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打造酷炫的AndroidStudio插件

程序员文章站 2024-02-22 12:28:58
前面几篇文章学习了androidstudio插件的基础后,这篇文章打算开发一个酷炫一点的插件。因为会用到前面的基础,所以如果没有看前面系列文章的话,请先返回。当然,如果有基...

前面几篇文章学习了androidstudio插件的基础后,这篇文章打算开发一个酷炫一点的插件。因为会用到前面的基础,所以如果没有看前面系列文章的话,请先返回。当然,如果有基础的可以忽略之。先看看本文实现的最终效果如下(好吧,很多人说看的眼花):

打造酷炫的AndroidStudio插件

虽然并没有什么实际用途,但是作为学习插件开发感觉挺有意思的。

1. 基本思路

基本思路可以归结如下几步:

1)、通过editor对象可以拿到封装代码编辑框的jcomponent对象,即调用如下函数:jcomponent component = editor.getcontentcomponent();

2)、获取输入或删除的字符(或字符串。通过选中多个字符删除或粘贴则为字符串)。可以通过添加documentlistener,监听文本变化。重写beforedocumentchange函数,并通过documentevent对象取得新的字符和旧的字符。分别通过函数:documentevent.getnewfragment()、documentevent.getoldfragment()。它们代表着输入的字符串和删除的字符串。

3)、将输入或删除的字符串在编辑框中显示出来。只需将各个字符串分别封装到jlabel中,并将jlabel加入到jcomponent中即可显示出输入或删除的字符串(或字符)。

4)、获取用于显示各个字符串的jlabel对象在jcomponent中的坐标位置。添加caretlistener,监听光标的位置。每次光标位置发生变化,就刷新到临时变量中。当要添加一个jlabel时,获取当前的临时变量中保存的位置即为jlabel应存放的位置。

5)、动画效果。开启一个线程,对于输入的字符串,只需不断修改字体大小。对于删除的字符串,不断修改jlabel的位置和字体大小。

6)、插件状态保存到本地。用户点击开启或者关闭插件以及其他开关选项,需要保存起来,下一次开启androidstudio时可以恢复。只需实现persistentstatecomponent接口即可。

7)、用户未点击action时,能自动注册documentlistener。这主要是考虑到,用户开启了插件,下一次打开androidstudio时无需点击aciton,直接输入时就能自动注册监听document变化。由于注册documentlistener需要editor对象,而想要取得editor对象只有两种方式:通过anactionevent对象的getdata函数;另一种是通过datacontext对象,使用
platformdatakeys.editor.getdata(datacontext)方法。显然第一种方法只能在anaction类的actionperformed和update方法中才能取得。因此只能考虑用第二种方法,而在前面文章中介绍过,监听键盘字符输入时,可以取得datacontext对象。即重写typedactionhandler接口的execute函数,execute参数中传递了datacontext对象。

可以看到,以上用到的知识都是前面3篇文章中介绍过的内容,并不复杂。只有第6条没有介绍,本文中会学习本地持久化数据。

2. 插件状态本地持久化

先看看如何实现本地持久化。首先定义一个全局共享变量类globalvar,使之实现persistentstatecomponent接口。先来个视觉上的认识,直接看代码。

/**
 * 配置文件
 * created by huachao on 2016/12/27.
 */
@state(
  name = "amazing-mode",
  storages = {
    @storage(
      id = "amazing-mode",
      file = "$app_config$/amazing-mode_setting.xml"
    )
  }
)
public class globalvar implements persistentstatecomponent<globalvar.state> {

 public static final class state {
  public boolean is_enable;
  public boolean is_random;
 }

 @nullable
 @override
 public state getstate() {
  return this.state;
 }

 @override
 public void loadstate(state state) {
  this.state = state;
 }

 public state state = new state();

 public globalvar() {

  state.is_enable = false;
  state.is_random = false;
 }

 public static globalvar getinstance() {
  return servicemanager.getservice(globalvar.class);
 }

}

使用@state注解指定本地存储位置、id等。具体实现基本可以参照这个模板写,就是重写loadstate()和getstate()两个函数。另外需要注意一下getinstance()函数的写法。基本模板就这样,没有什么特别的地方,依葫芦画瓢就行。

还有一点特别重要,一定要记得在plugin.xml中注册这个持久化类。找到<extensions>标签,加入<applicationservice>子标签,如下:

<extensions defaultextensionns="com.intellij">
 <!-- add your extensions here -->
 <applicationservice
   serviceimplementation="com.huachao.plugin.util.globalvar"
   serviceinterface="com.huachao.plugin.util.globalvar"
 />
</extensions>

这样写完以后,在获取数据的时候,直接如下:

private globalvar.state state = globalvar.getinstance().state;
//state.is_enable
//state.is_random

3. 编写action

主要包含2个action:enableaction和randomcoloraction。enableaction用于设置插件的开启或关闭,randomcoloraction用于设置是否使用随机颜色。由于二者功能类似,我们只看看enableaction的实现:

/**
 * created by huachao on 2016/12/27.
 */
public class enableaction extends anaction {
 private globalvar.state state = globalvar.getinstance().state;


 @override
 public void update(anactionevent e) {
  project project = e.getdata(platformdatakeys.project);
  editor editor = e.getdata(platformdatakeys.editor);
  if (editor == null || project == null) {
   e.getpresentation().setenabled(false);
  } else {
   jcomponent component = editor.getcontentcomponent();
   if (component == null) {
    e.getpresentation().setenabled(false);
   } else {
    e.getpresentation().setenabled(true);
   }
  }
  updatestate(e.getpresentation());
 }

 @override
 public void actionperformed(anactionevent e) {
  project project = e.getdata(platformdatakeys.project);
  editor editor = e.getdata(platformdatakeys.editor);
  if (editor == null || project == null) {
   return;
  }
  jcomponent component = editor.getcontentcomponent();
  if (component == null)
   return;
  state.is_enable = !state.is_enable;
  updatestate(e.getpresentation());

  //只要点击enable项,就把缓存中所有的文本清理
  charpanel.getinstance(component).clearallstr();

  globalvar.registerdocumentlistener(project, editor, state.is_enable);
 }


 private void updatestate(presentation presentation) {

  if (state.is_enable) {
   presentation.settext("enable");
   presentation.seticon(allicons.general.inspectionsok);
  } else {
   presentation.settext("disable");
   presentation.seticon(allicons.actions.cancel);
  }
 }


}

代码比较简单,跟前面几篇文章中写的很相似。只需注意一下actionperformed函数中调用了两个函数:

charpanel.getinstance(component).clearallstr();
globalvar.registerdocumentlistener(project, editor, state.is_enable);

charpanel对象中的clearallstr()函数后面介绍,只需知道它是将缓存中的所有动画对象清除。globalvar对象中的registerdocumentlistener ()函数是添加documentlistener监听器。实现本文效果的中枢是documentlistener监听器,是通过监听文本内容发生变化来获取实现字符动画效果的数据。因此应应可能早地将documentlistener监听器加入,而documentlistener监听器加入的时刻包括:用户点击action、用户敲入字符。也就是说,多个地方都存在添加documentlistener监听器的可能。因此把这个函数抽出来,加入到globalvar中,具体实现如下:

private static amazingdocumentlistener amazingdocumentlistener = null;

public static void registerdocumentlistener(project project, editor editor, boolean isfromenableaction) {
 if (!hasaddlistener || isfromenableaction) {
  hasaddlistener = true;
  jcomponent component = editor.getcontentcomponent();
  if (component == null)
   return;
  if (amazingdocumentlistener == null) {

   amazingdocumentlistener = new amazingdocumentlistener(project);
   document document = editor.getdocument();
   document.adddocumentlistener(amazingdocumentlistener);
  }

  thread thread = new thread(charpanel.getinstance(component));
  thread.start();
 }
}

可以看到,一旦documentlistener监听器被加入,就会开启一个线程,这个线程是一直执行,实现动画效果。documentlistener监听器只需加入一次即可。

4. 实现动画

前面多次使用到了charpanel对象,charpanel对象就是用于实现动画效果。先源码:

package com.huachao.plugin.util;

import com.huachao.plugin.entity.charobj;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.util.*;
import java.util.list;

/**
 * created by huachao on 2016/12/27.
 */
public class charpanel implements runnable {
 private jcomponent mcomponent;
 private point mcurposition;
 private set<charobj> charset = new hashset<charobj>();
 private list<charobj> bufferlist = new arraylist<charobj>();


 private globalvar.state state = globalvar.getinstance().state;


 public void setcomponent(jcomponent component) {
  mcomponent = component;
 }


 public void run() {
  while (state.is_enable) {
   if (globalvar.font != null) {
    synchronized (bufferlist) {
     charset.addall(bufferlist);
     bufferlist.clear();
    }
    draw();
    int minfontsize = globalvar.font.getsize();

    //修改各个label的属性,使之能以动画形式出现和消失
    iterator<charobj> it = charset.iterator();
    while (it.hasnext()) {
     charobj obj = it.next();
     if (obj.isadd()) {//如果是添加到文本框
      if (obj.getsize() <= minfontsize) {//当字体大小到达最小后,使之消失
       mcomponent.remove(obj.getlabel());
       it.remove();
      } else {//否则,继续减小
       int size = obj.getsize() - 6 < minfontsize ? minfontsize : (obj.getsize() - 6);
       obj.setsize(size);
      }
     } else {//如果是从文本框中删除
      point p = obj.getposition();
      if (p.y <= 0 || obj.getsize() <= 0) {//如果到达最底下,则清理
       mcomponent.remove(obj.getlabel());
       it.remove();
      } else {
       p.y = p.y - 10;
       int size = obj.getsize() - 1 < 0 ? 0 : (obj.getsize() - 1);
       obj.setsize(size);
      }
     }
    }

   }
   try {
    if (charset.isempty()) {
     synchronized (charset) {
      charset.wait();
     }
    }
    thread.currentthread().sleep(50);
   } catch (interruptedexception e) {
    e.printstacktrace();
   }
  }
 }

 //绘制文本,本质上只是修改各个文本的位置和字体大小
 private void draw() {
  if (mcomponent == null)
   return;

  for (charobj obj : charset) {
   jlabel label = obj.getlabel();

   font font = new font(globalvar.font.getname(), globalvar.font.getstyle(), obj.getsize());

   label.setfont(font);
   fontmetrics metrics = label.getfontmetrics(label.getfont());
   int texth = metrics.getheight(); //字符串的高, 只和字体有关
   int textw = metrics.stringwidth(label.gettext()); //字符串的宽
   label.setbounds(obj.getposition().x, obj.getposition().y - (texth - globalvar.mintextheight), textw, texth);
  }
  mcomponent.invalidate();
 }

 public void clearallstr() {
  synchronized (bufferlist) {
   bufferlist.clear();
   charset.clear();

   iterator<charobj> setit = charset.iterator();
   while (setit.hasnext()) {
    charobj obj = setit.next();
    mcomponent.remove(obj.getlabel());
   }

   iterator<charobj> bufferit = bufferlist.iterator();
   while (bufferit.hasnext()) {
    charobj obj = bufferit.next();
    mcomponent.remove(obj.getlabel());
   } 
  }
 }

 //单例模式,静态内部类
 private static class singletonholder {
  //静态初始化器,由jvm来保证线程安全
  private static charpanel instance = new charpanel();
 }

 //返回单例对象
 public static charpanel getinstance(jcomponent component) {
  if (component != null) {
   singletonholder.instance.mcomponent = component;
  }
  return singletonholder.instance;
 }

 //由光标监听器回调,由此可动态获取当前光标位置
 public void setposition(point position) {
  this.mcurposition = position;
 }

 /**
  * 将字符串添加到列表中。
  *
  * @isadd 如果为true表示十新增字符串,否则为被删除字符串
  * @str 字符串
  */
 public void addstrtolist(string str, boolean isadd) {
  if (mcomponent != null && mcurposition != null) {

   charobj charobj = new charobj(mcurposition.y);
   jlabel label = new jlabel(str);
   charobj.setstr(str);
   charobj.setadd(isadd);
   charobj.setlabel(label);
   if (isadd)
    charobj.setsize(60);
   else
    charobj.setsize(globalvar.font.getsize());
   charobj.setposition(mcurposition);
   if (state.is_random) {
    label.setforeground(randomcolor());
   } else {
    label.setforeground(globalvar.defaultforgroundcolor);
   }
   synchronized (bufferlist) {
    bufferlist.add(charobj);
   }
   if (charset.isempty()) {
    synchronized (charset) {
     charset.notify();
    }
   }

   mcomponent.add(label);
  }
 }

 //以下用于产生随机颜色
 private static final color[] colors = {color.green, color.black, color.blue, color.orange, color.yellow, color.red, color.cyan, color.magenta};

 private color randomcolor() {
  int max = colors.length;
  int index = new random().nextint(max);
  return colors[index];
 }
}

解释一下两个关键函数run()和draw()。run()函数是开启新线程开始执行的函数,它的实现是一个循环,当插件开启时会一直循环运行。charpanel使用了2个集合来保持用户删除或者添加的字符串, charset是会直接被显示出来的,bufferlist保存的是documentlistener监听器监听到的输入或删除的字符串。输入或删除的字符串都封装到charobj类中。run函数中每一次循环之前,先将bufferlist中数据全部转移到charset中。为什么要使用2个集合呢?这主要是因为,当循环遍历charset时,如果documentlistener监听到的变化数据直接加入到charset中,会导致出错。因为java的集合在遍历时,不允许添加或删除里面的元素。

run函数每一次循环都会调用draw()函数,draw()函数根据charobj封装的数据,将jlabel的位置属性和字体属性重新设置一次,这样就使得jlabel有动画效果,因为run函数的每次循环的最后会逐步修改字体大小和位置数据。

5. 源码

其他代码比较简单,对着代码解释也没什么意思。直接献上源码,如有疑惑的地方请留言,我尽量找时间一一回复。

github地址:https://github.com/huachao1001/amazing-mode

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。