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Three.js使用TWEEN插件实现动画(代码教程)

程序员文章站 2024-02-18 08:04:28
简介 tween.js是一个轻量级的javascript库,通过这个库可以很容易地实现某个属性在两个值之间的进行过渡,而且起始值和结束值之间的所有中间值都会自动计算出来,这个过程叫作tweening...

简介

tween.js是一个轻量级的javascript库,通过这个库可以很容易地实现某个属性在两个值之间的进行过渡,而且起始值和结束值之间的所有中间值都会自动计算出来,这个过程叫作tweening(补间)。基础请查看:tween.js补间动画插件入门

实现案例

首先需要引入tween.js插件文件

<script src="/lib/js/libs/tween.min.js"></script>

我们实例化对象,案例里面,我们创建了两个补间:tween和tweenback。tween补间定义了position的属性如何从1过渡到0,tweenback刚好相反。通过使用chain()方法可以将这两个补间衔接起来,这样当动画启动之后,程序就会在这两个补间循环。代码最后定义的是onupdate方法,这个方法通过获取当前的position的值重新生成了所有顶点的y轴的位置。

var position = {y: 1};
tween = new tween.tween(position).to({y: 0}, 5000);
tween.easing(tween.easing.sinusoidal.inout);

var tweenback = new tween.tween(position).to({y: 1}, 5000);
tweenback.easing(tween.easing.sinusoidal.inout);

tween.chain(tweenback);
tweenback.chain(tween);

var count = geometry.getattribute("position").count;

//获取一下模型的最矮处
geometry.computeboundingbox();
var miny = geometry.boundingbox.min.y;

var onupdate = function () {
    var y = this.y;

    var arr = [];
    for (var i = 0; i < count; i++) {
        arr.push(geometry.localposition[i * 3]);
        arr.push((geometry.localposition[i * 3 + 1]-miny) * y);
        arr.push(geometry.localposition[i * 3 + 2]);
    }

    geometry.getattribute("position").array = new float32array(arr);

    geometry.getattribute("position").needsupdate = true;

};

tween.onupdate(onupdate);
tweenback.onupdate(onupdate);

补间动画需要在模型加载完成后就启动,所以我们在下面的函数末尾调用tween.start()。

tween.start();

当补间启动后,我们还需要告知tween.js库什么时候来更新所有的补间,所以我们在每次刷新时,调用tween.update()方法:

function render() {

    tween.update();

    renderer.render(scene, camera);
}

案例代码

<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="utf-8">
    <title>title</title>
    <style type="text/css">
        html, body {
            margin: 0;
            height: 100%;
        }

        canvas {
            display: block;
        }

    </style>
</head>
<body onload="draw();">

</body>
<script src="/lib/three.js"></script>
<script src="/lib/js/loaders/plyloader.js"></script>
<script src="/lib/js/controls/orbitcontrols.js"></script>
<script src="/lib/js/libs/stats.min.js"></script>
<script src="/lib/js/libs/tween.min.js"></script>
<script src="/lib/js/libs/dat.gui.min.js"></script>

<script>
    var renderer;

    function initrender() {
        renderer = new three.webglrenderer({antialias: true});
        renderer.setsize(window.innerwidth, window.innerheight);
        //告诉渲染器需要阴影效果
        renderer.setclearcolor(0xffffff);
        document.body.appendchild(renderer.domelement);
    }

    var camera;

    function initcamera() {
        camera = new three.perspectivecamera(45, window.innerwidth / window.innerheight, 0.1, 1000);
        camera.position.set(0, 0, 50);
        camera.lookat(new three.vector3(0, 0, 0));
    }

    var scene;

    function initscene() {
        scene = new three.scene();
    }

    //初始化dat.gui简化试验流程
    var gui;

    function initgui() {
        //声明一个保存需求修改的相关数据的对象
        gui = {};
        var datgui = new dat.gui();
        //将设置属性添加到gui当中,gui.add(对象,属性,最小值,最大值)
    }

    var light;

    function initlight() {
        scene.add(new three.ambientlight(0x444444));

        light = new three.pointlight(0xffffff);
        light.position.set(0, 50, 50);

        //告诉平行光需要开启阴影投射
        light.castshadow = true;

        scene.add(light);
    }

    function initmodel() {

        //辅助工具
        var helper = new three.axeshelper(50);
        scene.add(helper);

        var loader = new three.plyloader();
        loader.load("/lib/models/ply/binary/lucy100k.ply", function (geometry) {

            //更新顶点的法向量
            geometry.computevertexnormals();

            //创建纹理,并将模型添加到场景道中
            var material = new three.meshstandardmaterial({color: 0x0055ff});
            var mesh = new three.mesh(geometry, material);
            mesh.rotation.y = math.pi;
            mesh.scale.set(0.02, 0.02, 0.02);
            scene.add(mesh);

            //保存一份默认的顶点信息
            var position = geometry.getattribute("position").array;
            geometry.localposition = [];
            for (var i = 0; i < position.length; i++) {
                geometry.localposition.push(position[i]);
            }

            //初始化tween动画

            inittween(geometry);
        });
    }

    //添加tween动画
    var tween;

    function inittween(geometry) {
        var position = {y: 1};
        tween = new tween.tween(position).to({y: 0}, 5000);
        tween.easing(tween.easing.sinusoidal.inout);

        var tweenback = new tween.tween(position).to({y: 1}, 5000);
        tweenback.easing(tween.easing.sinusoidal.inout);

        tween.chain(tweenback);
        tweenback.chain(tween);

        var count = geometry.getattribute("position").count;

        //获取一下模型的最矮处
        geometry.computeboundingbox();
        var miny = geometry.boundingbox.min.y;

        var onupdate = function () {
            var y = this.y;

            var arr = [];
            for (var i = 0; i < count; i++) {
                arr.push(geometry.localposition[i * 3]);
                arr.push((geometry.localposition[i * 3 + 1]-miny) * y);
                arr.push(geometry.localposition[i * 3 + 2]);
            }

            geometry.getattribute("position").array = new float32array(arr);

            geometry.getattribute("position").needsupdate = true;

        };

        tween.onupdate(onupdate);
        tweenback.onupdate(onupdate);

        tween.start();
    }

    //初始化性能插件
    var stats;

    function initstats() {
        stats = new stats();
        document.body.appendchild(stats.dom);
    }

    //用户交互插件 鼠标左键按住旋转,右键按住平移,滚轮缩放
    var controls;

    function initcontrols() {

        controls = new three.orbitcontrols(camera, renderer.domelement);

        // 如果使用animate方法时,将此函数删除
        //controls.addeventlistener( 'change', render );
        // 使动画循环使用时阻尼或自转 意思是否有惯性
        controls.enabledamping = true;
        //动态阻尼系数 就是鼠标拖拽旋转灵敏度
        //controls.dampingfactor = 0.25;
        //是否可以缩放
        controls.enablezoom = true;
        //是否自动旋转
        controls.autorotate = false;
        controls.autorotatespeed = 0.5;
        //设置相机距离原点的最远距离
        controls.mindistance = 1;
        //设置相机距离原点的最远距离
        controls.maxdistance = 200;
        //是否开启右键拖拽
        controls.enablepan = true;
    }

    function render() {

        tween.update();

        renderer.render(scene, camera);
    }

    //窗口变动触发的函数
    function onwindowresize() {

        camera.aspect = window.innerwidth / window.innerheight;
        camera.updateprojectionmatrix();
        render();
        renderer.setsize(window.innerwidth, window.innerheight);

    }

    function animate() {
        //更新控制器
        render();

        //更新性能插件
        stats.update();

        controls.update();

        requestanimationframe(animate);
    }

    function draw() {
        initgui();
        initrender();
        initscene();
        initcamera();
        initlight();
        initmodel();
        initcontrols();
        initstats();

        animate();
        window.onresize = onwindowresize;
    }
</script>
</html>