JavaScript正则表达式的修饰符
修饰符是影响整个正则规则的特殊符号,会对匹配结果和部分内置函数行为产生不同的效果。
有如下几个修饰符:
- i (intensity):不区分大小写
- g(global):全局匹配;(不仅仅在得到第一个匹配后就停止进行)
- m(multip):检测字符串中的换行符;主要影响字符串中开始标识符(^)和结束标识符($)的使用
- u(Unicode):ES6新增;链接
- y (sticky):ES6新增,粘连(sticky)修饰符。
-
i 修饰符
var s1 = 'Hello';
var s2 = 'hello';
var p1 = /Hello/;
var p2 = /Hello/i;
console.log(p1.test(s1)); //true
console.log(p1.test(s2)); //false
console.log(p2.test(s1)); //true
console.log(p2.test(s2)); //true
-
g 修饰符
var p1 = /hello/;
var p2 = /hello/g;
var str = 'hello world, hello world';
console.log(str.match(p1)); //hello Array[1]
console.log(str.match(p2)); //hello hello Array[2]
-
m 修饰符
var str = 'hello world,\nhello world';
var p1 = /^hello/g;
var p2 = /^hello/gm;
console.log(str.match(p1)); //hello Array[1]
console.log(str.match(p2)); //hello hello Array[2]
-
u 修饰符
ES6 对正则表达式添加了u
修饰符,含义为“Unicode 模式”,用来正确处理大于\uFFFF
的 Unicode 字符。也就是说,会正确处理四个字节的 UTF-16 编码。
/^\uD83D/u.test('\uD83D\uDC2A') // false
/^\uD83D/.test('\uD83D\uDC2A') // true
上面代码中,\uD83D\uDC2A
是一个四个字节的 UTF-16 编码,代表一个字符。但是,ES5 不支持四个字节的 UTF-16 编码,会将其识别为两个字符,导致第二行代码结果为true
。加了u
修饰符以后,ES6 就会识别其为一个字符,所以第一行代码结果为false
。
一旦加上u
修饰符号,就会修改下面这些正则表达式的行为。
(1)点字符
点(.
)字符在正则表达式中,含义是除了换行符以外的任意单个字符。对于码点大于0xFFFF
的 Unicode 字符,点字符不能识别,必须加上u
修饰符。
var s = '????';
/^.$/.test(s) // false
/^.$/u.test(s) // true
上面代码表示,如果不添加u
修饰符,正则表达式就会认为字符串为两个字符,从而匹配失败。
(2)Unicode 字符表示法
ES6 新增了使用大括号表示 Unicode 字符,这种表示法在正则表达式中必须加上u
修饰符,才能识别当中的大括号,否则会被解读为量词。
/\u{61}/.test('a') // false
/\u{61}/u.test('a') // true
/\u{20BB7}/u.test('????') // true
上面代码表示,如果不加u
修饰符,正则表达式无法识别\u{61}
这种表示法,只会认为这匹配 61 个连续的u
。
(3)量词
使用u
修饰符后,所有量词都会正确识别码点大于0xFFFF
的 Unicode 字符。
/a{2}/.test('aa') // true
/a{2}/u.test('aa') // true
/????{2}/.test('????????') // false
/????{2}/u.test('????????') // true
(4)预定义模式
u
修饰符也影响到预定义模式,能否正确识别码点大于0xFFFF
的 Unicode 字符。
/^\S$/.test('????') // false
/^\S$/u.test('????') // true
上面代码的\S
是预定义模式,匹配所有非空白字符。只有加了u
修饰符,它才能正确匹配码点大于0xFFFF
的 Unicode 字符。
利用这一点,可以写出一个正确返回字符串长度的函数。
function codePointLength(text) {
var result = text.match(/[\s\S]/gu);
return result ? result.length : 0;
}
var s = '????????';
s.length // 4
codePointLength(s) // 2
(5)i 修饰符
有些 Unicode 字符的编码不同,但是字型很相近,比如,\u004B
与\u212A
都是大写的K
。
/[a-z]/i.test('\u212A') // false
/[a-z]/iu.test('\u212A') // true
上面代码中,不加u
修饰符,就无法识别非规范的K
字符。
-
y 修饰符
y
修饰符的作用与 g
修饰符类似,也是全局匹配,后一次匹配都从上一次匹配成功的下一个位置开始。
不同之处在于,g
修饰符只要剩余位置中存在匹配就可,而 y
修饰符确保匹配必须从剩余的第一个位置开始,这也就是“粘连”的涵义。
var s = 'aaa_aa_a';
var r1 = /a+/g;
var r2 = /a+/y;
r1.exec(s) // ["aaa"]
r2.exec(s) // ["aaa"]
r1.exec(s) // ["aa"]
r2.exec(s) // null
上面代码有两个正则表达式,一个使用g
修饰符,另一个使用y
修饰符。这两个正则表达式各执行了两次,第一次执行的时候,两者行为相同,剩余字符串都是_aa_a
。由于g
修饰没有位置要求,所以第二次执行会返回结果,而y
修饰符要求匹配必须从头部开始,所以返回null
。
如果改一下正则表达式,保证每次都能头部匹配,y
修饰符就会返回结果了。
var s = 'aaa_aa_a';
var r = /a+_/y;
r.exec(s) // ["aaa_"]
r.exec(s) // ["aa_"]
上面代码每次匹配,都是从剩余字符串的头部开始。
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