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Android仿饿了么加入购物车旋转控件自带闪转腾挪动画的按钮效果(实例详解)

程序员文章站 2024-02-23 13:23:40
概述 在上文,酷炫path动画已经预告了,今天给大家带来的是利用 纯自定义view,实现的仿饿了么加入购物车控件,自带闪转腾挪动画的按钮。 效果图如下: 图1...

概述

在上文,酷炫path动画已经预告了,今天给大家带来的是利用 纯自定义view,实现的仿饿了么加入购物车控件,自带闪转腾挪动画的按钮。

效果图如下:

图1 项目中使用的效果,考虑到了view的回收复用,

并且可以看到在recyclerview中使用,切换layoutmanager也是没有问题的,

Android仿饿了么加入购物车旋转控件自带闪转腾挪动画的按钮效果(实例详解)

图2 demo效果,测试各种属性值

Android仿饿了么加入购物车旋转控件自带闪转腾挪动画的按钮效果(实例详解)

注意,本控件非继承自viewgroup,而是纯自定义view实现。理由如下:

  1. 1 减少布局层级,从而提高性能
  2. 2 文字和图形纯draw,用到什么draw什么,没有其他的额外工作,也间接提高性能。
  3. 3 纯自定义view难度更高,更有实(装)践(b)的意义

1 减少布局层次,很好理解,viewgroup内嵌套几个textview、imagev这里写代码片iew也可以实现这个效果,然而这会使布局层次多了一级,并且内部要嵌套多个控件,层级越多,控件越多,绘制的就越慢,在列表中对性能的影响更大。

2 别小看了“小小”的textview和的imageview,其实它们有很多的属性和特性在本例中是不必要的,举个例子,查看源码,textview有一万多行,ondraw()方法有一百多行, imageview有1588行,这么多行代码都是我们需要的吗?直接使用这些现成的控件嵌套实现,其实性能不如我们用到什么draw什么。唯一的好处可能就是比较简单了。(其实textview的性能是不高的)

3 纯自定义view,draw出这些需要的元素,并且还要考虑动画,以及点击各区域的监听,实现起来还是有一些难度的,但我们多写一些有难度的代码才能提高水平。

如何使用

伸手党福利:讲解实现前,先看一下如何使用 以及支持的属性等。

使用

xml:

 <!--使用默认ui属性-->
 <com.mcxtzhang.lib.animshopbutton
 android:id="@+id/btn1"
 android:layout_width="wrap_content"
 android:layout_height="wrap_content"
 app:maxcount="3"/>
 <!--设置了两圆间距-->
 <com.mcxtzhang.lib.animshopbutton
 android:id="@+id/btn2"
 android:layout_width="wrap_content"
 android:layout_height="wrap_content"
 app:count="3"
 app:gapbetweencircle="90dp"
 app:maxcount="99"/>
 <!--仿饿了么-->
 <com.mcxtzhang.lib.animshopbutton
 android:id="@+id/btnele"
 android:layout_width="wrap_content"
 android:layout_height="wrap_content"
 app:addenablebgcolor="#3190e8"
 app:addenablefgcolor="#ffffff"
 app:hintbgcolor="#3190e8"
 app:hintbgroundvalue="15dp"
 app:hintfgcolor="#ffffff"
 app:maxcount="99"/>

注意:

加减点击后,具体的操作,要根据业务的不同来编写了,设计到实际的购物车可能还有写数据库操作,或者请求接口等,要操作成功后才执行动画、或者修改count,这一块代码每个人写法可能不同。
使用时,可以重写ondelclick()和onaddclick()方法,并在合适的时机回调oncountaddsuccess()和oncountdelsuccess()以执行动画。

效果图如图2.

支持的属性

name format description 中文解释
isaddfillmode boolean plus button is opened fill mode default is stroke (false) 加按钮是否开启fill模式 默认是stroke(false)
addenablebgcolor color the background color of the plus button 加按钮的背景色
addenablefgcolor color the foreground color of the plus button 加按钮的前景色
adddisablebgcolor color the background color when the button is not available 加按钮不可用时的背景色
adddisablefgcolor color the foreground color when the button is not available 加按钮不可用时的前景色
isdelfillmode boolean plus button is opened fill mode default is stroke (false) 减按钮是否开启fill模式 默认是stroke(false)
delenablebgcolor color the background color of the minus button 减按钮的背景色
delenablefgcolor color the foreground color of the minus button 减按钮的前景色
deldisablebgcolor color the background color when the button is not available 减按钮不可用时的背景色
deldisablefgcolor color the foreground color when the button is not available 减按钮不可用时的前景色
radius dimension the radius of the circle 圆的半径
circlestrokewidth dimension the width of the circle 圆圈的宽度
linewidth dimension the width of the line (+ - sign) 线(+ - 符号)的宽度
gapbetweencircle dimension the spacing between two circles 两个圆之间的间距
numtextsize dimension the textsize of draws the number 绘制数量的textsize
maxcount integer max count 最大数量
count integer current count 当前数量
hinttext string the hint text when number is 0 数量为0时,hint文字
hintbgcolor color the hint background when number is 0 数量为0时,hint背景色
hintfgcolor color the hint foreground when number is 0 数量为0时,hint前景色
hingtextsize dimension the hint text size when number is 0 数量为0时,hint文字大小
hintbgroundvalue dimension the background fillet value when number is 0 数量为0时,hint背景圆角值

这么多属性够你用了吧。

下面看重点的实现吧,let's go!.

实现解剖

关于自定义view的基础,这里不再赘述。

如果阅读时有不明白的,建议下载源码边看边读,或者学习自定义view基础知识后再阅读本文。

代码传送门:喜欢的话,随手点个star。多谢

https://github.com/mcxtzhang/animshopbutton

我们捡重点说,无非是绘制。

绘制的重点,这里分三块:

  1. 静态绘制。(分两块:加减按钮和数量、hint提示文字和背景)
  2. 第一层。(加减按钮和数量)以及它的旋转、位移、透明度动画
  3. 第二层。(hint区域)以及它的伸展收缩动画

除了绘制以外的重点是:

  1. 由于采用了完全的自定义view去实现这么一个“组合控件效果”,则点击事件的监听需要自己处理。
  2. 在回收复用的列表中使用时,列表滑动,如何正确显示ui。

静态绘制

静态绘制就是最基本的自定义view知识,绘制圆圈(circle)、线段(line)、数字(text)以及圆角矩形(roundrect),值得注意的是,

要考虑到 避免overdraw和动画的需求,

我们要绘制的两层应该是互斥关系。

剥离掉动画代码,大致如下(基本都是draw代码,可以快速阅读):

@override
 protected void ondraw(canvas canvas) {
 if (ishintmode) {
  //hint 展开
  //背景
  mhintpaint.setcolor(mhintbgcolor);
  rectf rectf = new rectf(mleft, mtop
   , mwidth - mcirclewidth, mheight - mcirclewidth);
  canvas.drawroundrect(rectf, mhintbgroundvalue, mhintbgroundvalue, mhintpaint);
  //前景文字
  mhintpaint.setcolor(mhintfgcolor);
  // 计算baseline绘制的起点x轴坐标
  int basex = (int) (mwidth / 2 - mhintpaint.measuretext(mhinttext) / 2);
  // 计算baseline绘制的y坐标
  int basey = (int) ((mheight / 2) - ((mhintpaint.descent() + mhintpaint.ascent()) / 2));
  canvas.drawtext(mhinttext, basex, basey, mhintpaint);
 } else {
  //左边
  //背景 圆
  if (mcount > 0) {
  mdelpaint.setcolor(mdelenablebgcolor);
  } else {
  mdelpaint.setcolor(mdeldisablebgcolor);
  }
  mdelpaint.setstrokewidth(mcirclewidth);
  mdelpath.reset();
  mdelpath.addcircle(mleft + mradius, mtop + mradius, mradius, path.direction.cw);
  mdelregion.setpath(mdelpath, new region(mleft, mtop, mwidth - getpaddingright(), mheight - getpaddingbottom()));
  canvas.drawpath(mdelpath, mdelpaint);
  //前景 -
  if (mcount > 0) {
  mdelpaint.setcolor(mdelenablefgcolor);
  } else {
  mdelpaint.setcolor(mdeldisablefgcolor);
  }
  mdelpaint.setstrokewidth(mlinewidth);
  canvas.drawline(-mradius / 2, 0,
   +mradius / 2, 0,
   mdelpaint);
  //数量
  //是没有动画的普通写法,x left, y baseline
  canvas.drawtext(mcount + "", mleft + mradius * 2, mtop + mradius - (mfontmetrics.top + mfontmetrics.bottom) / 2, mtextpaint);
  //右边
  //背景 圆
  if (mcount < mmaxcount) {
  maddpaint.setcolor(maddenablebgcolor);
  } else {
  maddpaint.setcolor(madddisablebgcolor);
  }
  maddpaint.setstrokewidth(mcirclewidth);
  float left = mleft + mradius * 2 + mgapbetweencircle;
  maddpath.reset();
  maddpath.addcircle(left + mradius, mtop + mradius, mradius, path.direction.cw);
  maddregion.setpath(maddpath, new region(mleft, mtop, mwidth - getpaddingright(), mheight - getpaddingbottom()));
  canvas.drawpath(maddpath, maddpaint);
  //前景 +
  if (mcount < mmaxcount) {
  maddpaint.setcolor(maddenablefgcolor);
  } else {
  maddpaint.setcolor(madddisablefgcolor);
  }
  maddpaint.setstrokewidth(mlinewidth);
  canvas.drawline(left + mradius / 2, mtop + mradius, left + mradius / 2 + mradius, mtop + mradius, maddpaint);
  canvas.drawline(left + mradius, mtop + mradius / 2, left + mradius, mtop + mradius / 2 + mradius, maddpaint);
 }
 }

根据ishintmode 布尔值变量,区分是绘制第二层(hint层)或者第一层(加减按钮层)。

绘制第二层时没啥好说的,就是利用canvas.drawroundrect,绘制圆角矩形,然后canvas.drawtext绘制hint。
(如果圆角的值足够大,矩形的宽度足够小,就变成了圆形。)

绘制第一层时,要根据当前的数量选择不同的颜色,注意在绘制加减按钮的圆圈时,我们是用path绘制的,这是因为我们还需要用path构建region类,这个类就是我们监听点击区域的重点。

点击事件的监听

在讲解动画之前,我们先说说如何监听点击的区域,因为本控件的动画是和加减数量息息相关的,而数量的加减是由点击相应”+ - 按钮”区域触发的。

所以我们的监听按钮的点击事件,其实就是监听相应的”+ - 按钮”区域。

上一节中,我们在绘制”+ - 按钮”区域时,通过path,构建了两个region类,region类有个contains(int x, int y)方法如下,通过传入对应触摸的x、y坐标,就可知道知否点击了相应区域。

 /**
 * return true if the region contains the specified point
 */
 public native boolean contains(int x, int y);

知道了这一点,再写这部分代码就相当简单了:

@override
 public boolean ontouchevent(motionevent event) {
 int action = event.getaction();
 switch (action) {
  case motionevent.action_down:
  //hint模式
  if (ishintmode) {
   onaddclick();
   return true;
  } else {
   if (maddregion.contains((int) event.getx(), (int) event.gety())) {
   onaddclick();
   return true;
   } else if (mdelregion.contains((int) event.getx(), (int) event.gety())) {
   ondelclick();
   return true;
   }
  }
  break;
  case motionevent.action_move:
  break;
  case motionevent.action_up:
  case motionevent.action_cancel:
  break;
 }
 return super.ontouchevent(event);
 }

hint模式时,我们可以认为控件所有范围都是“+”的有效区域。

而在非hint模式时,根据上一节构建的maddregion和mdelregion去判断。

判断确认点击后,具体的操作,要根据业务的不同来编写了,设计到实际的购物车可能还有写数据库操作,或者请求接口等,要操作成功后才执行动画、或者修改count,这一块代码每个人写法可能不同。
使用时,可以重写ondelclick()和onaddclick()方法,并在合适的时机回调oncountaddsuccess()和oncountdelsuccess()以执行动画。

本文如下编写:

protected void ondelclick() {
 if (mcount > 0) {
  mcount--;
  oncountdelsuccess();
 }
 }
 protected void onaddclick() {
 if (mcount < mmaxcount) {
  mcount++;
  oncountaddsuccess();
 } else {
 }
 }
 /**
 * 数量增加成功后,使用者回调
 */
 public void oncountaddsuccess() {
 if (mcount == 1) {
  cancelallanim();
  manimreducehint.start();
 } else {
  manimfraction = 0;
  invalidate();
 }
 }
 /**
 * 数量减少成功后,使用者回调
 */
 public void oncountdelsuccess() {
 if (mcount == 0) {
  cancelallanim();
  manidel.start();
 } else {
  manimfraction = 0;
  invalidate();
 }
 }

动画的实现

这里会用到两个变量:

//动画的基准值 动画:减 0~1, 加 1~0 
 // 普通状态下是0
 protected float manimfraction;
 //提示语收缩动画 0-1 展开1-0
 //普通模式时,应该是1, 只在 ishintmode true 才有效
 protected float manimexpandhintfraction;

依次分析有哪些动画:

hint动画

主要是圆角矩形的展开、收缩。

固定right、bottom,当展开时,不断减少矩形的左起点left坐标值,则整个矩形宽度变大,呈现展开。收缩时相反。
代码:         

//背景
  mhintpaint.setcolor(mhintbgcolor);
  rectf rectf = new rectf(mleft + (mwidth - mradius * 2) * manimexpandhintfraction, mtop
   , mwidth - mcirclewidth, mheight - mcirclewidth);
  canvas.drawroundrect(rectf, mhintbgroundvalue, mhintbgroundvalue, mhintpaint);

减按钮动画

看起来是旋转、位移、透明度。

那么对于背景的圆圈来说,我们只需要位移、透明度。因为它本身是个圆,就不要旋转了。

代码:       

//动画 manimfraction :减 0~1, 加 1~0 ,
  //动画位移max,
  float animoffsetmax = (mradius * 2 +mgapbetweencircle);
  //透明度动画的基准
  int animalphamax = 255;
  int animrotatemax = 360;
  //左边
  //背景 圆
  mdelpaint.setalpha((int) (animalphamax * (1 - manimfraction)));
  mdelpath.reset();
  //改变圆心的x坐标,实现位移
  mdelpath.addcircle(animoffsetmax * manimfraction + mleft + mradius, mtop + mradius, mradius, path.direction.cw);
  canvas.drawpath(mdelpath, mdelpaint);

对于前景的“-”号来说,旋转、位移、透明度都需要做。
这里我们利用canvas.translate() canvas.rotate 做旋转和位移动画,别忘了 canvas.save() canvas.restore()恢复画布的状态。(透明度在上面已经设置过了。)        

//前景 -
  //旋转动画
  canvas.save();
  canvas.translate(animoffsetmax * manimfraction + mleft + mradius, mtop + mradius);
  canvas.rotate((int) (animrotatemax * (1 - manimfraction)));
  canvas.drawline(-mradius / 2, 0,
   +mradius / 2, 0,
   mdelpaint);
  canvas.restore();

数量的动画

看起来也是旋转、位移、透明度。同样是利用canvas.translate() canvas.rotate 做旋转和位移动画。     

 //数量
  canvas.save();
  //平移动画
  canvas.translate(manimfraction * (mgapbetweencircle / 2 - mtextpaint.measuretext(mcount + "") / 2 + mradius), 0);
  //旋转动画,旋转中心点,x 是绘图中心,y 是控件中心
  canvas.rotate(360 * manimfraction,
  mgapbetweencircle / 2 + mleft + mradius * 2 ,
   mtop + mradius);
  //透明度动画
  mtextpaint.setalpha((int) (255 * (1 - manimfraction)));
  //是没有动画的普通写法,x left, y baseline
  canvas.drawtext(mcount + "", mgapbetweencircle / 2 - mtextpaint.measuretext(mcount + "") / 2 + mleft + mradius * 2, mtop + mradius - (mfontmetrics.top + mfontmetrics.bottom) / 2, mtextpaint);
  canvas.restore();

动画的定义:

动画是在view初始化时就定义好的,执行顺序:

  1. 数量增加,0-1时,先收缩hint(第二层)manimreducehint执行,完毕后执行减按钮(第一层)进入的动画manimadd。
  2. 数量减少,1-0时,先执行减按钮退出的动画manidel,再伸展hint动画manimexpandhint,完毕后,显示hint文字。

代码如下:     

 //动画 +
 manimadd = valueanimator.offloat(1, 0);
 manimadd.addupdatelistener(new valueanimator.animatorupdatelistener() {
  @override
  public void onanimationupdate(valueanimator animation) {
  manimfraction = (float) animation.getanimatedvalue();
  invalidate();
  }
 });
 manimadd.setduration(350);
 //提示语收缩动画 0-1
 manimreducehint = valueanimator.offloat(0, 1);
 manimreducehint.addupdatelistener(new valueanimator.animatorupdatelistener() {
  @override
  public void onanimationupdate(valueanimator animation) {
  manimexpandhintfraction = (float) animation.getanimatedvalue();
  invalidate();
  }
 });
 manimreducehint.addlistener(new animatorlisteneradapter() {
  @override
  public void onanimationend(animator animation) {
  if (mcount == 1) {
   //然后底色也不显示了
   ishintmode = false;
  }
  if (mcount == 1) {
   log.d(tag, "现在还是1 开始收缩动画");
   if (manimadd != null && !manimadd.isrunning()) {
   manimadd.start();
   }
  }
  }
  @override
  public void onanimationstart(animator animation) {
  if (mcount == 1) {
   //先不显示文字了
   isshowhinttext = false;
  }
  }
 });
 manimreducehint.setduration(350);
 //动画 -
 manidel = valueanimator.offloat(0, 1);
 manidel.addupdatelistener(new valueanimator.animatorupdatelistener() {
  @override
  public void onanimationupdate(valueanimator animation) {
  manimfraction = (float) animation.getanimatedvalue();
  invalidate();
  }
 });
 //1-0的动画
 manidel.addlistener(new animatorlisteneradapter() {
  @override
  public void onanimationend(animator animation) {
  if (mcount == 0) {
   log.d(tag, "现在还是0onanimationend() called with: animation = [" + animation + "]");
   if (manimexpandhint != null && !manimexpandhint.isrunning()) {
   manimexpandhint.start();
   }
  }
  }
 });
 manidel.setduration(350);
 //提示语展开动画
 //分析这个动画,最初是个圆。 就是left 不断减小
 manimexpandhint = valueanimator.offloat(1, 0);
 manimexpandhint.addupdatelistener(new valueanimator.animatorupdatelistener() {
  @override
  public void onanimationupdate(valueanimator animation) {
  manimexpandhintfraction = (float) animation.getanimatedvalue();
  invalidate();
  }
 });
 manimexpandhint.addlistener(new animatorlisteneradapter() {
  @override
  public void onanimationend(animator animation) {
  if (mcount == 0) {
   isshowhinttext = true;
  }
  }
  @override
  public void onanimationstart(animator animation) {
  if (mcount == 0) {
   ishintmode = true;
  }
  }
 });
 manimexpandhint.setduration(350);

针对复用机制的处理

因为我们的购物车控件肯定会用在列表中,不管你用listview还是recyclerview,都会涉及到复用的问题。
复用给我们带来一个麻烦的地方就是,我们要处理好一些属性状态值,否则ui上会有问题。

可以从两处下手处理:

onmeasure

列表复用时,依然会回调onmeasure()方法,所以在这里初始化一些ui显示的参数。

这里顺带将适配wrap_content 的代码也一同贴上:

protected void onmeasure(int widthmeasurespec, int heightmeasurespec) {
 int wmode = measurespec.getmode(widthmeasurespec);
 int wsize = measurespec.getsize(widthmeasurespec);
 int hmode = measurespec.getmode(heightmeasurespec);
 int hsize = measurespec.getsize(heightmeasurespec);
 switch (wmode) {
  case measurespec.exactly:
  break;
  case measurespec.at_most:
  //不超过父控件给的范围内,*发挥
  int computesize = (int) (getpaddingleft() + mradius * 2 +mgapbetweencircle + mradius * 2 + getpaddingright() + mcirclewidth * 2);
  wsize = computesize < wsize ? computesize : wsize;
  break;
  case measurespec.unspecified:
  //*发挥
  computesize = (int) (getpaddingleft() + mradius * 2 + mgapbetweencircle + mradius * 2 + getpaddingright() + mcirclewidth * 2);
  wsize = computesize;
  break;
 }
 switch (hmode) {
  case measurespec.exactly:
  break;
  case measurespec.at_most:
  int computesize = (int) (getpaddingtop() + mradius * 2 + getpaddingbottom() + mcirclewidth * 2);
  hsize = computesize < hsize ? computesize : hsize;
  break;
  case measurespec.unspecified:
  computesize = (int) (getpaddingtop() + mradius * 2 + getpaddingbottom() + mcirclewidth * 2);
  hsize = computesize;
  break;
 }
 setmeasureddimension(wsize, hsize);
 //复用时会走这里,所以初始化一些ui显示的参数
 manimfraction = 0;
 inithintsettings();
 }
 /**
 * 根据当前count数量 初始化 hint提示语相关变量
 */
 private void inithintsettings() {
 if (mcount == 0) {
  ishintmode = true;
  isshowhinttext = true;
  manimexpandhintfraction = 0;
 } else {
  ishintmode = false;
  isshowhinttext = false;
  manimexpandhintfraction = 1;
 }
 }

在改变count时

一般在onbindviewholder()或者getview()时,都会对本控件重新设置count值,count改变时,当然也是需要根据count进行属性值的调整。
且此时如果view正在做动画,应该停止这些动画。

 /**
 * 设置当前数量
 * @param count
 * @return
 */
 public animshopbutton setcount(int count) {
 mcount = count;
 //先暂停所有动画
 if (manimadd != null && manimadd.isrunning()) {
  manimadd.cancel();
 }
 if (manidel != null && manidel.isrunning()) {
  manidel.cancel();
 }
 //复用机制的处理
 if (mcount == 0) {
  // 0 不显示 数字和-号
  manimfraction = 1;
 } else {
  manimfraction = 0;
 }
 inithintsettings();
 return this;
 }

总结

代码传送门:喜欢的话,随手点个star。多谢

https://github.com/mcxtzhang/animshopbutton

我在实现这个控件时,觉得难度相对大的地方在于做动画时,“-”按钮和数量的旋转动画,如何确定正确的坐标值。因为将text绘制的居中本身就有一些注意事项在里面,再涉及到动画,难免蒙圈。需要多计算,多试验。

还有就是观察饿了么的效果,将hint区域的动画利用改变roundrect的宽度去实现。起初没有想到,也是思考了一会如何去做。这是属于分析、拆解动画遇到的问题。

除了绘制以外的重点是:

  1. 利用region监听区域点击事件。
  2. 复用的列表,如何正确显示ui。
  3. 动画次序以及考虑到复用时,在合适的地方取消动画。

尽情在项目中使用它吧,有问题随时gayhub给我反馈。

通过sdk工具查看饿了么,它其实是用textview和imageview组合实现的。另外我十分怀疑它没有封装成控件,因为在列表页和详情页的交互,以及动画居然略有不同, 在详情页,仔细看由0-1时,它右边的 + 按钮的动画居然会闪一下,在列表页却没有,很是不解。

好了,本文所述到此结束。