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Android下SDL2实现五子棋游戏

程序员文章站 2024-02-22 22:48:18
本文实例介绍了android下用sdl2实现一个简单的五子棋游戏,分享给大家供大家参考,具体内容如下 1. five.c // five.c //...

本文实例介绍了android下用sdl2实现一个简单的五子棋游戏,分享给大家供大家参考,具体内容如下

1. five.c

// five.c
 
// sdl2 五子棋
// gcc -mwindows -o five five.c fivedata.c fivedata.h -lsdl2 -lsdl2main -lsdl2_image -lsdl2_ttf
 
//#define _debug_
 
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <sdl2/sdl.h>
#include <sdl2/sdl_image.h>
#include <sdl2/sdl_ttf.h>
#include "fivedata.c"
 
// 资源文件
char szbackgroundfile[] = "resource/background.jpg";  // 棋盘背景图文件
char szblackfile[]   = "resource/blackpiece.jpg";  // 黑棋子图文件(背景色:白色)
char szwhitefile[]   = "resource/whitepiece.jpg";  // 白棋子图文件(背景色:白色)
char szfontfile[]    = "resource/droidsansfallback.ttf"; // 字体文件
// 字符串常量
char sztitle[]  = "五子棋";
char szblack[]  = "黑方";
char szwhite[]  = "白方";
char szgametips[] = "第 %d 手,轮到 %s 落子";
char szgameover[] = "%s 取得本局胜利,请按键继续";
 
_bool onkeyup(int x, int y, int nspacing);
void drawboard(sdl_renderer *prenderer, int nspacing, sdl_color *pcolor);
void drawpieces(sdl_renderer *prenderer, int nspacing, sdl_texture *pblacktexture, sdl_texture *pwhitetexture);
void printstring(sdl_renderer *prenderer, int nspacing, char *szstring, ttf_font *pfont, sdl_color *pcolor);
void fillcircle(sdl_renderer *prenderer, int x, int y, int r, sdl_color *pcolor);
sdl_texture *getimagetexture(sdl_renderer *prenderer, char *szfile, _bool btransparent, sdl_color *pbackgroundcolor);
sdl_texture *getstringtexture(sdl_renderer *prenderer, ttf_font *pfont, char *szstring, sdl_color *pcolor);
 
#undef main
int main(int argc, char **argv)
{
  int nwindowwidth, nwindowheight;  // 屏幕尺寸
  int nspacing;            // 棋盘线距
  sdl_window  *pwindow    = null; // 主窗口
  sdl_renderer *prenderer   = null; // 主窗口渲染器
  sdl_texture *pbacktexture = null; // 棋盘背景图纹理
  sdl_texture *pblacktexture = null; // 黑棋子图纹理
  sdl_texture *pwhitetexture = null; // 白棋子图纹理
  ttf_font   *pfont     = null; // 提示文字字体
  sdl_event  event;         // 事件
  _bool brun = 1;           // 持续等待事件控制循环标识
  char szstring[256];
 
  // 初始化
  if(sdl_init(sdl_init_everything)==-1 || img_init(img_init_jpg)==-1 || ttf_init()==-1)
  {
#ifdef _debug_
    fprintf(stderr, "%s", sdl_geterror());
#endif
    return 1;
  }
  // 创建主窗口及其渲染器
  if(sdl_createwindowandrenderer(0, 0, sdl_window_fullscreen, &pwindow, &prenderer)==-1)
  {
#ifdef _debug_
    fprintf(stderr, "%s", sdl_geterror());
#endif
    goto label_error;
  }
  sdl_setwindowtitle(pwindow, sztitle);
  sdl_getwindowsize(pwindow, &nwindowwidth, &nwindowheight);
  nspacing = sdl_min(nwindowwidth, nwindowheight)/(max_lines+2);
 
  // 加载图片文件
  if(null==(pbacktexture = getimagetexture(prenderer, szbackgroundfile, 0, null))
      || null==(pblacktexture = getimagetexture(prenderer, szblackfile, 1, null))
      || null==(pwhitetexture = getimagetexture(prenderer, szwhitefile, 1, null)))
  {
#ifdef _debug_
    fprintf(stderr, "%s", sdl_geterror());
#endif
    goto label_error;
  }
  // 加载字体文件
  if(null == (pfont = ttf_openfont(szfontfile, 20))) // 这个 20 是字体大小
  {
#ifdef _debug_
    fprintf(stderr, "%s", sdl_geterror());
#endif
    goto label_error;
  }
 
  // 重置棋局数据,等待事件
  five_resetdata();
  while(brun && sdl_waitevent(&event))
  {
    switch(event.type)
    {
    case sdl_fingerup :  // 触摸弹起
      if(g_iwho != none)
      {
        if(onkeyup(event.tfinger.x*nwindowwidth, event.tfinger.y*nwindowheight, nspacing) && five_isfive())
          g_iwho = none;
      }
      else
        five_resetdata();
      // 这里没有 break; 往下坠落重绘窗口
 
    case sdl_windowevent :   // 有窗口消息需重绘窗口
      sdl_renderclear(prenderer);
      sdl_rendercopyex(prenderer, pbacktexture, null, null, 0, null, sdl_flip_none);
      drawboard(prenderer, nspacing, null);
      drawpieces(prenderer, nspacing, pblacktexture, pwhitetexture);
      if(g_iwho == none)
        sprintf(szstring, szgameover, g_nhands%2==1 ? szblack : szwhite);
      else
        sprintf(szstring, szgametips, g_nhands+1, g_iwho==black ? szblack : szwhite);
      printstring(prenderer, nspacing, szstring, pfont, null);
      sdl_renderpresent(prenderer);
      break;
 
    case sdl_quit :
      brun = 0;
      break;
 
    default :
      break;
    }
  }
 
label_error:
// 清理
  if(pbacktexture != null) sdl_destroytexture(pbacktexture);
  if(pblacktexture != null) sdl_destroytexture(pblacktexture);
  if(pwhitetexture != null) sdl_destroytexture(pwhitetexture);
  if(pfont != null)     ttf_closefont(pfont);
  ttf_quit();
  img_quit();
  sdl_quit();
  return 0;
}
 
// 响应落子按键
// 参数:(x,y) = 被点击的窗口坐标,nspacing = 棋盘线距
_bool onkeyup(int x, int y, int nspacing)
{
  // 计算落点棋盘坐标
  int m = (x - 0.5*nspacing)/nspacing;
  int n = (y - 0.5*nspacing)/nspacing;
  // 处理有效落点
  if(m>=0 && m<max_lines && n>=0 && n<max_lines && g_iboard[m][n]==none)
  {
    five_addpiece(m, n, g_iwho);
    return 1;
  }
  return 0;
}
 
// 画棋盘
// 参数:prenderer = 渲染器,nspacing = 棋盘线距,pcolor = 颜色(默认黑色)
void drawboard(sdl_renderer *prenderer, int nspacing, sdl_color *pcolor)
{
  sdl_color c;
  int r, x, y, z;
 
  if(pcolor == null)
    c.r = c.g = c.b = 0;
  else
    c = *pcolor;
 
  // 棋盘线
  sdl_setrenderdrawcolor(prenderer, c.r, c.g, c.b, sdl_alpha_opaque);
  for(int i = 1; i <= max_lines; i++)
  {
    sdl_renderdrawline(prenderer, nspacing, i*nspacing, max_lines*nspacing, i*nspacing);
    sdl_renderdrawline(prenderer, i*nspacing, nspacing, i*nspacing, max_lines*nspacing);
  }
 
  // 星位
  r = nspacing*0.2;        // 星半径
  x = nspacing*4;         // 第四线
  y = nspacing*(max_lines+1)/2;  // 中线
  z = nspacing*(max_lines-3);   // 倒数第四线
  fillcircle(prenderer, x, x, r, &c);
  fillcircle(prenderer, y, x, r, &c);
  fillcircle(prenderer, z, x, r, &c);
  fillcircle(prenderer, x, y, r, &c);
  fillcircle(prenderer, y, y, r, &c);
  fillcircle(prenderer, z, y, r, &c);
  fillcircle(prenderer, x, z, r, &c);
  fillcircle(prenderer, y, z, r, &c);
  fillcircle(prenderer, z, z, r, &c);
}
 
// 画棋子
// 参数:prenderer = 渲染器,nspacing = 棋盘线距,pblacktexture = 黑子纹理,pwhitetexture = 白子纹理
void drawpieces(sdl_renderer *prenderer, int nspacing, sdl_texture *pblacktexture, sdl_texture *pwhitetexture)
{
  int r = 0.4*nspacing; // 棋子半径
  sdl_rect rt = {0, 0, 2*r, 2*r};
 
  if(g_nhands <= 0)
    return;
 
  for(int i=0; i<max_lines; i++)
  {
    for(int j=0; j<max_lines; j++)
    {
      rt.x = (i+1)*nspacing - r;
      rt.y = (j+1)*nspacing - r;
      if(g_iboard[i][j] == black)
        sdl_rendercopyex(prenderer, pblacktexture, null, &rt, 0, null, sdl_flip_none);
      else if(g_iboard[i][j] == white)
        sdl_rendercopyex(prenderer, pwhitetexture, null, &rt, 0, null, sdl_flip_none);
    }
  }
}
 
// 提示文字
// 参数:szstring = 文字内容,pfont = 字体,pcolor = 文字颜色(默认黑色)
void printstring(sdl_renderer *prenderer, int nspacing, char *szstring, ttf_font *pfont, sdl_color *pcolor)
{
  sdl_texture *ptexttexture;
  sdl_rect rt;
 
  rt.x = nspacing;
  rt.y = nspacing*(max_lines+1);
  rt.w = nspacing*strlen(szstring)/4;   // 这个 4 和字体大小有关
  rt.h = nspacing;
 
  if((ptexttexture = getstringtexture(prenderer, pfont, szstring, pcolor)) != null)
  {
    sdl_rendercopyex(prenderer, ptexttexture, null, &rt, 0, null, sdl_flip_none);
    sdl_destroytexture(ptexttexture);
  }
}
 
// 取得图片文件纹理
// 参数:szfile = 图片文件名,btransparent = 是否透明处理,pbackgroundcolor = 背景色(默认白色)
// 返回值:纹理指针
sdl_texture *getimagetexture(sdl_renderer *prenderer, char *szfile, _bool btransparent, sdl_color *pbackgroundcolor)
{
  sdl_texture *ptexture;
  sdl_surface *psurface;
  int r, g, b;
 
  if((psurface = img_load(szfile)) == null)
    return null;
  if(btransparent)
  {
    if(pbackgroundcolor == null)
    {
      r = g = b = 255;
    }
    else
    {
      r = pbackgroundcolor->r;
      g = pbackgroundcolor->g;
      b = pbackgroundcolor->b;
    }
    sdl_setcolorkey(psurface, 1, sdl_maprgb(psurface->format, r, g, b));
  }
  ptexture = sdl_createtexturefromsurface(prenderer, psurface);
 
  sdl_freesurface(psurface);
  return ptexture;
}
 
// 取得字符串纹理
// 参数:szstring = 字符串内容,pfont = 字体,pcolor = 文字颜色(默认黑色)
// 返回值:纹理指针
sdl_texture *getstringtexture(sdl_renderer *prenderer, ttf_font *pfont, char *szstring, sdl_color *pcolor)
{
  sdl_texture *ptexture;
  sdl_surface *psurface;
  sdl_color c;
 
  if(pcolor == null)
    c.r = c.g = c.b = 0;
  else
    c = *pcolor;
 
  if((psurface = ttf_renderutf8_blended(pfont, szstring, c)) == null)
    return null;
  ptexture = sdl_createtexturefromsurface(prenderer, psurface);
 
  sdl_freesurface(psurface);
  return ptexture;
}
 
// 画圆(sdl2 没有画圆的函数,先用矩形框代替吧)
// 参数:prenderer = 渲染器,(x,y) = 圆心坐标,r = 半径, pcolor = 填充色
void fillcircle(sdl_renderer *prenderer, int x, int y, int r, sdl_color *pcolor)
{
  sdl_rect rt = {x-r, y-r, 2*r, 2*r};
 
  sdl_setrenderdrawcolor(prenderer, pcolor->r, pcolor->g, pcolor->b, sdl_alpha_opaque);
  sdl_renderfillrect(prenderer, &rt);
}

2.fivedata.c    

// fivedata.c
 
// 五子棋:数据处理模块
 
#include "fivedata.h"
 
 
// 公共变量
int g_nhands;      // 总手数
int g_nlastcrossing;  // 100*x+y,(x,y)为最后一手的坐标
enum en_color g_iwho;  // 轮到哪方落子:0 不可落子状态,1 黑方,2 白方
int g_iboard[max_lines][max_lines];  // 棋盘交叉点数据:0 无子,1 黑子,2 白子
 
 
// 判断最后一手棋是否形成五子连珠
// 返回值:1 = 形成五子连珠, 0 = 未形成五子连珠
_bool five_isfive(void)
{
  int i, j, ncount, x, y;
 
  if(g_nlastcrossing < 0)
    return 0;
  x = g_nlastcrossing/100;
  y = g_nlastcrossing%100;
 
  // 横线计数
  ncount = 1;
  i = x - 1;   // 左
  while(i>=0 && g_iboard[x][y]==g_iboard[i][y])
  {
    ncount++;
    i--;
  }
  i = x + 1;   // 右
  while(i<max_lines && g_iboard[x][y]==g_iboard[i][y])
  {
    ncount++;
    i++;
  }
  if(ncount >= 5)
    return 1;
 
  // 竖线计数
  ncount = 1;
  j = y - 1;   // 上
  while(j>=0 && g_iboard[x][y]==g_iboard[x][j])
  {
    ncount++;
    j--;
  }
  j = y + 1;   // 下
  while(j<max_lines && g_iboard[x][y]==g_iboard[x][j])
  {
    ncount++;
    j++;
  }
  if(ncount >= 5)
    return 1;
 
  // 左斜线计数
  ncount = 1;
  i = x - 1;   // 左上
  j = y - 1;
  while(i>=0 && j>=0 && g_iboard[x][y]==g_iboard[i][j])
  {
    ncount++;
    i--;
    j--;
  }
  i = x + 1;   // 右下
  j = y + 1;
  while(i<max_lines && j<max_lines && g_iboard[x][y]==g_iboard[i][j])
  {
    ncount++;
    i++;
    j++;
  }
  if(ncount >= 5)
    return 1;
 
  // 右斜线计数
  ncount = 1;
  i = x + 1;   // 右上
  j = y - 1;
  while(i<max_lines && j>=0 && g_iboard[x][y]==g_iboard[i][j])
  {
    ncount++;
    i++;
    j--;
  }
  i = x - 1;   // 左下
  j = y + 1;
  while(i>=0 && j<max_lines && g_iboard[x][y]==g_iboard[i][j])
  {
    ncount++;
    i--;
    j++;
  }
  if(ncount >= 5)
    return 1;
 
  return 0;
}
 
// 重置对局数据
void five_resetdata(void)
{
  for(int i=0; i<max_lines; i++)
    for(int j=0; j<max_lines; j++)
      g_iboard[i][j] = none;
  g_nhands = 0;
  g_nlastcrossing = -1;
  g_iwho = black;
}
 
// 记录一个落子数据
// 参数:x,y = 棋子坐标,c = 棋子颜色
void five_addpiece(int x, int y, enum en_color c)
{
  g_iboard[x][y] = c;
  g_nhands++;
  g_nlastcrossing = 100*x + y;
  g_iwho = (g_iwho == black ? white : black);
}

3.fivedata.h  

// fivedata.h
 
// 五子棋:数据处理模块对外接口
 
#ifndef _five_data_h
#define _five_data_h
 
 
enum en_color  // 棋子颜色
{
  none = 0,    // 无子
  black,     // 黑子
  white      // 白子
};
 
// 棋局
#define max_lines   15    // 棋盘线数
extern int g_nhands;      // 总手数
extern int g_nlastcrossing;  // 100*x+y,(x,y)为最后一手的坐标
extern enum en_color g_iwho;  // 轮到哪方落子:0 不可落子状态,1 黑方,2 白方
extern int g_iboard[max_lines][max_lines]; // 棋盘交叉点数据:0 无子,1 黑子,2 白子
 
 
// 判断最后一手棋是否形成五子连珠
// 返回值:1 = 形成五子连珠, 0 = 未形成五子连珠
extern _bool five_isfive(void);
 
// 重置对局数据
extern void five_resetdata(void);
 
// 记录一个落子数据
// 参数:x,y = 棋子坐标,c = 棋子颜色
extern void five_addpiece(int x, int y, enum en_color c);
 
 
#endif

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助。