PHP设计模式--模板模式
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2024-02-20 08:39:28
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声明:本系列博客参考资料《大话设计模式》,作者程杰。
调用客户端测试代码:
模板模式准备一个抽象类,将部分逻辑以具体方法以及具体构造形式实现,然后声明一些抽象方法来迫使子类实现剩余的逻辑。不同的子类可以以不同的方式实现这些抽象方法,从而对剩余的逻辑有不同的实现。先制定一个*逻辑框架,而将逻辑的细节留给具体的子类去实现。
UML类图:
角色:
抽象模板角色(MakePhone):抽象模板类,定义了一个具体的算法流程和一些留给子类必须实现的抽象方法。
具体子类角色(XiaoMi):实现MakePhone中的抽象方法,子类可以有自己独特的实现形式,但是执行流程受MakePhone控制。
核心代码:
* User extends Jang * Date extends 2015/6/10 * Time extends 11 extends 06 *///抽象模板类abstract class MakePhone{ protected $name; public function __construct($name) { $this->name=$name; } public function MakeFlow() { $this->MakeBattery(); $this->MakeCamera(); $this->MakeScreen(); echo $this->name."手机生产完毕!
"; } public abstract function MakeScreen(); public abstract function MakeBattery(); public abstract function MakeCamera();}//小米手机class XiaoMi extends MakePhone{ public function __construct($name='小米') { parent::__construct($name); } public function MakeBattery() { echo "小米电池生产完毕!
"; } public function MakeCamera() { echo "小米相机生产完毕!
"; } public function MakeScreen() { echo "小米屏幕生产完毕!
"; }}//魅族手机class FlyMe extends MakePhone{ function __construct($name='魅族') { parent::__construct($name); } public function MakeBattery() { echo "魅族电池生产完毕!
"; } public function MakeCamera() { echo "魅族相机生产完毕!
"; } public function MakeScreen() { echo "魅族屏幕生产完毕!
"; }}
调用客户端测试代码:
header("Content-Type:text/html;charset=utf-8");//-------------------------模板模式---------------------require_once "./Template/Template.php";$miui=new XiaoMi();$flyMe=new FlyMe();$miui->MakeFlow();$flyMe->MakeFlow();
适用场景及优势:
1、完成某一细节层次一致的一个过程或一系列步骤,但其个别步骤在更详细的层次上的实现可能不同时。我们通常考虑用模板模式来处理。
2、当不变的和可变的行为在方法的子类实现中混合在一起的时候,不变的行为就会在子类中重复出现,我们通过模板模式把这些行为搬移到单一的地方,这样就帮助子类摆脱重复的不变行为的纠缠。
3、模板模式通过把不变的行为搬移到超级抽象类,去除子类中的重复代码来体现它的优势。模板模式提供了一个很好的代码复用平台。
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