深入解析Android App开发中Context的用法
context在开发android应用的过程中扮演着非常重要的角色,比如启动一个activity需要使用context.startactivity方法,将一个xml文件转换为一个view对象也需要使用context对象,可以这么说,离开了这个类,android开发寸步难行,对于这样一个类,我们又对他了解多少呢。我就说说我的感受吧,在刚开始学习android开发时,感觉使用context的地方一直就是传入一个activity对象,久而久之感觉只要是context的地方就传入一个activity就行了,那么我们现在就来详细的分析一下context和activity的关系吧!
在开始本文之前我们先放置一个问题在这里:
我们平时在获取项目资源时使用context.getresources()的时候为什么放回的是同一个值,明明是使用不同的activity调用getresources返回结果却是一样的。
context本身是一个纯的abstract类,contextwrapper是对context的一个包装而已,它的内部包含了一个context对象,其实对contextwrapper的方法调用最终都是调用其中的context对象完成的,至于contextthremewrapper,很明显和theme有关,所以activity从contextthemmwrapper继承,而service从contextwrapper继承,contextimpl是唯一一个真正实现了context中方法的类。
从上面的继承关系来看,每一个activity就是一个context,每一个service就是一个context,这也就是为什么使用context的地方可以被activity或者service替换了。
创建context
根据前面所说,由于实现了context的只有contextimpl类,activity和service本没有真正的实现,他们只是内部包含了一个真实的context对象而已,也就是在在创建activity或者service的时候肯定要创建爱你一个contextimpl对象,并赋值到activity中的context类型变量中。那我们就来看看andorid源码中有哪些地方创建了contextimpl.
据统计android中创建contextimpl的地方一共有7处:
- 在packageinfo.makeapplication()中
- 在performlaunchactivity()中
- 在handlecreatebackupagent()中
- 在handlecreateservice()中
- 2次在hanldbinderappplication()中
- 在attach()方法中
由于创建contextimpl的基本原理类似,所以这里只会分析几个比较有代表性的地方:
1、 application对应的context
在应用程序启动时,都会创建一个application对象,所以辗转调用到handlebindapplication()方法。
private final void handlebindapplication(appbinddata data) { mboundapplication = data; mconfiguration = new configuration(data.config); .... data.info = getpackageinfonocheck(data.appinfo); ... application app = data.info.makeapplication(data.restrictedbackupmode, null); minitialapplication = app; .... }
其中data.info是loadedapk类型的,到getpackageinfonocheck中看看源码
public final loadedapk getpackageinfonocheck(applicationinfo ai) { return getpackageinfo(ai, null, false, true); }
里面其实调用的是getpackageinfo,继续跟进:
if (includecode) { ref = mpackages.get(ainfo.packagename); } else { ref = mresourcepackages.get(ainfo.packagename); } loadedapk packageinfo = ref != null ? ref.get() : null; if (packageinfo == null || (packageinfo.mresources != null && !packageinfo.mresources.getassets().isuptodate())) { if (locallogv) slog.v(tag, (includecode ? "loading code package " : "loading resource-only package ") + ainfo.packagename + " (in " + (mboundapplication != null ? mboundapplication.processname : null) + ")"); packageinfo = new loadedapk(this, ainfo, this, baseloader, securityviolation, includecode && (ainfo.flags&applicationinfo.flag_has_code) != 0); if (includecode) { mpackages.put(ainfo.packagename, new weakreference<loadedapk>(packageinfo)); } else { mresourcepackages.put(ainfo.packagename, new weakreference<loadedapk>(packageinfo)); }
由于includecode传入的是true,所以首先从mpackages中获取,如果没有,则new一个出来,并放入mpackages里面去,注意,这里的mpackages是activitythread中的属性。
下面继续分析一下loadedapk这个类中的makeapplication函数
try { java.lang.classloader cl = getclassloader(); //创建一个contextimpl对象 contextimpl appcontext = new contextimpl(); appcontext.init(this, null, mactivitythread); app = mactivitythread.minstrumentation.newapplication( cl, appclass, appcontext); appcontext.setoutercontext(app); } catch (exception e) { if (!mactivitythread.minstrumentation.onexception(app, e)) { throw new runtimeexception( "unable to instantiate application " + appclass + ": " + e.tostring(), e); } }
这里创建了一个contextimpl对象,并调用了它的init方法,现在进入init方法。
mpackageinfo = packageinfo; mresources = mpackageinfo.getresources(mainthread);
对mpackageinof和mresources两个变量初始化
回到makeapplication中,创建了一个application对象,并将appcontext传进去,其实就是将appcontext传递给contextwrapper中的context类型变量(application也是继承contextwrapper)
2、activity中的context
在创建一个activity时,经过辗转调用,会执行handlelaunchactivity(),然后调用performlaunchactivity(),该方法创建contextimpl代码如下:
r.packageinfo= getpackageinfo(ainfo.applicationinfo, context.context_include_code); contextimplappcontext = new contextimpl(); appcontext.init(r.packageinfo,r.token, this); appcontext.setoutercontext(activity); activity.attach(appcontext,this, getinstrumentation(), r.token, r.ident, app, r.intent,r.activityinfo, title, r.parent, r.embeddedid,r.lastnonconfigurationinstance, r.lastnonconfigurationchildinstances, config);
由于getpackageinfo函数之前已经分析过了,稍微有点区别,但是大致流程是差不多的,所以此处的appcontext执行init之后,其中的mpackages变量和mresources变量时一样的,activity通过attach函数将该appcontext赋值到contextwrapper中的context类型变量。
3、service中的context
同样 在创建一个service时,经过辗转调用会调用到schedulecreateservice方法,之后会巧用handlecreateservice
loadedapkpackageinfo = getpackageinfonocheck( data.info.applicationinfo); contextimplcontext = new contextimpl(); context.init(packageinfo, null,this); application app =packageinfo.makeapplication(false, minstrumentation); context.setoutercontext(service); service.attach(context, this,data.info.name, data.token, app, activitymanagernative.getdefault());
其思路和上面两个基本一样,在此就不再详述。
context对资源的访问
很明确,不同的context得到的都是同一份资源。这是很好理解的,请看下面的分析
得到资源的方式为context.getresources,而真正的实现位于contextimpl中的getresources方法,在contextimpl中有一个成员 private resources mresources,它就是getresources方法返回的结果,mresources的赋值代码为:
mresources = mresourcesmanager.gettoplevelresources(mpackageinfo.getresdir(), display.default_display, null, compatinfo, activitytoken);
下面看一下resourcesmanager的gettoplevelresources方法,这个方法的思想是这样的:在resourcesmanager中,所有的资源对象都被存储在arraymap中,首先根据当前的请求参数去查找资源,如果找到了就返回,否则就创建一个资源对象放到arraymap中。有一点需要说明的是为什么会有多个资源对象,原因很简单,因为res下可能存在多个适配不同设备、不同分辨率、不同系统版本的目录,按照android系统的设计,不同设备在访问同一个应用的时候访问的资源可以不同,比如drawable-hdpi和drawable-xhdpi就是典型的例子。
public resources gettoplevelresources(string resdir, int displayid, configuration overrideconfiguration, compatibilityinfo compatinfo, ibinder token) { final float scale = compatinfo.applicationscale; resourceskey key = new resourceskey(resdir, displayid, overrideconfiguration, scale, token); resources r; synchronized (this) { // resources is app scale dependent. if (false) { slog.w(tag, "gettoplevelresources: " + resdir + " / " + scale); } weakreference<resources> wr = mactiveresources.get(key); r = wr != null ? wr.get() : null; //if (r != null) slog.i(tag, "isuptodate " + resdir + ": " + r.getassets().isuptodate()); if (r != null && r.getassets().isuptodate()) { if (false) { slog.w(tag, "returning cached resources " + r + " " + resdir + ": appscale=" + r.getcompatibilityinfo().applicationscale); } return r; } } //if (r != null) { // slog.w(tag, "throwing away out-of-date resources!!!! " // + r + " " + resdir); //} assetmanager assets = new assetmanager(); if (assets.addassetpath(resdir) == 0) { return null; } //slog.i(tag, "resource: key=" + key + ", display metrics=" + metrics); displaymetrics dm = getdisplaymetricslocked(displayid); configuration config; boolean isdefaultdisplay = (displayid == display.default_display); final boolean hasoverrideconfig = key.hasoverrideconfiguration(); if (!isdefaultdisplay || hasoverrideconfig) { config = new configuration(getconfiguration()); if (!isdefaultdisplay) { applynondefaultdisplaymetricstoconfigurationlocked(dm, config); } if (hasoverrideconfig) { config.updatefrom(key.moverrideconfiguration); } } else { config = getconfiguration(); } r = new resources(assets, dm, config, compatinfo, token); if (false) { slog.i(tag, "created app resources " + resdir + " " + r + ": " + r.getconfiguration() + " appscale=" + r.getcompatibilityinfo().applicationscale); } synchronized (this) { weakreference<resources> wr = mactiveresources.get(key); resources existing = wr != null ? wr.get() : null; if (existing != null && existing.getassets().isuptodate()) { // someone else already created the resources while we were // unlocked; go ahead and use theirs. r.getassets().close(); return existing; } // xxx need to remove entries when weak references go away mactiveresources.put(key, new weakreference<resources>(r)); return r; } }
根据上述代码中资源的请求机制,再加上resourcesmanager采用单例模式,这样就保证了不同的contextimpl访问的是同一套资源,注意,这里说的同一套资源未必是同一个资源,因为资源可能位于不同的目录,但它一定是我们的应用的资源,或许这样来描述更准确,在设备参数和显示参数不变的情况下,不同的contextimpl访问到的是同一份资源。设备参数不变是指手机的屏幕和android版本不变,显示参数不变是指手机的分辨率和横竖屏状态。也就是说,尽管application、activity、service都有自己的contextimpl,并且每个contextimpl都有自己的mresources成员,但是由于它们的mresources成员都来自于唯一的resourcesmanager实例,所以它们看似不同的mresources其实都指向的是同一块内存(c语言的概念),因此,它们的mresources都是同一个对象(在设备参数和显示参数不变的情况下)。在横竖屏切换的情况下且应用中为横竖屏状态提供了不同的资源,处在横屏状态下的contextimpl和处在竖屏状态下的contextimpl访问的资源不是同一个资源对象。
代码:单例模式的resourcesmanager类
public static resourcesmanager getinstance() { synchronized (resourcesmanager.class) { if (sresourcesmanager == null) { sresourcesmanager = new resourcesmanager(); } return sresourcesmanager; } }
getapplication和getapplicationcontext的区别
getapplication返回结果为application,且不同的activity和service返回的application均为同一个全局对象,在activitythread内部有一个列表专门用于维护所有应用的application
final arraylist<application> mallapplications = new arraylist<application>();
getapplicationcontext返回的也是application对象,只不过返回类型为context,看看它的实现
@override public context getapplicationcontext() { return (mpackageinfo != null) ? mpackageinfo.getapplication() : mmainthread.getapplication(); }
上面代码中mpackageinfo是包含当前应用的包信息、比如包名、应用的安装目录等,原则上来说,作为第三方应用,包信息mpackageinfo不可能为空,在这种情况下,getapplicationcontext返回的对象和getapplication是同一个。但是对于系统应用,包信息有可能为空,具体就不深入研究了。从这种角度来说,对于第三方应用,一个应用只存在一个application对象,且通过getapplication和getapplicationcontext得到的是同一个对象,两者的区别仅仅是返回类型不同。
在此总结一下:
(1)context是一个抽象类,contextwrapper是对context的封装,它包含一个context类型的变量,contextwrapper的功能函数内部其实都是调用里面的context类型变量完成的。application,service,activity等都是直接或者间接继承自contextwrapper,但是并没有真正的实现其中的功能,application,service,activity中关于context的功能都是通过其内部的context类型变量完成的,而这个变量的真实对象必定是contextimpl,所以没创建一个application,activity,servcice便会创建一个contextimpl,并且这些contextimpl中的mpackages和mresources变量都是一样的,所以不管使用acitivty还是service调用getresources得到相同的结果
(2)在一个apk中,context的数量等于activity个数+service个数+1.