Android自定义控件打造闪闪发光字体
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2024-02-19 17:46:10
介绍
在小米的开机动画和一些欢迎界面中, 我们经常看到这种闪闪发光的流光字体。看起来很炫酷,其实实现原理相当简单,我们只需要写自定义控件继承textview,然后使用渲染...
介绍
在小米的开机动画和一些欢迎界面中, 我们经常看到这种闪闪发光的流光字体。看起来很炫酷,其实实现原理相当简单,我们只需要写自定义控件继承textview,然后使用渲染器gradient设置颜色渐变和paint的setshadowlayer方法设置阴影,然后不断刷新改变位移即可。
实现
首先写一个shinetextview类继承自textview.
public class shinetextview extends textview { // 线性渐变渲染 private lineargradient mlineargradient; //环形渐变渲染 private radialgradient mradialgradient; // 渲染矩阵 private matrix mgradientmatrix; // 画笔 private paint mpaint; private int mviewwidth = 0; // 亮度位移距离 private int mtranslate = 0; public shinetextview(context context, attributeset attrs) { super(context, attrs); }
在这段代码中 ,我们定义了两个颜色渲染器
// 线性渐变渲染 private lineargradient mlineargradient; //环形渐变渲染 private radialgradient mradialgradient;
lineargradient 是线性渐变渲染 ,代表颜色的渐变呈直线方向递变。
我们可以使用lineargradient 来实现上面第二张图中的效果
radialgradient 是环形渐变渲染 ,代表颜色的渐变呈圆环形递变。
我们可以使用radialgradient 来实现上面第一张图中小米开机动画的效果。
我们通过控制mtranslate 亮度位移距离来使颜色产生动态变化的效果。
onsizechanged
@override protected void onsizechanged(int w, int h, int oldw, int oldh) { super.onsizechanged(w, h, oldw, oldh); if (mviewwidth == 0 || mviewheight==0) { mviewwidth = getmeasuredwidth(); mviewheight=getmeasuredheight(); if (mviewwidth > 0 || mviewheight>0 ) { mpaint = getpaint(); // 创建radialgradient对象 // 第一个,第二个参数表示渐变圆中心坐标 // 第三个参数表示半径 // 第四个,第五个,第六个与线性渲染相同 mradialgradient = new radialgradient(50, 50,30, new int[] { 0x11feb726, 0xfffeb726, 0x33feb726 }, new float[] { 0, 0.5f, 1 }, shader.tilemode.clamp); // 创建lineargradient对象 // 起始点坐标(-mviewwidth, 0) 终点坐标(0,0) // 第一个,第二个参数表示渐变起点 可以设置起点终点在对角等任意位置 // 第三个,第四个参数表示渐变终点 // 第五个参数表示渐变颜色 // 第六个参数可以为空,表示坐标,值为0-1 // 如果这是空的,颜色均匀分布,沿梯度线。 // 第七个表示平铺方式 // clamp重复最后一个颜色至最后 // mirror重复着色的图像水平或垂直方向已镜像方式填充会有翻转效果 // repeat重复着色的图像水平或垂直方向 mlineargradient = new lineargradient(-mviewwidth, 0, 0, 0, new int[] { 0x33ffffff, 0xffffffff, 0x33ffffff }, new float[] { 0, 0.5f, 1 }, shader.tilemode.clamp); mpaint.setshader(mradialgradient); mpaint.setcolor(color.parsecolor("#ffffffff")); //设置字体阴影效果 //第一个参数代表阴影的半径 //第二个参数代表阴影在x方向的延伸像素 //第三个参数代表阴影在y方向的延伸像素 mpaint.setshadowlayer(3, 2, 2, 0xffff00ff); mgradientmatrix = new matrix(); } } }
在onsizechange方法中,我们主要完成一些初始化操作,比如获取控件宽高、初始化颜色渲染器和设置字体阴影效果。
ondraw
接下来最后一步,我们只需要在ondraw方法中绘制效果,并且通过matrix矩阵来使渐变效果产生位移就可以了。
@override protected void ondraw(canvas canvas) { super.ondraw(canvas); if ( mgradientmatrix != null) { mtranslatex += mviewwidth / 10; mtranslatey += mviewheight / 10; if (mtranslatex > 2 * mviewwidth || mtranslatey >2*mviewheight) { mtranslatex = -mviewwidth; mtranslatey = -mviewheight; } mgradientmatrix.settranslate(mtranslatex, mtranslatey); // mlineargradient.setlocalmatrix(mgradientmatrix); mradialgradient.setlocalmatrix(mgradientmatrix); postinvalidatedelayed(50); } }
源码下载:http://xiazai.jb51.net/201701/yuanma/androidshinetext(jb51.net).rar
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。