现出一种装饰、链式的类似于过滤的行为。
3、具体被装饰者类,可以定义初始的状态或者初始的自己的装饰,后面的装饰行为都在此基础上一步一步进行点缀、装饰。
4、装饰者模式的设计原则为:对扩展开放、对修改关闭,这句话体现在我如果想扩展被装饰者类的行为,无须修改装饰者抽象类,只需继承装饰者抽象类,实现额外的一些装饰或者叫行为即可对被装饰者进行包装。所以:扩展体现在继承、修改体现在子类中,而不是具体的抽象类,这充分体现了依赖倒置原则,这是自己理解的装饰者模式。
说的不清楚,有些只可意会不可言传的感觉,多看几遍代码,然后自己敲出来运行一下,基本上就领悟了。
下面这个例子也有助于理解 装饰的流程和作用
现在需要一个汉堡,主体是鸡腿堡,可以选择添加生菜、酱、辣椒等等许多其他的配料,这种情况下就可以使用装饰者模式。
汉堡基类(被装饰者,相当于上面的human)
package decorator; public abstract class humburger { protected string name ; public string getname(){ return name; } public abstract double getprice(); }
鸡腿堡类(被装饰者的初始状态,有些自己的简单装饰,相当于上面的person)
package decorator; public class chickenburger extends humburger { public chickenburger(){ name = "鸡腿堡"; } @override public double getprice() { return 10; } }
配料的基类(装饰者,用来对汉堡进行多层装饰,每层装饰增加一些配料,相当于上面decorator)
package decorator; public abstract class condiment extends humburger { public abstract string getname(); }
生菜(装饰者的第一层,相当于上面的decorator_zero)
package decorator; public class lettuce extends condiment { humburger humburger; public lettuce(humburger humburger){ this.humburger = humburger; } @override public string getname() { return humburger.getname()+" 加生菜"; } @override public double getprice() { return humburger.getprice()+1.5; } }
辣椒(装饰者的第二层,相当于上面的decorator_first)
package decorator; public class chilli extends condiment { humburger humburger; public chilli(humburger humburger){ this.humburger = humburger; } @override public string getname() { return humburger.getname()+" 加辣椒"; } @override public double getprice() { return humburger.getprice(); //辣椒是免费的哦 } }
测试类
package decorator; public class test { /** * @param args */ public static void main(string[] args) { humburger humburger = new chickenburger(); system.out.println(humburger.getname()+" 价钱:"+humburger.getprice()); lettuce lettuce = new lettuce(humburger); system.out.println(lettuce.getname()+" 价钱:"+lettuce.getprice()); chilli chilli = new chilli(humburger); system.out.println(chilli.getname()+" 价钱:"+chilli.getprice()); chilli chilli2 = new chilli(lettuce); system.out.println(chilli2.getname()+" 价钱:"+chilli2.getprice()); } }
输出
鸡腿堡 价钱:10.0
鸡腿堡 加生菜 价钱:11.5
鸡腿堡 加辣椒 价钱:10.0
鸡腿堡 加生菜 加辣椒 价钱:11.5
以上所述是小编给大家介绍的java装饰器设计模式,希望对大家有所帮助
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