cocos2d x游戏开发系列教程 坦克大战游戏之坦克和地图碰撞的检测上
程序员文章站
2024-02-19 23:48:42
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在上篇我们可以控制坦克在地图上任意行走了,
但是实际游戏中遇到墙就应该是无法走动的,这节课我们继续完善程序,
让他能在地图检测到墙壁,而无法通过。
1.我们新建一个TileMapInfo类,来获取地图信息。
class TileMapInfo{public: bool collisionTest(CCRect rect); static TileMapInfo* createMapInfoWithFile(const char* tmxFile); void initMapInfoWithFile(const char* tmxFile); CC_SYNTHESIZE(CCTMXTiledMap*, mTMXTileMap, TileMap);private: CCTMXLayer* mTMXLayers[2];};
可以看到定义中有一个collisionTest碰撞检测函数,
它根据传进来的rect检测是否与地图上的砖块发生了碰撞,
既然要检测碰撞,我们就需要知道地图中砖块的类型。
2.我们还记得Tiled程序吧,他可以制作tmx格式的地图,看下他的截图