Androd自定义对话框Dialog视图及参数传递的实现方法
今天给大家讲讲有关自定义对话框的相关内容,前面两篇都在在利用系统提供的函数来实现对话框,但局限性太大,当我们想自己定义视图的时候,就不能利用系统函数了,就需要我们这里的自定义对话框了,有关自定义对话框的东东,以前有写过一篇《android之dialog相关》,写的不好,今天给大家重新写一篇
一、雏形构建
先给大家看下这小节的效果图:
自定义一个对话框,内容是四个imageview横排;
1、dialog布局
根据上图的对话框样式,我们看一下dialog的布局定义(custom_dialog.xml)
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <linearlayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:id="@+id/log_in_layout" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:orientation="horizontal"> <imageview android:layout_width="match_parent" android:layout_height="100dip" android:src="@drawable/animal1" android:clickable="true" android:layout_weight="1"/> <imageview android:layout_width="match_parent" android:layout_height="100dip" android:src="@drawable/animal2" android:clickable="true" android:layout_weight="1"/> <imageview android:layout_width="match_parent" android:layout_height="100dip" android:src="@drawable/animal3" android:clickable="true" android:layout_weight="1"/> <imageview android:layout_width="match_parent" android:layout_height="100dip" android:src="@drawable/animal4" android:clickable="true" android:layout_weight="1"/> </linearlayout>
2、从dialog派生对话框类
有关构造函数:
有三种构造函数,现在我这里使用重写了两个,这里只需要使用第一个,即传进去context即可;
有关oncreate()
在oncreate()时,利用layoutinflater获取我们对话框的view,然后利用setcontentview指定为我们customdialog类的布局。
public class customdialog extends dialog { context mcontext; public customdialog (context context){ super(context); mcontext = context; } public customdialog(context context, int theme) { super(context, theme); mcontext = context; } @override protected void oncreate(bundle savedinstancestate) { super.oncreate(savedinstancestate); layoutinflater inflater = (layoutinflater) mcontext .getsystemservice(context.layout_inflater_service); view layout = inflater.inflate(r.layout.custom_dialog, null); this.setcontentview(layout); } }
3、主函数(mainactivity)
在mainactivity中,我们写一个button,当用户点击的时候弹出我们自定义的对话框实例
mainactivity的布局:(activity_main.xml)
<relativelayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" tools:context=".mainactivity"> <button android:id="@+id/btn_pop_dialog" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="弹出对话框"/> </relativelayout>
代码中的处理:(mainactivity.java)
在点击btn的时候,创建customdialog类的实例,并显示
public class mainactivity extends activity { @override protected void oncreate(bundle savedinstancestate) { super.oncreate(savedinstancestate); setcontentview(r.layout.activity_main); button btn = (button)findviewbyid(r.id.btn_pop_dialog); btn.setonclicklistener(new view.onclicklistener() { @override public void onclick(view view) { customdialog dialog = new customdialog(mainactivity.this); dialog.show(); } }); } }
这部分源码在文章最底部给出;
二、定义对话框样式
这里再回头看看上面弹出的对话框:
在布局中,我们只定义了一个水平布局,里面放了四个imageview,即那四个小动物,那上面那一坨是哪来的呢(我用红笔圈出来的那块)?能不能去掉?这节,我们就说说有关样式的问题。
第一个问题,只所有上面那一坨,是因为我们没有指定对话框样式,系统会使用默认样式,那一坨就是标题栏。
要去掉的话,我们就需要自定义样式。
1、自定义样式
我们的样式是写在res/values文件夹下的style.xml文件中的,如图,如果没有style.xml,自已新建一个,位置如图:
这里定义的样式代码是这样的:
<style name="dialog" parent="android:theme.dialog"> <item name="android:windowframe">@null</item> <item name="android:windowisfloating">true</item> <item name="android:windowcontentoverlay">@null</item> <item name="android:windownotitle">true</item> </style>
先对这几个参数解释一下:
android:windowframe:界面对应的前景图片;
android:windowisfloating:表示浮在屏幕上的,如果在这里使用了,整个layout就会在 屏幕中心,相当于浮在屏幕上,所以这个只适用于dialog
android:windowcontentoverlay:表示标题栏的阴影部分的样式,使用图片或者颜色
android:windownotitle:标题栏是否隐藏,这就是我们上面显示的标题栏
有关样式的内容很多很杂,这里有篇文章大家可以参考下《andriod中style/theme原理以及activity界面文件选取过程浅析》,有机会给大家总结一下有关样式和主题的内容,到时再细讲,这里不是本篇的重点,就不再细讲了。
2、使用样式
方法一:
这里有两种方法来使用样式,主要还是利用构造函数,还记得我们上面说过,对话框的两个构造函数:
public class customdialog extends dialog { context mcontext; public customdialog(context context) { super(context); mcontext = context; } public customdialog(context context, int theme) { super(context, theme); mcontext = context; } ………… }
看第二个就是我们的theme样式,所以第一种使用样式的方法是在构造时直接将样式传进来,如果这样使用,那我们在构造对话框时应该是这样的“:
public class mainactivity extends activity { @override protected void oncreate(bundle savedinstancestate) { super.oncreate(savedinstancestate); setcontentview(r.layout.activity_main); button btn = (button)findviewbyid(r.id.btn_pop_dialog); btn.setonclicklistener(new view.onclicklistener() { @override public void onclick(view view) { customdialog dialog = new customdialog(mainactivity.this,r.style.dialog); dialog.show(); } }); } }
即在新建customdialog实例时,第二个参数传进来我们上面定义的样式。
方法二:
第二种方法,就是我们在构造时,不让别人传样式,只让传进来context,但在内部,我们利用super(context,theme)来指定样式,代码如下:
public class customdialog extends dialog { context mcontext; public customdialog(context context) { super(context,r.style.dialog); mcontext = context; } ………… }
这种情况一般用在我们封装代码时,不让其它人在外部改变我们的样式时使用的。
无论使用哪种方法,我们就已经指定我我们的对话框样式,现在的效果是这样的:
看到了没,上面的标题栏没了,下面再看看有关参数传递的问题
三、参数传递
这里涉及到两个问题:传进去和传出来;
传进去:下面有两个按钮,当用户点第一个按钮时,在对话框中显示"from btn 1",如果用户点击第二个按钮,在对话框中显示“from btn 2”
传出来:这四个图片都是可以点击的,当用户点击任何一个图片,把它的id传出来,并设置到我们的mainactivity中;
这里为了好理解,更改了对话框的布局,将水平布局改成了垂直布局。并且在mainactiviy下面加了一个imageview.
1、传进去
往对话框里传参数,一般就是利用构造函数来完成的,很简单,即在对话框的构造函数上加上我们自己想要传的参数,这里我们需要额外传一个字符串,来表示从哪个btn来的。
所以对话框的构造函数就变成了这样:
public class customdialog extends dialog{ private context mcontext; private string mstr; public customdialog(context context, string str, int theme) { super(context, theme); mcontext = context; mstr = str; } ………… }
在使用的时候,也很简单:
button btn2 = (button)findviewbyid(r.id.btn_pop_dialog_2); btn2.setonclicklistener(new view.onclicklistener() { @override public void onclick(view view) { customdialog dialog = new customdialog(mainactivity.this,"from btn 2",r.style.dialog); dialog.show(); } });
直接利用构造函数传参即可
2、传出来
利用构造函数传参数大家都知道,但要怎么把用户的操作信息传出来就不是那么简单了,这里就要利用回调来实现了!
回调函数的使用主要依照下面这些步骤:
在对话框中:
public class customdialog extends dialog { // 利用interface来构造一个回调函数 public interface icustomdialogeventlistener { public void customdialogevent(int valueyouwanttosendbacktotheactivity); } private icustomdialogeventlistener oncustomdialogeventlistener; // 在构造函数中,设置进去回调函数 public customdialog(context context, icustomdialogeventlistener oncustomdialogeventlistener) { super(context); this.oncustomdialogeventlistener = oncustomdialogeventlistener; } //当你想把值传回去的时候,调用回调函数将值设置进去 @override public void oncreate(bundle savedinstancestate) { button btnok = (button) findviewbyid(r.id.customdialogbutton); btnok.setonclicklistener( new button.onclicklistener() { public void onclick(view v) { oncustomdialogeventlistener.customdialogevent(valueyouwanttosendbacktotheactivity); dismiss(); } }); } }
在构造对话框时:
final customdialog dialog = new customdialog(this, new icustomdialogeventlistener() { public void customdialogevent(int value) { //在这里就获取到了从对话框传回来的值 } });
大致使用流程就是这样的,下面就把我们上面的效果利用回调函数实现出来;
首先在对话框中新建一个回调函数(接口),并且在对话框的构造方法中把回调函数传进来:
public class customdialog extends dialog implements view.onclicklistener { //增加一个回调函数,用以从外部接收返回值 public interface icustomdialogeventlistener { public void customdialogevent(int id); } private icustomdialogeventlistener mcustomdialogeventlistener; private context mcontext; private string mstr; //把回调函数传进来 public customdialog(context context, string str, icustomdialogeventlistener listener, int theme) { super(context, theme); mcontext = context; mstr = str; mcustomdialogeventlistener = listener; } ………… }
然后在oncreate() 函数中设定imageview的点击事件,我们将customdialog类继承view.onclicklistener接口,对点击事件统一处理:
private void bindimageclickevent(view layout){ imageview img1 = (imageview)layout.findviewbyid(r.id.dialog_image1); imageview img2 = (imageview)layout.findviewbyid(r.id.dialog_image2); imageview img3 = (imageview)layout.findviewbyid(r.id.dialog_image3); imageview img4 = (imageview)layout.findviewbyid(r.id.dialog_image4); img1.setonclicklistener(this); img2.setonclicklistener(this); img3.setonclicklistener(this); img4.setonclicklistener(this); } @override protected void oncreate(bundle savedinstancestate) { super.oncreate(savedinstancestate); layoutinflater inflater = (layoutinflater) mcontext .getsystemservice(context.layout_inflater_service); view layout = inflater.inflate(r.layout.custom_dialog, null); textview tv = (textview)layout.findviewbyid(r.id.dialog_text); tv.settext(mstr); bindimageclickevent(layout);//绑定imageview点击事件 this.setcontentview(layout); }
在oncreate()中,首先将传进来的string字符串设置到对话框的textview中;然后绑定各个imageview的点击事件
然后 就是在onclick中的处理:
主要是根据用户当前点击的imageview的id,把这个imageview所用的图片的drawableid返回给mainactivity,代码如下:
public void onclick(view view) { int id = view.getid(); int drawableid = -1; switch (id){ case r.id.dialog_image1: drawableid = r.drawable.animal1; break; case r.id.dialog_image2: drawableid = r.drawable.animal2; break; case r.id.dialog_image3: drawableid = r.drawable.animal3; break; case r.id.dialog_image4: drawableid = r.drawable.animal4; break; } if (drawableid != -1) { mcustomdialogeventlistener.customdialogevent(drawableid); } dismiss(); }
这样就把对话框的构造过程讲完了,完整的对话框代码是这样的:
public class customdialog extends dialog implements view.onclicklistener{ //增加一个回调函数,用以从外部接收返回值 public interface icustomdialogeventlistener { public void customdialogevent(int id); } private icustomdialogeventlistener mcustomdialogeventlistener; private context mcontext; private string mstr; public customdialog(context context) { super(context); mcontext = context; } public customdialog(context context, string str,icustomdialogeventlistener listener,int theme) { super(context, theme); mcontext = context; mstr = str; mcustomdialogeventlistener = listener; } private void bindimageclickevent(view layout){ imageview img1 = (imageview)layout.findviewbyid(r.id.dialog_image1); imageview img2 = (imageview)layout.findviewbyid(r.id.dialog_image2); imageview img3 = (imageview)layout.findviewbyid(r.id.dialog_image3); imageview img4 = (imageview)layout.findviewbyid(r.id.dialog_image4); img1.setonclicklistener(this); img2.setonclicklistener(this); img3.setonclicklistener(this); img4.setonclicklistener(this); } @override protected void oncreate(bundle savedinstancestate) { super.oncreate(savedinstancestate); layoutinflater inflater = (layoutinflater) mcontext .getsystemservice(context.layout_inflater_service); view layout = inflater.inflate(r.layout.custom_dialog, null); textview tv = (textview)layout.findviewbyid(r.id.dialog_text); tv.settext(mstr); bindimageclickevent(layout); this.setcontentview(layout); } @override public void onclick(view view) { int id = view.getid(); int drawableid = -1; switch (id){ case r.id.dialog_image1: drawableid = r.drawable.animal1; break; case r.id.dialog_image2: drawableid = r.drawable.animal2; break; case r.id.dialog_image3: drawableid = r.drawable.animal3; break; case r.id.dialog_image4: drawableid = r.drawable.animal4; break; } if (drawableid != -1) { mcustomdialogeventlistener.customdialogevent(drawableid); } dismiss(); } }
下面就是构造对话框的过程了:
在mainacitivity中,当点击一个按钮时,new一个icustomdialogeventlistener实例来接收传过来的值;
button btn = (button)findviewbyid(r.id.btn_pop_dialog_1); btn.setonclicklistener(new view.onclicklistener() { @override public void onclick(view view) { customdialog dialog = new customdialog(mainactivity.this,"from btn 1",new customdialog.icustomdialogeventlistener() { @override public void customdialogevent(int id) { imageview imageview = (imageview)findviewbyid(r.id.main_image); imageview.setimagedrawable(getresources().getdrawable(id)); } },r.style.dialog); dialog.show(); } });
在我们收到传过来的drawableid时,把它设置gc主页面imageview里显示出来,这就完成了我们上面的功能。
好了,本文就到这里了,有关对话框的东东基本上都讲完了,一般还是我们自定义对话框的时间比较多,所以这里讲的啰嗦了一点;
上一篇: php通过两层过滤获取留言内容的方法