欢迎您访问程序员文章站本站旨在为大家提供分享程序员计算机编程知识!
您现在的位置是: 首页  >  移动技术

Android编程滑动效果之Gallery仿图像集浏览实现方法

程序员文章站 2024-02-19 09:32:22
本文实例讲述了android编程滑动效果之gallery仿图像集浏览实现方法。分享给大家供大家参考,具体如下: android系统自带一个gallery浏览图片的应用,通...

本文实例讲述了android编程滑动效果之gallery仿图像集浏览实现方法。分享给大家供大家参考,具体如下:

android系统自带一个gallery浏览图片的应用,通过手指拖动时能够非常流畅的显示图片,用户交互和体验都很好。

本示例就是通过gallery和自定义的view,模仿实现一个仿gallery图像集的图片浏览效果。效果图如下:

Android编程滑动效果之Gallery仿图像集浏览实现方法

1、基本原理

在 activity 中实现 ongesturelistener 的接口 onfling() 手势事件,通过自定义的 view 绘制draw() 图片

2、activity

activity中,通过ontouchevent() 注册 mygesture.ontouchevent(event)

@override
public boolean ontouchevent(motionevent event) {
  switch (event.getaction()) {
  case motionevent.action_up:
    flingview.onfling(0); // 手指抬起后,重置滑动距离offsetx = 0
    break;
  }
  return mygesture.ontouchevent(event);
}

接着实现接口ongesturelistener 的 onscroll()方法,给继承自view的 flingview 的handlescroll()成员方法传递滑动参数,获取滑动的x轴距离

@override
public boolean onscroll(motionevent e1, motionevent e2, float distancex, float distancey) {
  flingview.handlescroll(-1 * (int) distancex);
  return true;
}

接着实现接口ongesturelistener 的 onfling()方法,给继承自view的 flingview 的onfling()成员方法传递滑动参数,获取手势的速度

@override
public boolean onfling(motionevent e1, motionevent e2, float velocityx, float velocityy) {
  flingview.onfling((int) - velocityx);
  return true;
}

3、flingview

flingview中,获取来自activity中的手势速度

public void onfling(int paramfloat1) {
  if (offsetx > gallerydemoactivity.devicescreenwidth / 5) {
    if (fbitmap != null) {
      isfling = true;
      isflingright = true;
    }
  } else if (offsetx < -gallerydemoactivity.devicescreenwidth / 5) {
    if (nbitmap != null) {
      isfling = true;
      isflingleft = true;
    }
  }
  // 开始动画效果
  startanimation(new myanimation());
}

在滑动过程中,通过实现view的draw()方法绘制图片,注意:此时需要同时绘制当前图片(获取焦点)和下一张图片(即将获取焦点)共两张图片

@override
public void draw(canvas canvas) {
  paint paint = new paint();
  rect rect = new rect();
  canvas.drawcolor(color.black);
  // 绘制当前图片
  if (bitmap != null) {
    int left = offsetx;
    int top = offsety;
    int right = offsetx + gallerydemoactivity.devicescreenwidth;
    int bottom = offsety + gallerydemoactivity.devicescreenheight;
    rect.set(left, top, right, bottom);
    canvas.drawbitmap(bitmap, null, rect, paint);
  }
  // 绘制下一张图片
  if (offsetx < 0) { // 向左滑动
    if (nbitmap != null) {
      int left = gallerydemoactivity.devicescreenwidth + 15 + offsetx;
      int top = 0;
      int right = left + gallerydemoactivity.devicescreenwidth;
      int bottom = gallerydemoactivity.devicescreenheight;
      rect.set(left, top, right, bottom);
      canvas.drawbitmap(nbitmap, null, rect, paint);
    }
  } else if (offsetx > 0) { // 向右滑动
    if (fbitmap != null) {
      int left = -gallerydemoactivity.devicescreenwidth - 15 + offsetx;
      int top = 0;
      int right = left + gallerydemoactivity.devicescreenwidth;
      int bottom = gallerydemoactivity.devicescreenheight;
      rect.set(left, top, right, bottom);
      canvas.drawbitmap(fbitmap, null, rect, paint);
    }
  }
}

在滑动图片结束后,需要做滑动动画后的处理,重新设置当前图片和当前图片的上一张和下一张的状态,为下次滑动做准备

@override
protected void onanimationend() {
  if (isflingright) { // 向右滑动,position减1
    nbitmap = bitmap;
    bitmap = fbitmap;
    fbitmap = null;
    postion = postion - 1;
  } else if (isflingleft) { // 向左滑动,position加1
    fbitmap = bitmap;
    bitmap = nbitmap;
    nbitmap = null;
    postion = postion + 1;
  }
  isflingright = false;
  isflingleft = false;
  isfling = false;
  offsetx = 0;
  if (fbitmap == null && offsetx == 0) { // 如果前一张图片为空(向右滑),则重置前一张图片(position - 1)
    if (postion > 0) {
      fbitmap = getbitmap(postion - 1);
    }
  } else if (nbitmap == null && offsetx == 0) { // 如果后一张图片为空(向左滑),则重置后一张图片(position + 1)
    if (postion < bitmaps.length - 1) {
      nbitmap = getbitmap(postion + 1);
    }
  }
  clearanimation();
}

4、手势坐标介绍

本示例中,用到了ongesturelistener接口的onscroll()和onfling()方法,涉及到了android系统坐标及触摸motionevent e1和e2、速度velocityx、velocityy等值
android屏幕坐标系如下图(左)

Android编程滑动效果之Gallery仿图像集浏览实现方法

(1)motionevent中 e1是手指第一次按上屏幕的起点,e2是抬起手指离开屏幕的终点,根据上图android屏幕坐标系可知:
手指向右滑动,终点(e2)在起点(e1)的右侧,有e2.getx() - e1.getx() 大于0
手指向左滑动,终点(e2)在起点(e1)的左侧,有e2.getx() - e1.getx() 小于0
手指向下滑动,终点(e2)在起点(e1)的下侧,有e2.gety() - e1.gety() 大于0
手指向上滑动,终点(e2)在起点(e1)的上侧,有e2.gety() - e1.gety() 小于0

(2)onscroll(motionevent e1, motionevent e2, float distancex, float distancey)
distancex,是前后两次call的x距离,不是e2与e1的水平距离
distancex,是前后两次call的y距离,不是e2与e1的垂直距离
具体数值的方向,请详见上图(中)

(3)onfling(motionevent e1, motionevent e2, float velocityx, float velocityy)
velocityx,是x轴的每秒速度
velocityy,是y轴的每秒速度
具体数值的方向,请详见上图(右)
仔细观察可以发现:velocityx、velocityy的方向与distancex、distancey方向正好相反

更多ongesturelistener接口函数介绍

更多关于android相关内容感兴趣的读者可查看本站专题:《android开发动画技巧汇总》、《android开发入门与进阶教程》及《android控件用法总结》。

希望本文所述对大家android程序设计有所帮助。