7. 面向对象 -- 成员与局部变量和封装
目录
8:代码:Student s = newStudent();做了哪些事情?(理解)
1:成员变量和局部变量的区别(掌握)
(1)在类中的位置不同
成员变量:类中方法外
局部变量:方法定义中或者方法声明上
(2)在内存中的位置不同
成员变量:在堆中
局部变量:在栈中
(3)生命周期不同
成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
局部变量:随着方法的调用而存在,随着方法的调用完毕而消失
(4)初始化值不同
成员变量:有默认值
局部变量:没有默认值,必须定义,赋值,然后才能使用
注意事项:
局部变量名称可以和成员变量名称一样,在方法中使用的时候,采用的是就近原则。
2:类作为形式参数的问题?(掌握)
形式参数的问题:
基本类型:形式参数的改变不影响实际参数
引用类型:形式参数的改变直接影响实际参数
如果你看到了一个方法的形式参数是一个类类型(引用类型),这里其实需要的是该类的对象。
class Demo {
publicint getSum(int a,int b) {
return a + b;
}
}
class Test {
publicstatic void main(String[] args) {
Demo d = new Demo();
System.out.println(d.getSum(10,20));
}
}
讲解的时候,先说我们去吃饭,调用服务员的记菜功能,然后服务员调用厨师的做菜功能。
完毕后,厨师调用服务员的端菜功能,最后,我们吃就OK了。
class Student {
publicvoid show() {
System.out.println(“show”);
}
}
class StudentDemo {
//如果参数是一个类名,那么实际需要的是一个具体的对象
publicvoid method(Student s) {
//调用的时候,把main方法中的s的地址传递到了这里 Student s = new Student();
s.show();
}
}
class StudentTest {
publicstatic void main(String[] args) {
StudentDemo sd = new StudentDemo();
Student s = new Student();
sd.method(s);
//多个匿名对象的写法
new StudentDemo.method(new Student());
}
}
3:匿名对象(掌握)
(1)没有名字的对象(是对象的一种简化表示形式)
(2)应用场景
A:调用方法,仅仅只调用一次的时候。
注意:调用多次的时候,不适合。
那么,这种匿名调用有什么好处吗?
有,匿名对象调用完毕就是垃圾。可以被垃圾回收器回收。
B:可以作为实际参数传递。
class Student {
publicvoid show() {
System.out.println("我爱学习");
}
}
class StudentDemo {
publicvoid method(Student s) {
s.show();
}
}
class NoNameDemo {
publicstatic void main(String[] args) {
//带名字的调用
Student s = new Student();
s.show();
s.show();
System.out.println("--------------");
//匿名对象
//new Student();
//匿名对象调用方法
new Student().show();
new Student().show(); //这里其实是重新创建了一个新的对象
System.out.println("--------------");
//匿名对象作为实际参数传递
StudentDemo sd = new StudentDemo();
//Student ss = new Student();
//sd.method(ss); //这里的s是一个实际参数
//匿名对象
sd.method(new Student());
//在来一个
new StudentDemo().method(new Student());
}
}
4:封装(理解)
(1)隐藏实现细节,提供公共的访问方式
(2)好处:
A:隐藏实现细节,提供公共的访问方式
B:提高代码的复用性
C:提高代码的安全性
(3)设计原则
把不想让外界知道的实现细节给隐藏起来,提供公共的访问方式
(4)private是封装的一种体现。
封装:类,方法,private修饰成员变量
5:封装和private关键字的应用(掌握)
(1)私有的意义,可以修饰成员变量和成员方法
(2)特点:
被private修饰的后的成员只能在本类中被访问
(3)private的应用:
以后再写一个类的时候:
把所有的成员变量给private了
提供对应的getXxx()/setXxx()方法
class Student {
//姓名
privateString name;
//年龄
privateint age;
//姓名获取值
publicString getName() {
return name;
}
//姓名设置值
publicvoid setName(String n) {
name = n;
}
//年龄获取值
publicint getAge() {
return age;
}
//年龄赋值
publicvoid setAge(int a) {
age = a;
}
}
//测试类
class StudentTest {
publicstatic void main(String[] args) {
//创建学生对象
Student s = new Student();
//使用成员变量
//错误:被私有修饰了,外界不能直接访问了
//System.out.println(s.name+"---"+s.age);
System.out.println(s.getName()+"---"+s.getAge());
//给成员变量赋值
//s.name = "林青霞";
//s.age = 27;
//通过方法给赋值
s.setName("林青霞");
s.setAge(27);
System.out.println(s.getName()+"---"+s.getAge());
}
6:this关键字(掌握)
(1)是当前类的对象引用。简单的记,它就代表当前类的一个对象
记住:哪个对象调用方法,该方法内部的this就代表那个对象
(2)this的应用场景:
A:解决了局部变量隐藏成员变量的问题
B:其实this还有其他的应用,明天讲解。
class Student {
privateString name;
privateint age;
publicString getName() {
return name; //这里其实是隐含了this
}
publicvoid setName(String name) {
this.name = name;
}
publicint getAge() {
return age;
}
publicvoid setAge(int age) {
this.age = age;
}
}
class StudentTest2 {
publicstatic void main(String[] args) {
//创建一个对象
Student s1 = new Student();
s1.setName("林青霞");
s1.setAge(27);
System.out.println(s1.getName()+"---"+s1.getAge());
//创建第二个对象
Student s2 = new Student();
s2.setName("刘意");
s2.setAge(30);
System.out.println(s2.getName()+"---"+s2.getAge());
}
}
7:构造方法(掌握)
(1)作用:给对象的数据进行初始化
(2)格式:
A:方法名和类名相同
B:没有返回值类型,连void都不能有
C:没有返回值
思考题:构造方法中可不可以有return语句呢?
可以。而是我们写成这个样子就OK了:return;
其实,在任何的void类型的方法的最后你都可以写上:return;
(3)构造方法的注意事项
A:如果我们没写构造方法,系统将提供一个默认的无参构造方法
B:如果我们给出了构造方法,系统将不再提供默认构造方法
如果这个时候,我们要使用无参构造方法,就必须自己给出。
推荐:永远手动自己给出无参构造方法。
(4)给成员变量赋值的方式
A:setXxx()
B:带参构造方法
(5)setXxx()和构造方法给成员变量赋值的标准案例
classStudent {
private String name;
private int age;
public Student(){}
public Student(String name,int age) {
this.name= name;
this.age= age;
}
public String getName() {
returnname;
}
public void setName(String name) {
this.name= name;
}
public int getAge() {
returnage;
}
public void setAge(int age) {
this.age= age;
}
}
//测试:
classStudentDemo {
public static void main(String[] args) {
//方式1
Students1 = new Student();
s1.setName("林青霞");
s1.setAge(27);
System.out.println(s1.getName()+"---"+s1.getAge());
//方式2
Students2 = new Student("刘意",30);
System.out.println(s2.getName()+"---"+s2.getAge());
}
}
8:代码:Student s = newStudent();做了哪些事情?(理解)
classStudent {
private String name = "林青霞";
private int age = 27;
public Student() {
name = "刘意";
Age = 30;
}
classStudentDemo {
public static void main(String[] args) {
Students1 = new Student();
}
}
(1)把Student.class文件加载到内存
(2)在栈内存为s变量开辟一个空间
(3)在堆内存为学生对象申请一个空间
(4)给学生的成员变量进行默认初始化。null,0
(5)给学生的成员变量进行显示初始化。林青霞,27
(6)通过构造方法给成员变量进行初始化。刘意,30
(7)数据初始化完毕,然后把堆内存的地址赋值给栈内存的s变量
9:面向对象的练习题(掌握)
(1)标准的手机类的定义和测试
(2)Demo类有求和方法,Test类进行测试。
什么时候定义成员变量?
当该变量是用来描述一个类的时候。
/*
定义一个类Demo,其中定义一个求两个数据和的方法,
定义一个测试了Test,进行测试。
变量什么时候定义为成员变量:
如果这个变量是用来描述这个类的信息的,那么,该变量就应该定义为成员变量。
变量到底定义在哪里好呢?
变量的范围是越小越好。因为能及时的被回收。
*/
//方式1
/*
class Demo {
public int sum() {
int a = 10;
int b = 20;
int c = a + b;
return c;
}
}
*/
//方式1满足了我们的要求,但是不好。
//因为参与操作的数据现在是固定的。
//方式2
/*
class Demo {
public int sum(int a,int b) {
return a + b;
}
}
*/
//方式2可以满足我们的要求,但是呢我们学习过来面向对象的思想。
//我就再想,a,b可不可以定义为成员变量呢?
//如果可以,我们再改进一版
class Demo {
int a;
int b;
public int sum() {
return a + b;
}
}
//虽然这种方式可以,并且好像是符合了面向对象的思想。
//但是不好。
//因为我们曾经说过:类是一组相关的属性和行为的集合。
//并且类是通过事物转换过来的
//而类中的成员变量就是事物的属性
//属性是用来描述事物的
//同理:成员变量其实是用来描述类的。
//测试类
class Test {
public static void main(String[] args) {
//创建对象
//方式1测试
/*
Demo d = new Demo();
System.out.println(d.sum());
*/
//方式2测试
/*
Demo d = new Demo();
int a = 10;
int b = 20;
System.out.println(d.sum(a,b));
*/
//方式3测试
Demo d = new Demo();
d.a = 10;
d.b = 20;
System.out.println(d.sum());
}
}
(3)长方形案例
/*
定义一个长方形类,定义 求周长和面积的方法,
然后定义一个测试了Test2,进行测试。
长方形的类:
成员变量:
长,宽
成员方法:
求周长:(长+宽)*2;
求面积:长*宽
注意:
import必须出现在所有的class前面。
*/
import java.util.Scanner;
class ChangFangXing {
//长方形的长
private int length;
//长方形的宽
private int width;
public ChangFangXing(){}
//仅仅提供setXxx()即可
public void setLength(int length) {
this.length = length;
}
public void setWidth(int width) {
this.width = width;
}
//求周长
public int getZhouChang() {
return (length + width) * 2;
}
//求面积
public int getArea() {
return length * width;
}
}
class Test2 {
public static void main(String[] args) {
//创建键盘录入对象
Scanner sc = new Scanner(System.in);
System.out.println("请输入长方形的长:");
int length = sc.nextInt();
System.out.println("请输入长方形的宽:");
int width = sc.nextInt();
//创建对象
ChangFangXing cfx = new ChangFangXing();
//先给成员变量赋值
cfx.setLength(length);
cfx.setWidth(width);
System.out.println("周长是:"+cfx.getZhouChang());
System.out.println("面积是:"+cfx.getArea());
}
}
(4)员工案例
/*
需求:
定义一个员工类,自己分析出几个成员,
然后给出成员变量,构造方法,getXxx()/setXxx()方法,
以及一个显示所有成员信息的方法。并测试。
分析:
员工
成员变量:
员工编号,姓名,年龄
构造方法:
无参构造方法
成员方法:
getXxx()/setXxx()
show();
*/
class Employee {
//员工编号
private String employeeId;
//姓名
private String name;
//年龄
private int age;
//构造方法
public Employee() {}
//getXxx()/setXxx()
public String getEmployeeId() {
return employeeId;
}
public void setEmployeeId(String employeeId) {
this.employeeId = employeeId;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
//显示所有成员信息的方法
public void show() {
System.out.println("员工编号是:"+employeeId+"的这个人是:"+name+"的年龄是:"+age);
}
}
class EmployeeTest {
public static void main(String[] args) {
//创建对象
Employee e = new Employee();
//给成员变量赋值
e.setEmployeeId("czbk9527");
e.setName("唐伯虎");
e.setAge(18);
//获取数据
//System.out.println(e.getEmployeeId()+"---"+e.getName()+"---"+e.getAge());
//我们在Employee类中定义了一个show方法。所以,我们改进一下,使用show方法
e.show();
}
}
(5)MyMath案例(自己提供加减乘除并测试)
/*
定义一个类MyMath,提供基本的加减乘除功能,然后进行测试。
*/
import java.util.Scanner;
class MyMath {
//加法功能
public int add(int a,int b) {
return a + b;
}
//减法功能
public int sub(int a,int b) {
return a - b;
}
//乘法功能
public int mul(int a,int b){
return a * b;
}
//除法功能
public int div(int a,int b) {
return a / b;
}
}
//测试类
class MyMathTest {
public static void main(String[] args) {
//创建键盘录入对象
Scanner sc = new Scanner(System.in);
System.out.println("请输入第一个操作数:");
int firstNumber = sc.nextInt();
System.out.println("请输入第二个操作数:");
int secondNumber = sc.nextInt();
//创建MyMath对象,并使用
MyMath mm = new MyMath();
System.out.println("加法结果:"+mm.add(firstNumber,secondNumber));
System.out.println("减法结果:"+mm.sub(firstNumber,secondNumber));
System.out.println("乘法结果:"+mm.mul(firstNumber,secondNumber));
System.out.println("除法结果:"+mm.div(firstNumber,secondNumber));
}
}
10:static关键字(掌握)
(1)静态static的特点:
可以修饰成员变量和成员方法。
(2)静态static的特点:
A:随着类的加载而加载
回想main方法。
B:优先于对象存在
C:被类的所有对象共享
举例:咱们班级的学生应该共用同一个班级编号。
其实这个特点也是在告诉我们什么时候使用静态?
如果某个成员变量是被所有对象共享的,那么它就应该定义为静态的。
举例:
饮水机(用静态修饰)
水杯(不能用静态修饰)
D:可以通过类名调用
其实它本身也可以通过对象名调用。
推荐使用类名调用。
静态修饰的内容一般我们称其为:与类相关的,类成员
(3)静态的内存图
静态的内容在方法区的静态区
(4)静态static关键字注意事项
A:在静态方法中是没有this关键字的
如何理解呢?
静态是随着类的加载而加载,this是随着对象的创建而存在。
静态比对象先存在。
B:静态方法只能访问静态的成员变量和静态的成员方法
静态方法:
成员变量:只能访问静态变量
成员方法:只能访问静态成员方法
非静态方法:
成员变量:可以是静态的,也可以是非静态的
成员方法:可以是静态的成员方法,也可以是非静态的成员方法。
简单记:
静态只能访问静态。
(5)静态变量和成员变量的区别
A:所属不同
静态变量:属于类,类变量
成员变量:属于对象,对象变量,实例变量
B:内存位置不同
静态变量:方法区的静态区
成员变量:堆内存
C:生命周期不同
静态变量:静态变量是随着类的加载而加载,随着类的消失而消失
成员变量:成员变量是随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
D:调用不同
静态变量:可以通过对象名调用,也可以通过类名调用
成员变量:只能通过对象名调用
(6)静态的main方法的格式讲解:
publicstatic void main(String[] args) {...}
public:公共的,访问权限是最大的。由于main方法是被jvm调用,所以权限要够大。
static:静态的,不需要创建对象,通过类名就可以。方便jvm的调用。
void:因为我们曾经说过,方法的返回值是返回给调用者,而main方法是被jvm调用。你返回内容给jvm没有意义。
main:是一个常见的方法入口。我见过的语言都是以main作为入口。
String[]args:这是一个字符串数组。值去哪里了?
这个东西到底有什么用啊?怎么给值啊?
这个东西早期是为了接收键盘录入的数据的。
格式是:
java MainDemo hello world java
javaMainDemo 10 20 30
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