类图与类之间的关系
类图与类之间的关系
类图
参考了http://www.uml.org.cn/oobject/201211231.asp,讲的很好
类(Class)封装了数据和行为,是面向对象的重要组成部分,它是具有相同属性、操作、关系的对象集合的总称。在系统中,每个类都具有一定的职责,职责指的是类要完成什么样的功能,要承担什么样的义务。一个类可以有多种职责,设计得好的类一般只有一种职责。在定义类的时候,将类的职责分解成为类的属性和操作(即方法)。类的属性即类的数据职责,类的操作即类的行为职责。设计类是面向对象设计中最重要的组成部分,也是最复杂和最耗时的部分。
在UML类图中,类一般由三部分组成:
(1) 第一部分是类名:每个类都必须有一个名字,类名是一个字符串。
(2) 第二部分是类的属性(Attributes):属性是指类的性质,即类的成员变量。一个类可以有任意多个属性,也可以没有属性
UML规定属性的表示方式为:
可见性 名称:类型 [ = 缺省值 ]
其中:
- “可见性”表示该属性对于类外的元素而言是否可见,包括公有(public)、私有(private)和受保护(protected)三种,在类图中分别用符号+、-和#表示。
- “名称”表示属性名,用一个字符串表示。
- “类型”表示属性的数据类型,可以是基本数据类型,也可以是用户自定义类型。
- “缺省值”是一个可选项,即属性的初始值。
(3) 第三部分是类的操作(Operations):操作是类的任意一个实例对象都可以使用的行为,是类的成员方法。
UML规定操作的表示方式为:
可见性 名称(参数列表) [ : 返回类型]
其中:
- “可见性”的定义与属性的可见性定义相同。
- “名称”即方法名,用一个字符串表示。
- “参数列表”表示方法的参数,其语法与属性的定义相似,参数个数是任意的,多个参数之间用逗号“,”隔开。
- “返回类型”是一个可选项,表示方法的返回值类型,依赖于具体的编程语言,可以是基本数据类型,也可以是用户自定义类型,还可以是空类型(void),如果是构造方法,则无返回类型。
类之间的关系
可以简单的如下理解:
关联(一个类持有其他类的引用),依赖(使用关系),泛化(继承),实现(针对接口)
关联
在UML类图中,用实线连接有关联关系的对象所对应的类。
在关联中又包含几种关联方式
双向关联
无箭头的实线的关联
单向关联
使用带箭头的实线表示
通常将一个类的对象作为另一个类的成员变量。
自关联
在系统中可能会存在一些类的属性对象类型为该类本身,这种特殊的关联关系称为自关联。例如:
class Node{
int val;
Node next;
}
聚合
聚合表示整体与部分的关系,成员对象可以脱离对象单独存在
聚合关系用带空心菱形的直线表示。
在代码实现聚合关系时,成员对象通常作为构造方法、Setter方法或业务方法的参数注入到整体对象中。
例如:
class Car{
private Engine engine;
public Car(Engine a){
engine=a;
}
}
class Engine{
...
}
组合
组合表示整体与部分的关系,但是但是整体对象可以控制成员的生存周期
组合关系用带实心菱形的直线表示
在代码实现组合关系时,通常在整体类的构造方法中直接实例化成员类
例如:
class People{
private Mouth mouth;
public Head(){
mouth=new Mouth();
}
}
class Mouth{
...
}
实际上,聚合组合也不是绝对分开的,组合也是一种聚合。
依赖
依赖是一种使用关系,特定事物的改变会改变使用该事物的事物,在需要使用某类时使用依赖
大多数情况下,依赖关系体现在某个类的方法使用另一个类的对象作为参数。在UML中,依赖关系用带箭头的虚线表示,由依赖的一方指向被依赖的一方。
依赖关系通常通过三种方式来实现,第一种也是最常用的一种方式是如图1所示的将一个类的对象作为另一个类中方法的参数,第二种方式是在一个类的方法中将另一个类的对象作为其局部变量,第三种方式是在一个类的方法中调用另一个类的静态方法。
例如:
class Dirver{
void driver(Car car){
car.move();
}
}
class Car{
void move(){
...
}
}
泛化关系
泛化关系也就是继承关系,描述子类与父类的关系
泛化关系用带空心三角形的直线来表示。
例如:
class People{
...
}
class Student extend People{
}
接口与实现关系
在UML中,类与接口之间的实现关系用带空心三角形的虚线来表示。三角形指向了接口。