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Python TKinter 布局管理 (Pack Place Grid)

程序员文章站 2024-02-23 22:39:16
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Tkinter是Python常用的一个GUI库,本文主要介绍了Tkinter的布局管理部分。

Tkinter有三种布局管理方式:

  • pack
  • grid
  • place

这三种布局管理在同一个 master window 里是不可以混用的。

pack布局管理

pack布局非常简单,不用做过多的设置,直接使用一个 pack 函数就可以了。

1、我们使用 pack 函数的时候,默认先使用的放到上面,然 后依次向下排,它会给我们的组件一个自认为合适的位置和大小,这是默认方式。

2、可接受的参数:

  side:停靠在哪个方向

    left: 左

    top: 上

    right: 右

    botton: 下

  fill:填充

    x:水平方向填充

    y:竖直方向填充

    both:水平和竖直方向填充

    none:不填充

  expand:

    True:随主窗体的大小变化

    False:不随主窗体的大小变化

  anchor:

    N:北  下

    E:东  右

    S:南 下

    W:西 左

    CENTER:中间

  padx:x方向的外边距

  pady:y方向的外边距

  ipadx:x方向的内边距

  ipady:y方向的内边距

示例代码:

#!/usr/bin/env python
# _*_ coding:utf-8 _*_
from tkinter import *
root = Tk()
Button(root,text='A').pack(side=LEFT,expand=YES,fill=Y)
Button(root,text='B').pack(side=TOP,expand=YES,fill=BOTH)
Button(root,text='C').pack(side=RIGHT,expand=YES,fill=NONE)
Button(root,text='D').pack(side=LEFT,expand=NO,fill=Y)
Button(root,text='E').pack(side=TOP,expand=YES,fill=BOTH)
Button(root,text='F').pack(side=BOTTOM,expand=YES)
Button(root,text='G').pack(anchor=SE)
root.mainloop()

参考博文:https://blog.csdn.net/liuxu0703/article/details/54428405

Grid 布局管理

Pack 作为首选的布局管理方式,其运作方式并不是特别易于理解,已经由 Pack 布局完成的设计也很难做出改变。Grid 布局在1996年作为另一种可供选择的布局方式被引入,Grid 布局方式易学易用,但似乎大家还是习惯用 Pack。

Grid 在很多场景下是最好用的布局方式,相比而言,Pack 布局在控制细节方面有些力不从心。Place 布局虽然可以完全控制控件位置,但这也导致使用 Place 会比其他两种布局方式更加复杂。

Grid 把控件位置作为一个二维表结构来维护,即按照行列的方式排列控件:控件位置由其所在的行号和列号决定。行号相同而列号不同的几个控件会被彼此上下排列,列号相同而行号不同的几个控件会被彼此左右排列。

使用 Grid 布局的过程就是为各个控件指定行号和列号的过程,不需要为每个格子指定大小,Grid 布局会自动设置一个合适的大小。

Python TKinter 布局管理 (Pack Place Grid)

Python TKinter 布局管理 (Pack Place Grid)

参考博文:https://www.cnblogs.com/ruo-li-suo-yi/p/7425307.html

Place 布局管理

Place 布局管理可以显式的指定控件的绝对位置或相对于其他控件的位置。要使用 Place 布局,调用相应控件的 place() 方法就可以了。所有 tkinter 的标准控件都可以调用 place()。

'''Tkinter教程之Place篇'''
'''1.使用绝对坐标将组件放到指定的位置'''
# -*- coding: utf-8 -*-
# 不设置root的大小,使用默认
from tkinter import *
 
root = Tk()
lb = Label(root, text='hello Place')
# lb.place(relx = 1,rely = 0.5,anchor = CENTER)
# 使用绝对坐标将Label放置到(0,0)位置上
lb.place(x=0, y=0, anchor=NW)
root.mainloop()
# x,y指定组件放置的绝对位置
'''2.使用相对坐标放置组件位置'''
# -*- coding: utf-8 -*-
# 不设置root的大小,使用默认
from tkinter import *
 
root = Tk()
lb = Label(root, text='hello Place')
# lb.place(relx = 1,rely = 0.5,anchor = CENTER)
# 使用相对坐标(0.5,0.5)将Label放置到(0.5*sx,0.5.sy)位置上
lb.place(relx=0.5, rely=0.5, anchor=CENTER)
root.mainloop()
# relx,rely指定组件放置的绝对位置,范围为(0-1.0)
'''3.使用place同时指定多个组件'''
# -*- coding: utf-8 -*-
# 不设置root的大小,使用默认
from tkinter import *
 
root = Tk()
root.geometry('800x600')
lb = Label(root, text='hello Place')
# lb.place(relx = 1,rely = 0.5,anchor = CENTER)
# 使用相对坐标(0.5,0.5)将Label放置到(0.5*sx,0.5.sy)位置上
v = IntVar()
for i in range(5):
    Radiobutton(
        root,
        text='Radio' + str(i),
        variable=v,
        value=i
    ).place(x=80 * i, anchor=NW)
root.mainloop()
# 使用place来指定各个Radiobutton的位置
'''4.同时使用相对和绝对坐标'''
# 同时设置relx,rely和x,y的值
# -*- coding: utf-8 -*-
# 不设置root的大小,使用默认
from tkinter import *
 
root = Tk()
root.geometry('800x600')
lb1 = Label(root, text='hello Place', fg='green')
lb2 = Label(root, text='hello Place', fg='red')
# 先设置相对坐标为(0.5,0.5),再使用(-200,-200)将坐标作偏移(-200,-200)
lb1.place(relx=0.5, rely=0.5, anchor=CENTER, x=-200, y=-200)
# 先设置相对坐标为(0.5,0.5),再使用(-300,-300)将坐标作偏移(-300,-300)
lb2.place(relx=0.5, rely=0.5, anchor=CENTER, x=-300, y=-300)
root.mainloop()
# 同时使用相对和绝对坐标时,相对坐标优先操作,然后是在这个相对坐标的基础上进行偏移
'''5.使用in来指定放置的容器'''
# -*- coding: utf-8 -*-
# 使用in属性来指定放置到的容器是那一个
from tkinter import *
 
root = Tk()
root.geometry('800x600')
lb1 = Label(root, text='hello Place Label', fg='green')
bt1 = Button(root, text='hello Place Button', fg='red')
# 创建一个Label
lb1.place(relx=0.5, rely=0.5, anchor=CENTER)
 
# 在root同创建一个Button,目的是与bt1相比较
bt2 = Button(root, text='button in root', fg='yellow')
bt2.place(anchor=W)
# 在Label中创建一个Button
bt1.place(in_=lb1, anchor=W)
root.mainloop()
# 注意bt2放置的位置是在root的(0,0)处,而button1放置的位置是在lb1的(0,0)处,原因是由于bt1使用了in来指定放置的窗口为lb1
'''6.深入in用法'''
# -*- coding: utf-8 -*-
# 使用in属性来指定放置到的容器是那一个,仅能是其master
from tkinter import *
 
root = Tk()
# root.geometry('800x600')
# 创建两个Frame用作容器
fm1 = Frame(root, bg='red', width=40, height=40)
fm2 = Frame(root, bg='blue', width=40, height=40)
# 再在fm1中创建一个fm3
fm3 = Frame(fm1, bg='yellow', width=20, height=20)
 
# 创建一个Label,它的master为fm1
lb1 = Label(fm1, text='hello Place', fg='green')
lb1.place(in_=fm1, relx=0.5, rely=0.5, anchor=CENTER)
# 创建一个Button,它的master为fm1
bt1 = Button(fm1, text='hello Place', fg='red')
 
# 将bt1放置到fm2中,程序报错
# 去掉下面这条语句就可以使用了,可以看到lb1已经正确的放置到fm1的中心位置了
# bt1.place(in_ = fm2,anchor = W)
 
# 将上面的语句改为下面,即将bt1放置到其fm1的子组件fm3中,这样也是可以的
bt1.place(in_=fm3, anchor=W)
 
fm1.pack()
fm2.pack()
fm3.pack()
root.mainloop()
# in不是可以随意指定放置的组件的,如果使用in这个参数这个组件必需满足:是其父容器或父容器的子组件
'''7.事件与Place结合使用'''
# -*- coding: utf-8 -*-
# 最后使用两个place方法来动态改变两个Frame的大小。
from tkinter import *
root = Tk()
split = 0.5
fm1 = Frame(root,bg = 'red')
fm2 = Frame(root,bg = 'blue')
# 单击fm1时增大它的占有区域0.1
def incFm1(event):
    global split
    if split < 1:
        split += 0.1
    fm1.place(rely = 0,relheight = split,relwidth = 1)
    fm2.place(rely = split,relheight = 1 - split,relwidth = 1)
# 单击fm2时增大它的占有区域0.1
def incFm2(event):
    global split
    if split > 0:
        split -= 0.1
    fm1.place(rely = 0,relheight = split,relwidth = 1)
    fm2.place(rely = split,relheight = 1 - split,relwidth = 1)
 
# 这两语句要使用,不然开始看不到两个frame,也就没法点击它们了
fm1.place(rely = 0,relheight = split,relwidth = 1)
fm2.place(rely = split,relheight = 1 - split,relwidth = 1)
# 绑定单击事件
fm1.bind('<Button-1>',incFm1)
fm2.bind('<Button-1>',incFm2)
 
root.mainloop()
# 为SplitWindow的原型了,再改动一下就可以实现一个SplitWindow了。

参考博文:https://blog.csdn.net/aa1049372051/article/details/51887144