Flex uint 使用RGB表示的转换 颜色合成与分解的基本原理[转] 博客分类: Flex flex
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2024-02-18 23:54:16
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传统的RGB颜色体系中,每一个分量值的范围都是0到255,如果转换为2进制的话最多需要8位(比如:十进制的255变成二进制则为11111111),三个分量加起来,最多需要24位长度的uint来存储.
而通常我们在html中喜欢用16进制比如"#FF0000"来表示红色,即R:255,G:0,B:0,如何高效的从一个表示颜色的unit数字中把这RGB分量提取出来?
当然:最容易想到的是利用字符串拆分,拆成二个二个一组,然后用:
var r: uint = parseInt ( "FF" , 16 );
trace (r)
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来还原,但是这种方法的效率是很低的,先要转成字符串,再拆分,然后再转为数字。
上面这张图演示了正确做法的原理,同样将已知分量合成为颜色值时,也可以用类似处理,只不过顺序倒过来而已
R分量:先将其左移16位,推到左侧顶端,得到一个包含R分量,其它位置均为0的值
G分量:先将其左移8位,推到中间,得到一个包含G分量,其它位置均为0的值
B分量:不做任何处理
然后将这三个新值,位对位做或运算,只要有值(即1)的部分,就被会保留下来,从而得到新的颜色值。
var color: uint ;
function drawColorRect(r: uint ,g: uint ,b: uint ) {
//直接用位操作合成颜色
color=r<< 16 |g<< 8 |b;
graphics.clear();
graphics.beginFill(color);
graphics.drawRect( 49 , 43 , 267 , 150 );
graphics.endFill();
//lbl1.text = "#" + color.toString(16); 返回16进制的值,不过该值会忽略前导的0
//获取颜色分量
var r: uint = color>> 16 ;
var g: uint = color>> 8 & 0xff ;
var b: uint = color & 0xff ;
lbl1.text = "16进制分量还原结果,红:" + r.toString( "16" ) + ",绿:" + g.toString( "16" ) + ",蓝:" + b.toString( "16" );
} txtR.addEventListener(Event.CHANGE,ChangeHandler); txtG.addEventListener(Event.CHANGE,ChangeHandler); txtB.addEventListener(Event.CHANGE,ChangeHandler); function ChangeHandler(e:Event): void {
drawColorRect(txtR.value,txtG.value,txtB.value);
} drawColorRect(txtR.value,txtG.value,txtB.value); stop(); |
作者:菩提树下的杨过
出处:http://yjmyzz.cnblogs.com
本文版权归作者和博客园共有,欢迎转载,但未经作者同意必须保留此段声明,且在文章页面明显位置给出原文连接,否则保留追究法律责任的权利。
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